تجاوز عدد لاعبي لعبة Marvel Rivals أربعين مليون لاعب. ورغم نجاحها التجاري، قامت شركة NetEase بتسريح مطوريها في الولايات المتحدة، وتواجه الآن انتقادات حادة بسبب هذا القرار.
أوضحت الشركة أنها لا تنسحب تمامًا من السوق الأمريكية. وأعلنت شركة NetEase في تقريرها المالي الأخير أن لعبة Marvel Rivals حققت نجاحًا عالميًا على منصة Steam، لتصبح اللعبة المجانية الأكثر مبيعًا في فئة ألعاب إطلاق النار. وقد بلغ عدد اللاعبين المسجلين في اللعبة 10 ملايين لاعب خلال 72 ساعة فقط من إطلاقها.
أصبحت شركة NetEase هدفًا لانتقادات واسعة على مواقع التواصل الاجتماعي بعد تسريحها عددًا غير محدد من المطورين من فريق التطوير الأمريكي المسؤول عن لعبة Marvel Rivals. وقد شارك ثاديوس ساسر، مخرج اللعبة، الخبر معربًا عن استيائه من الوضع.
قال إن صناعة ألعاب الفيديو مجال "غريب". فقد أنجز فريقه لعبة جديدة حققت نجاحًا باهرًا لشركة نيت إيز، ومع ذلك أصبحت الشركة هدفًا لتسريح العمال. ووصفت نيت إيز عمليات التسريح هذه بأنها "قرار صعب" من أجل "تحسين كفاءة التطوير"
تقرير حديث نشرته VentureBeat إلى أن الشركة قد تُجري المزيد من عمليات التسريح. وأفادت مصادر مطلعة لـ VentureBeat أن تكلفة إدارة استوديوهات تطوير الألعاب في الولايات المتحدة أصبحت باهظة للغاية. ولذلك، تُعيد NetEase تقييم استثماراتها في تطوير الألعاب في الغرب.
تأتي عمليات تقليص القوى العاملة الأخيرة في فترةٍ تؤثر فيها النزاعات التجارية بين الولايات المتحدة والصين على قطاعاتٍ مختلفة، بما في ذلك صناعة ألعاب الفيديو. ومع ذلك، نفى مسؤولو شركة نيت إيز صراحةً أي صلة بين قرارات شركتهم وتطورات الحرب التجارية. وأكدت نيت إيز أن الشركة "لم تتراجع عن خططها التوسعية العالمية"
أقرت شركة NetEase بتقليص عملياتها بناءً على "تقييم الأعمال"
مع ذلك، أقرت الشركة بتقليص عملياتها في بعض استوديوهاتها، ما أدى إلى تسريح موظفين في استوديوهات Worlds Untold وJar of Sparks وLiquid Swords. وتستمر استوديوهات الشركة في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة وإسبانيا واليابان في العمل كالمعتاد. وأكدت NetEase أن استوديوهاتها تعمل وفق معاييرdentفي جميع مواقعها حول العالم.
أغلقت استوديوهات تابعة للشركة عملياتها في عام 2024. وقالت إدارة شركة NetEase إن قرارها بإغلاق الاستوديوهات استند إلى نتائج تقييم الأعمال.
يبقى من غير الواضح ما إذا كانت شركات الألعاب الصينية الأخرى ستخفض عملياتها في الولايات المتحدة أيضاً.
أعلنت شركة NetEase في تقريرها المالي أن لعبة "Where Winds Meet" حققت 3 ملايين عملية تنزيل خلال الأيام الأربعة الأولى من إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر في الصين. وقد استقطبت اللعبة 15 مليون لاعب من خلال نسختيها المخصصة للهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر. ويُظهر هذا أن مطوري الألعاب الصينيين قادرون تمامًا على تحقيق إيرادات جيدة لاستوديوهات تطوير الألعاب.
شركة نيكو بارتنرز إلى أن الشركات الصينية تواجه عقبات جيوسياسية في الولايات المتحدة. قد تُقلّص هذه الشركات وجودها في السوق الأمريكية، لكنها لا تُخطط بالضرورة للانسحاب الكامل من أسواق الولايات المتحدة.

