『マーベル ライバルズ』のプレイヤー数は4,000万人を超えました。商業的な成功を収めたにもかかわらず、NetEaseは米国に拠点を置く開発会社を解雇し、この決定について厳しい批判にさらされています。.
同社は、明確にして。NetEaseは最近の財務報告で、『Marvel Rivals』がSteamで無料ヒーローシューターの売上トップとなり、世界中で成功を収めたと発表した。同作はリリース後72時間で登録プレイヤー数が1,000万人に達した。
NetEaseは、『マーベルライバルズ』の米国開発チームから不特定多数の開発者を解雇したことで、ソーシャルメディア上で非難の的となった。『マーベルライバルズ』のゲームディレクター、タデウス・サッサー氏は、この事態への失望を表明しながら、このニュースを共有した。.
彼は、ビデオゲーム業界は「奇妙な」業界だと述べた。彼のチームはNetEaseに大ヒットの新作を納品したにもかかわらず、人員削減の対象となった。NetEaseは、この人員削減を「開発効率を最適化するための難しい決断」と表現した。
最近レポートによると、NetEaseはさらなる人員削減を実施する可能性があるという。事情に詳しい関係者はVentureBeatに対し、米国のスタジオは管理コストが高すぎると語っており、そのためNetEaseは欧米のゲーム開発への投資を検討しているという。
最近の人員削減は、米中貿易摩擦がビデオゲームを含む様々な業界に影響を及ぼしている時期に行われました。しかし、NetEaseの幹部は、同社の決定と貿易戦争の展開との関連性を明確に否定しました。NetEaseは「グローバル展開計画に揺らぎはない」と述べています。
ネットイースは「事業評価」に基づき事業を縮小したことを認めた
しかし、同社は一部のスタジオの業務を縮小し、Worlds Untold、Jar of Sparks、Liquid Swordsで人員削減を行ったことを認めました。北米、英国、スペイン、日本のスタジオは業務を継続しています。NetEaseは、世界中のすべての拠点でdent基準でスタジオを運営していると述べています。.
同社傘下の2つのスタジオは2024年に操業を停止する。NetEaseの経営陣は、スタジオ閉鎖の決定は事業評価の結果に基づいていると述べた。.
他の中国のゲーム会社も米国での事業を縮小するかどうかは不明だ。.
NetEaseは財務報告の中で、「Where Winds Meet」が中国でPC版発売後4日間で300万ダウンロードを達成したと発表しました。モバイル版とPC版を合わせると、1,500万人のプレイヤーを獲得しました。これは、中国のゲーム開発会社がゲームスタジオに十分な収益をもたらす能力を持っていることを示しています。.
Niko Partnersの報告によると、中国企業は米国において地政学的障壁に直面している。これらの企業は米国市場でのプレゼンスを縮小する可能性があるものの、必ずしも米国市場から完全に撤退する計画ではない。

