NetEase、Marvel Rivalsが4000万人のプレイヤーに到達する中で西側スタジオの閉鎖を否定

- Marvel Rivalsの開発元であるNetEaseは、米国からの撤退はないと明確にしました。
- 同社は米国の開発者を解雇した後に批判の的となりました。
- これはSteamで世界的な成功を収め、4000万人のアクティブプレイヤーを記録した後の出来事です。
Marvel Rivalsは4000万人以上のプレイヤーに到達しました。ゲームの商業的成功にもかかわらず、NetEaseは米国の開発者を解雇し、この決定について注目を集めています。
同社は 明確化 米国での存在感を完全に撤退するわけではないと。NetEaseは最近の財務報告書で、Marvel RivalsがSteamでトップセラーの無料プレイヒーローシューターとして世界的な成功を収めたと発表しました。ゲームはリリース後72時間で1,000万人の登録プレイヤーを獲得しました。
NetEaseは、Marvel Rivalsの背後にある米国の開発チームから不特定の数の開発者を解雇した後、ソーシャルメディアの標的となりました。Marvel RivalsのゲームディレクターであるThaddeus Sasserは、この状況への失望を表明しながらニュースを共有しました。
彼は、ビデオゲーム業界が「奇妙な」空間であると述べました。彼のチームはNetEaseに大成功の新作タイトルを提供しましたが、それでも解雇の標的となりました。NetEaseはこれらの解雇を「開発効率の最適化」のための「困難な決定」と説明しました。
最近の レポート VentureBeatによって公開されたものは、会社が追加の解雇を実施する可能性があることを示唆しています。事情に精通した情報筋はVentureBeatに、米国のスタジオの管理コストが高くなりすぎていると語りました。したがって、NetEaseは西洋のゲーム開発への投資を評価しています。
最近の人員削減は、ビデオゲームを含むさまざまな業界に影響を与える米中貿易紛争の時期に発生しています。しかし、NetEaseの役員は、自社の決定と貿易戦争の展開との間に明確な関連性を否定しました。NetEaseは、会社が「グローバル展開計画において揺るぎない」ことを明記しました。
NetEase、「事業評価」に基づいて事業を縮小することを認める
しかし、同社は一部のスタジオで事業を縮小し、Worlds Untold、Jar of Sparks、Liquid Swordsで解雇が発生したことを認めています。北米、英国、スペイン、日本の同社のスタジオは操業を維持しています。NetEaseは、同社のスタジオが世界中のすべての場所で同じ基準で運営されていると述べています。
同社の2つのスタジオは2024年に事業を閉鎖しました。NetEaseの経営陣は、スタジオを閉鎖する決定が事業評価の結果に基づいていたと述べました。
他の中国のゲーム会社も米国での事業を縮小するかどうかは不明です。
NetEaseは財務報告書で、『Where Winds Meet』が中国でのPCリリース初日の4日間で300万ダウンロードを達成したと発表しました。ゲームはモバイル版とPC版を合わせて1,500万人のプレイヤーを獲得しました。これは、中国のゲーム開発者がゲームスタジオに良好な収益を生み出す能力が十分にあることを示しています。
Niko Partners 中国企業が米国で地政学的な障害に直面していると報告しています。これらの企業は米国の存在感を縮小する可能性がありますが、必ずしも米国市場から完全に撤退する計画があるわけではありません。
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ヌール・バズミ
Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。
















