Игра Marvel Rivals собрала более 40 миллионов игроков. Несмотря на коммерческий успех игры, компания NetEase уволила своих разработчиков из США и теперь подвергается критике за это решение.
Компания уточнила , что не полностью уходит со своего рынка США. В своем недавнем финансовом отчете NetEase объявила, что Marvel Rivals добилась мирового успеха в Steam, став самым продаваемым бесплатным шутером с героями. За первые 72 часа после релиза игра набрала 10 миллионов зарегистрированных игроков.
Компания NetEase стала объектом критики в социальных сетях после увольнения неустановленного числа разработчиков из американской команды, работавшей над игрой Marvel Rivals. Таддеус Сассер, директор игры Marvel Rivals, поделился этой новостью, выразив разочарование сложившейся ситуацией.
Он сказал, что индустрия видеоигр — это «странная» сфера. Его команда выпустила для NetEase невероятно успешную новую игру, но она всё равно стала объектом сокращений. В NetEase назвали эти увольнения «трудным решением», принятым для «оптимизации эффективности разработки»
Недавний отчет , опубликованный VentureBeat, указывает на то, что компания может провести дополнительные сокращения штата. Источники, знакомые с ситуацией, сообщили VentureBeat, что управление американскими студиями становится слишком дорогим. Поэтому NetEase пересматривает свои инвестиции в разработку игр на Западе.
Недавние сокращения штата происходят в период, когда торговые конфликты между США и Китаем затрагивают различные отрасли, включая индустрию видеоигр. Однако представители NetEase категорически отвергли любую связь между решениями компании и развитием торговой войны. NetEase заявила, что компания «не отступила от своих планов глобального расширения»
Компания NetEase признает, что сократила свою деятельность на основе «оценки бизнеса»
Однако компания признала, что сократила объемы работы в некоторых своих студиях, что привело к увольнениям в Worlds Untold, Jar of Sparks и Liquid Swords. Студии компании в Северной Америке, Великобритании, Испании и Японии продолжают свою работу. NetEase заявила, что ее студии работают поdentстандартам во всех своих локациях по всему миру.
Две студии, принадлежавшие компании, прекратили свою деятельность в 2024 году. Руководство NetEase заявило, что решение о закрытии студий было основано на результатах оценки бизнеса.
Остается неясным, сократят ли другие китайские игровые компании свою деятельность в США.
В своем финансовом отчете NetEase сообщила, что игра «Where Winds Meet» за первые четыре дня после запуска на ПК в Китае набрала 3 миллиона загрузок. Мобильная и ПК-версии игры привлекли 15 миллионов игроков. Это свидетельствует о том, что китайские разработчики игр вполне способны приносить хорошую прибыль игровым студиям.
Компания Niko Partners сообщает, что китайские компании сталкиваются с геополитическими препятствиями в Соединенных Штатах. Эти компании могут сократить свое присутствие на американском рынке, но это не обязательно означает, что они планируют полностью уйти с американского рынка.

