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NetEase dementiert Schließungen westlicher Studios, während Marvel Rivals 40 Millionen Spieler erreicht

In diesem Beitrag:

  • NetEase, das Studio hinter Marvel Rivals, stellt klar, dass es sich nicht aus den USA zurückzieht.
  • Das Studio geriet in die Kritik, nachdem es seine in den USA ansässigen Entwickler entlassen hatte. 
  • Dies geschah, nachdem Marvel Rivals auf Steam mit 40 Millionen aktiven Spielern einen weltweiten Erfolg erzielt hatte.


Marvel Rivals hat über 40 Millionen Spieler erreicht. Trotz des kommerziellen Erfolgs des Spiels entließ NetEase seine US-amerikanischen Entwickler und steht nun wegen dieser Entscheidung in der Kritik. 

Das Unternehmen hat klargestellt , dass es sich nicht vollständig aus den USA zurückzieht. NetEase gab in seinem jüngsten Finanzbericht bekannt, dass Marvel Rivals auf Steam weltweit erfolgreich war und sich als meistverkaufter Free-to-Play-Hero-Shooter etabliert hat. Das Spiel erreichte innerhalb der ersten 72 Stunden nach Veröffentlichung 10 Millionen registrierte Spieler.

NetEase geriet in den sozialen Medien in die Kritik, nachdem das Unternehmen eine unbekannte Anzahl von Entwicklern des US-amerikanischen Entwicklerteams von Marvel Rivals entlassen hatte. Thaddeus Sasser, der Game Director von Marvel Rivals, teilte die Nachricht mit und äußerte seine Enttäuschung über die Situation.

Er bezeichnete die Videospielbranche als ein „seltsames“ Umfeld. Sein Team hatte NetEase einen enorm erfolgreichen neuen Titel geliefert, wurde aber dennoch von Entlassungen betroffen. NetEase erklärte diese Entlassungen zu einer „schwierigen Entscheidung“, um die Entwicklungseffizienz zu optimieren 

Einem kürzlich Bericht zufolge könnte das Unternehmen weitere Mitarbeiter entlassen. Quellen, die mit der Angelegenheit vertraut sind, teilten VentureBeat mit, dass die US-Studios zu teuer im Unterhalt würden. Daher prüfe NetEase seine Investitionen in die westliche Spieleentwicklung.

Die jüngsten Stellenstreichungen erfolgen in einer Zeit, in der die Handelskonflikte zwischen den USA und China verschiedene Branchen, darunter auch die Videospielbranche, beeinträchtigen. NetEase-Vertreter wiesen jedoch jeglichen Zusammenhang zwischen den Unternehmensentscheidungen und den Entwicklungen im Handelskrieg entschieden zurück. NetEase betonte, dass das Unternehmen „an seinen globalen Expansionsplänen festhält“ 

Siehe auch:  NY Times erwägt Klage gegen ChatGPT-Entwickler wegen Urheberrechtsverletzungen.

NetEase räumt ein, seine Geschäftstätigkeit aufgrund einer „Geschäftsbewertung“ reduziert zu haben

Das Unternehmen räumte jedoch ein, den Betrieb in einigen seiner Studios eingeschränkt zu haben, was zu Entlassungen bei Worlds Untold, Jar of Sparks und Liquid Swords führte. Die Studios in Nordamerika, Großbritannien, Spanien und Japan sind weiterhin in Betrieb. NetEase erklärte, dass alle Studios weltweit nachdentStandards arbeiten.

Zwei Studios des Unternehmens stellten 2024 ihren Betrieb ein. Das Management von NetEase erklärte, die Entscheidung zur Schließung der Studios basiere auf den Ergebnissen einer Geschäftsbewertung. 

Ob auch andere chinesische Spieleunternehmen ihre Aktivitäten in den USA reduzieren werden, bleibt unklar. 

NetEase gab in seinem Finanzbericht bekannt, dass „Where Winds Meet“ in den ersten vier Tagen nach dem PC-Release in China drei Millionen Downloads erzielte. Insgesamt erreichte das Spiel über die mobilen und PC-Versionen zusammen 15 Millionen Spieler. Dies beweist, dass chinesische Spieleentwickler durchaus in der Lage sind, hohe Umsätze für Spielestudios zu generieren.

Niko Partners berichtet, dass chinesische Unternehmen in den USA auf geopolitische Hindernisse stoßen. Diese Unternehmen könnten ihre Marktpräsenz in den USA reduzieren, planen aber nicht zwangsläufig einen vollständigen Rückzug vom US-Markt.

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