A NetEase nega fechamento de estúdios ocidentais enquanto Marvel Rivals atinge 40 milhões de jogadores

- A NetEase, estúdio por trás de Marvel Rivals, esclarece que não está se retirando dos EUA.
- O estúdio enfrentou escrutínio após demitir seus desenvolvedores sediados nos Estados Unidos.
- Isso ocorreu após o sucesso mundial de Marvel Rivals na Steam, com 40 milhões de jogadores ativos.
Marvel Rivals atingiu mais de 40 milhões de jogadores. Apesar do sucesso comercial do jogo, a NetEase demitiu seus desenvolvedores baseados nos EUA e agora enfrenta escrutínio por essa decisão.
A empresa tem esclareceu que não está se retirando totalmente de sua presença nos EUA. A NetEase anunciou em seu recente relatório financeiro que Marvel Rivals alcançou sucesso mundial na Steam como o jogo de tiro de heróis free-to-play mais vendido. O jogo alcançou 10 milhões de jogadores registrados nas primeiras 72 horas de seu lançamento.
A NetEase se tornou o alvo nas redes sociais após demitir um número não especificado de desenvolvedores da equipe de desenvolvimento dos EUA por trás de Marvel Rivals. Thaddeus Sasser, diretor de jogos de Marvel Rivals, compartilhou a notícia expressando sua decepção sobre a situação.
Ele disse que a indústria de videogames é um espaço “estranho”. Sua equipe entregou um novo título massivamente bem-sucedido à NetEase, mas tornou-se o alvo de demissões. A NetEase descreveu essas demissões como uma “decisão difícil” para “otimizar a eficiência do desenvolvimento.”
Um recente relatório publicado pela VentureBeat indica que a empresa pode realizar demissões adicionais. Fontes familiarizadas com o assunto disseram à VentureBeat que os estúdios dos EUA estão ficando caros demais para gerenciar. Portanto, a NetEase está avaliando seu investimento no desenvolvimento de jogos ocidentais.
As recentes reduções na força de trabalho ocorrem durante um período em que os conflitos comerciais entre EUA e China afetam várias indústrias, incluindo a de videogames. No entanto, os funcionários da NetEase rejeitaram explicitamente qualquer ligação entre as decisões de sua empresa e os desenvolvimentos da guerra comercial. A NetEase mencionou que a empresa “não vacilou em seus planos de expansão global.”
NetEase admite reduzir suas operações com base em "avaliação de negócios"
No entanto, a empresa admitiu que reduziu as operações em alguns de seus estúdios, resultando em demissões na Worlds Untold, Jar of Sparks e Liquid Swords. Os estúdios da empresa na América do Norte, Reino Unido, Espanha e Japão mantêm suas operações. A NetEase afirmou que seus estúdios operam com padrões idênticos em todas as suas localizações em todo o mundo.
Dois estúdios pertencentes à empresa encerraram as operações em 2024. A gestão da NetEase disse que sua decisão de fechar estúdios foi baseada nos resultados da avaliação de negócios.
Se outras empresas chinesas de jogos também reduzirão suas operações nos EUA permanece incerto.
A NetEase anunciou em seu relatório financeiro que 'Where Winds Meet' alcançou 3 milhões de downloads durante os primeiros quatro dias de seu lançamento para PC na China. O jogo adquiriu 15 milhões de jogadores através de suas versões combinadas para celular e PC. Isso mostra que os desenvolvedores de jogos chineses são totalmente capazes de gerar boa receita para estúdios de jogos.
Niko Partners relata que as empresas chinesas enfrentam obstáculos geopolíticos nos Estados Unidos. Essas empresas podem reduzir sua presença no mercado dos EUA, mas não necessariamente planejam retirar-se inteiramente dos mercados americanos.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi contribui para a equipe de notícias da Cryptopolitan, equipada com graduação em Estudos de Mídia. Noor cobre notícias sobre blockchain, criptomoedas, inteligência artificial, Big Tech, mercados de veículos elétricos, economia global e mudanças nas políticas governamentais. Ela está cursando marketing para se conectar com audiências globais.
















