NetEase nega la chiusura degli studi occidentali mentre Marvel Rivals raggiunge i 40 milioni di giocatori

- NetEase, lo studio dietro Marvel Rivals, chiarisce che non si ritirerà dagli Stati Uniti.
- Lo studio è stato messo sotto accusa dopo aver licenziato i suoi sviluppatori con sede negli Stati Uniti.
- Ciò è accaduto dopo che Marvel Rivals ha ottenuto un successo mondiale su Steam con 40 milioni di giocatori attivi.
Marvel Rivals ha raggiunto oltre 40 milioni di giocatori. Nonostante il successo commerciale del gioco, NetEase ha licenziato i suoi sviluppatori statunitensi e ora deve affrontare un'indagine per questa decisione.
L'azienda ha chiarito che non ritirerà completamente la sua presenza negli Stati Uniti. NetEase ha annunciato nel suo recente rapporto finanziario che Marvel Rivals ha ottenuto un successo mondiale su Steam, diventando lo sparatutto free-to-play con eroi più venduto. Il gioco ha raggiunto 10 milioni di giocatori registrati nelle prime 72 ore dal suo lancio.
NetEase è diventata bersaglio sui social media dopo aver licenziato un numero imprecisato di sviluppatori del team statunitense di Marvel Rivals. Thaddeus Sasser, il game director di Marvel Rivals, ha condiviso la notizia esprimendo il suo disappunto per la situazione.
Ha affermato che l'industria dei videogiochi è un settore "strano". Il suo team ha consegnato a NetEase un nuovo titolo di enorme successo, eppure è diventato bersaglio di licenziamenti. NetEase ha descritto questi licenziamenti come una "decisione difficile" per "ottimizzare l'efficienza dello sviluppo"
Un recente rapporto pubblicato da VentureBeat indica che l'azienda potrebbe procedere a ulteriori licenziamenti. Fonti vicine alla vicenda hanno riferito a VentureBeat che gli studi statunitensi stanno diventando troppo costosi da gestire. Pertanto, NetEase sta valutando il suo investimento nello sviluppo di videogiochi in Occidente.
Le recenti riduzioni di personale si verificano in un periodo in cui i conflitti commerciali tra Stati Uniti e Cina colpiscono vari settori, tra cui quello dei videogiochi. Tuttavia, i dirigenti di NetEase hanno esplicitamente respinto qualsiasi collegamento tra le decisioni della loro azienda e gli sviluppi della guerra commerciale. NetEase ha affermato che l'azienda "non ha vacillato nei suoi piani di espansione globale"
NetEase ammette di aver ridotto le sue operazioni in base alla “valutazione aziendale”
Tuttavia, la società ha ammesso di aver ridotto le attività in alcuni dei suoi studi, con conseguenti licenziamenti presso Worlds Untold, Jar of Sparks e Liquid Swords. Gli studi della società in Nord America, Regno Unito, Spagna e Giappone mantengono le loro attività. NetEase ha dichiarato che i suoi studi operano con glidentstandard in tutte le loro sedi nel mondo.
Due studi appartenenti alla società chiuderanno le attività nel 2024. La direzione di NetEase ha affermato che la decisione di chiudere gli studi si è basata sui risultati della valutazione aziendale.
Non è ancora chiaro se anche altre aziende cinesi produttrici di videogiochi ridurranno le loro attività negli Stati Uniti.
NetEase ha annunciato nel suo report finanziario che "Where Winds Meet" ha raggiunto i 3 milioni di download nei primi quattro giorni dal lancio su PC in Cina. Il gioco ha acquisito 15 milioni di giocatori grazie alle sue versioni combinate per dispositivi mobili e PC. Ciò dimostra che gli sviluppatori di videogiochi cinesi sono pienamente in grado di generare buoni ricavi per gli studi di gaming.
Niko Partners segnala che le aziende cinesi incontrano ostacoli geopolitici negli Stati Uniti. Queste aziende potrebbero ridurre la loro presenza sul mercato statunitense, ma non necessariamente prevedono di ritirarsi completamente dai mercati statunitensi.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi, laureata in Scienze della Comunicazione, collabora con il team Cryptopolitan . Si occupa di notizie su blockchain, criptovalute, intelligenza artificiale, grandi aziende tecnologiche, mercati dei veicoli elettrici, economia globale e cambiamenti nelle politiche governative. Sta inoltre studiando marketing per poter raggiungere un pubblico internazionale.
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