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NetEase nie les fermetures de studios occidentaux alors que Marvel Rivals atteint 40 millions de joueurs

ParNoor BazmiNoor Bazmi 2 min de lecture
NetEase
  • NetEase, le studio à l'origine de Marvel Rivals, précise qu'il ne se retire pas des États-Unis.
  • Le studio a fait face à des critiques après avoir licencié ses développeurs basés aux États-Unis. 
  • Cela s'est produit après que Marvel Rivals ait connu un succès mondial sur Steam avec 40 millions de joueurs actifs.


Marvel Rivals a dépassé les 40 millions de joueurs. Malgré le succès commercial du jeu, NetEase a licencié ses développeurs basés aux États-Unis et fait désormais face à des critiques pour cette décision. 

L’entreprise a précisé qu’elle ne se retire pas entièrement de sa présence aux États-Unis. NetEase a annoncé dans son récent rapport financier que Marvel Rivals a connu un succès mondial sur Steam en tant que jeu de tir héroïque gratuit le plus vendu. Le jeu a atteint 10 millions de joueurs inscrits dans les 72 premières heures de sa sortie.

NetEase est devenue la cible sur les réseaux sociaux après avoir licencié un nombre non spécifié de développeurs de l’équipe de développement américaine derrière Marvel Rivals. Thaddeus Sasser, le directeur du jeu Marvel Rivals, a partagé la nouvelle tout en exprimant sa déception face à la situation.

Il a déclaré que l’industrie du jeu vidéo est un espace « étrange ». Son équipe a livré un nouveau titre massivement réussi à NetEase, qui est pourtant devenue la cible de licenciements. NetEase a décrit ces licenciements comme une « décision difficile » pour « optimiser l’efficacité du développement ». 

Une récente rapport publié par VentureBeat indique que l’entreprise pourrait procéder à d’autres licenciements. Des sources familières avec la question ont dit à VentureBeat que les studios américains deviennent trop coûteux à gérer. Par conséquent, NetEase évalue son investissement dans le développement de jeux occidentaux.

Les récentes réductions de personnel surviennent pendant une période où les conflits commerciaux entre les États-Unis et la Chine affectent diverses industries, y compris le jeu vidéo. Cependant, les responsables de NetEase ont explicitement rejeté tout lien entre les décisions de leur entreprise et les développements de la guerre commerciale. NetEase a mentionné que l’entreprise « n’a pas fléchi dans ses plans d’expansion mondiale ». 

NetEase admet réduire ses opérations sur la base d’une « évaluation commerciale »

Cependant, l’entreprise a admis avoir réduit ses opérations dans certains de ses studios, entraînant des licenciements chez Worlds Untold, Jar of Sparks et Liquid Swords. Les studios de l’entreprise en Amérique du Nord, au Royaume-Uni, en Espagne et au Japon maintiennent leurs opérations. NetEase a déclaré que ses studios fonctionnent selon des normes identiques dans tous leurs emplacements dans le monde.

Deux studios appartenant à l’entreprise ont fermé leurs opérations en 2024. La direction de NetEase a déclaré que leur décision de fermer les studios était basée sur les résultats de l’évaluation commerciale. 

On ignore si d’autres entreprises de jeux chinoises réduiront également leurs opérations aux États-Unis. 

NetEase a annoncé dans son rapport financier que « Where Winds Meet » a atteint 3 millions de téléchargements pendant les quatre premiers jours de son lancement sur PC en Chine. Le jeu a acquis 15 millions de joueurs à travers ses versions mobiles et PC combinées. Cela montre que les développeurs de jeux chinois sont pleinement capables de générer de bons revenus pour les studios de jeux.

Niko Partners rapporte que les entreprises chinoises rencontrent des obstacles géopolitiques aux États-Unis. Ces entreprises peuvent réduire leur présence sur le marché américain, mais elles ne prévoient pas nécessairement de se retirer entièrement des marchés américains.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribue à l'équipe d'actualités de Cryptopolitan, dotée d'un diplôme en études médiatiques. Noor couvre les actualités liées à la blockchain, aux cryptomonnaies, à l'intelligence artificielle, aux grandes entreprises technologiques, aux marchés des véhicules électriques, à l'économie mondiale et aux changements de politique gouvernementale. Elle poursuit actuellement des études en marketing pour mieux connecter avec les audiences mondiales.

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