Marvel Rivals는 4 천만 명 이상의 선수를 기록했습니다. 게임의 상업적 성공에도 불구하고 Netease는 미국에 기반을 둔 개발자를 해제했으며 현재이 결정에 대한 조사에 직면 해 있습니다.
이 회사는 미국에서 전적으로 입지를 철회하지 않았다고 분명히했다 Netease는 최근 재무 보고서에서 Marvel Rivals가 STEAM에서 전 세계적으로 성공했다고 발표했습니다. 이 게임은 출시 첫 72 시간 동안 1 천만 명의 등록 된 플레이어를 달성했습니다.
Netease는 Marvel Rivals 뒤에 미국 개발 팀의 지정되지 않은 수많은 개발자를 해제 한 후 소셜 미디어의 대상이되었습니다. Marvel Rivals 게임 감독 인 Thaddeus Sasser는 상황에 대한 실망을 표명하면서 뉴스를 공유했습니다.
그는 비디오 게임 산업이 "이상한"공간이라고 말했다. 그의 팀은 Netease에게 큰 성공적인 새로운 타이틀을 제공했지만 해고의 목표가되었습니다. Netease는 이러한 해고를“개발 효율을 최적화하기위한 어려운 결정”으로 설명했습니다.
최근 보고서에 따르면 회사는 추가 해고를 수행 할 수 있습니다. 이 문제에 익숙한 소식통은 VentureBeat에 미국 스튜디오가 관리하기에는 너무 비싸고 있다고 말했습니다. 따라서 Netease는 Western 게임 개발에 대한 투자를 평가하고 있습니다.
최근의 인력 감소는 미국 중국 무역 갈등이 비디오 게임을 포함한 다양한 산업에 영향을 미치는 기간 동안 발생합니다. 그러나 Netease 관계자는 회사의 결정과 무역 전쟁 개발 간의 연관성을 명시 적으로 거부했습니다. Netease는 회사가“글로벌 확장 계획에서 흔들리지 않았다”고 언급했다.
Netease는 "비즈니스 평가"를 기반으로 운영을 줄이는 것을 인정합니다.
그러나이 회사는 일부 스튜디오에서 운영이 줄어들어 Worlds Untold, Jar of Sparks 및 Liquid Sword에서 해고를 일으켰다는 것을 인정했습니다. 북미, 영국, 스페인 및 일본에있는 회사의 스튜디오는 운영을 유지합니다. Netease는 스튜디오가 전 세계의 모든 위치에서 ident표준으로 운영한다고 언급했습니다.
2024 년에 회사에 속한 두 개의 스튜디오는 운영을 종료했습니다. Netease의 경영진은 스튜디오를 폐쇄하기로 한 결정은 비즈니스 평가 결과를 기반으로한다고 말했다.
다른 중국 게임 회사들도 미국에서의 운영을 줄일 것인지의 여부는 여전히 불분명합니다.
Netease는 재무 보고서에서 'Where Winds Meet'이 중국에서 PC 출시 첫 4 일 동안 3 백만 개의 다운로드를 달성했다고 발표했다. 이 게임은 결합 된 모바일 및 PC 버전을 통해 1,500 만 명의 플레이어를 인수했습니다. 중국 게임 개발자는 게임 스튜디오에 대한 수익을 올릴 수 있음을 보여줍니다.
Niko Partners는 중국 기업이 미국의 지정 학적 장애물을 모두 만나고 있다고보고합니다. 이 회사들은 미국 시장의 존재를 줄일 수 있지만 반드시 미국 시장에서 완전히 철수 할 계획은 아닙니다.
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