넷이즈, 마블 라이벌즈 4000만 플레이어 달성에도 불구하고 서부 스튜디오 폐쇄 부인

- 마블 라이벌즈를 개발한 넷이즈는 미국에서 철수하지 않는다고 밝혔다.
- 이 회사는 미국 기반 개발자들을 해고한 후 scrutiny(검토) 를 받았다.
- 이는 마블 라이벌즈가 스팀을 통해 전 세계적으로 성공하며 4000만 명의 활성 사용자를 기록한 이후 발생했다.
마블 라이벌즈는 4000만 명 이상의 플레이어를 달성했습니다. 게임의 상업적 성공에도 불구하고, 넷이즈는 미국 기반 개발자들을 해고했으며 이제 이 결정에 대한 scrutiny를 받고 있습니다.
동사는 명확히 했다. 그들은 미국에서 완전히 철수하는 것은 아니라고 밝혔습니다. 넷이즈는 최근 재무 보고서에서 마블 라이벌즈가 스팀에서 최다 판매 무료 플레이 히어로 슈터로서 전 세계적으로 성공을 거두었다고 발표했습니다. 이 게임은 출시 후 72시간 만에 1000만 명의 등록 플레이어를 달성했습니다.
넷이즈는 마블 라이벌즈를 위한 미국 개발 팀의 지정되지 않은 수의 개발자들을 해고한 후 소셜 미디어의 표적이 되었습니다. 마블 라이벌즈 게임 디렉터인 타데우스 사서는 이 상황에 대한 실망을 표현하며 소식을 공유했습니다.
그는 비디오 게임 산업이 “이상한” 공간이라고 말했습니다. 그의 팀은 넷이즈에게 massively 성공한 새로운 타이틀을 제공했지만, 해고의 표적이 되었습니다. 넷이즈는 이러한 해고를 “개발 효율성 최적화”를 위한 “어려운 결정”이라고 설명했습니다.
SentinelOne과 Censys의 최근 보고서 벤처비트가 발표한 바에 따르면, 회사는 추가 해고를 진행할 가능성이 있습니다. 이 문제에 정통한 소식통들은 벤처비트에게 미국 스튜디오가 관리하기 너무 비싸지고 있다고 말했습니다. 따라서 넷이즈는 서부 게임 개발에 대한 투자를 평가하고 있습니다.
최근 인력 감축은 비디오 게임을 포함한 다양한 산업에 영향을 미치는 미중 무역 갈등 기간 동안 발생했습니다. 그러나 넷이즈 관리들은 회사의 결정과 무역 전쟁 developments 간의 어떠한 연관성도 명시적으로 거부했습니다. 넷이즈는 회사가 “글로벌 확장 계획에서 흔들리지 않았다”고 언급했습니다.
넷이즈, “비즈니스 평가”에 기반한 운영 축소 인정
그러나 회사는 일부 스튜디오에서 운영을 축소하여 월드스 언톨드, 자오 스파크스, 리퀴드 소드드에서 해고가 발생했다고 인정했습니다. 회사의 북미, 영국, 스페인, 일본에 있는 스튜디오는 운영을 유지합니다. 넷이즈는 전 세계 모든 위치에서 동일한 기준을 사용하여 스튜디오가 운영된다고 밝혔습니다.
회사의 두 스튜디오는 2024년에 운영을 중단했습니다. 넷이즈 관리들은 스튜디오 폐쇄 결정이 비즈니스 평가 결과에 기반했다고 말했습니다.
다른 중국 게임 회사들도 미국에서 운영을 축소할지 여부는 아직 명확하지 않습니다.
넷이즈는 재무 보고서에서 ‘어윈즈 미트’가 중국에서 PC 출시 후 첫 4일 동안 300만 다운로드를 달성했다고 발표했습니다. 이 게임은 모바일 및 PC 버전을 합쳐 1500만 명의 플레이어를 확보했습니다. 이는 중국 게임 개발자가 게임 스튜디오에 좋은 수익을 창출할 수 있는 충분한 능력을 가지고 있음을 보여줍니다.
니코 파트너스 중국 기업들이 미국에서 지리적 장애물에 직면하고 있다고 보고했다. 이러한 기업들은 미국 시장에서의 존재감을 줄일 수 있지만, 반드시 미국 시장에서 완전히 철수할 계획은 아니다.
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누르 바즈미
Noor Bazmi는 미디어학 학위를 갖춘 크립토폴리탄 뉴스 팀에 기여하고 있습니다. Noor은 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 빅테크, 전기차 시장, 글로벌 경제 및 정부 정책 변화에 관한 뉴스를 보도합니다. 그녀는 글로벌 청중과 소통하기 위해 마케팅을 공부 중입니다.
















