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Epic beschuldigt Apple, Nutzer von Drittanbieter-App-Stores abzuschrecken

VonFlorence MuchaiFlorence Muchai 3 Min. Lesezeit
Epic wirft Apple vor, Nutzer von Drittanbieter-App-Stores abzuschrecken.
  • Epic Games beschuldigt Apple, iOS-Benutzer trotz des Drucks der EU im Rahmen des DMA davon abzuhalten, Drittanbieter-App-Stores zu installieren.
  • Die Installations-Erfolgsraten für den Epic Games Store stiegen, nachdem Apple den Prozess in iOS 18.6 von 15 Schritten auf 6 reduziert hat.
  • Epic kritisiert zudem den 12-Schritte-Prozess von Google für Android und entfernt ein Fortnite-Outfit nach Bedenken hinsichtlich nationalsozialistischer Symbolik.

Der Video-Game-Publisher Epic Games hat Apple beschuldigt, iPhone-Nutzer vorsätzlich davon abzuhalten, Drittanbieter-App-Stores zu installieren. Der Macher von Fortnite hat neue Daten veröffentlicht, die darauf hindeuten, dass Apples Änderungen am Installationsprozess die Installationsraten verbessert haben, was Epic nur auf die Intervention von Brüssel zurückführt.

Epic Games gab am Mittwoch bekannt, dass die Downloads seines Epic Games Store auf iOS seit der Umsetzung von Änderungen, die durch den Digital Markets Act (DMA) der EU vorgeschrieben sind, erheblich gestiegen sind. Das Unternehmen erklärte, dieser Trend sei ein Beweis dafür, dass Apples frühere Praktiken den Wettbewerb „sabotiert“ hätten.

Laut in einem Blogbeitrag geteilten Statistiken gaben vor Apples Prozessaktualisierung im Juli mit der Veröffentlichung von iOS 18.6 etwa 65 % der Benutzer die Installation des Epic Games Store auf. 

Diese Zahl ist seither auf rund 25 % gefallen, was Epic als Beweis dafür wertet, dass Apples vorheriges Installationssystem absichtlich kompliziert und irreführend war. Entwickler, darunter Epic, beschwerten sich bei den Aufsichtsbehörden, dass Benutzer den Vorgang aufgrund der vielen erforderlichen Schritte zur Fertigstellung der Installation abbrechen würden.

EU-Druck zwingt Apple zu Store-Änderungen

Als berichtete von Cryptopolitan, die Europäische Kommission hatte Anfang dieses Jahres Bedenken geäußert, Apple mache es für Benutzer „übermäßig belastend und verwirrend“, auf Apps von Drittanbietern im App Store zuzugreifen.

Im April verhängte die EU eine Geldstrafe von 500 Millionen Euro (568 Millionen US-Dollar) gegen Apple wegen Nichtbeachtung der DMA-Pflichten. Nur wenige Monate später führte Apple mit iOS 18.6 ein „aktualisiertes Benutzererlebnis“ ein.

Epic stellte fest, dass Apple die Anzahl der Schritte zur Installation von Drittanbieter-App-Stores von 15 auf sechs reduziert hatte. Das Unternehmen entfernte auch das, was Epic als „Abschreckungsbildschirm“ bezeichnete, das Benutzer vor der Installation von Anwendungen außerhalb des Ökosystems warnte, sowie eine technische Sackgasse, die Benutzer in den iOS-Einstellungen festhielt.

„Zum ersten Mal beginnen wir zu sehen, dass iOS-Benutzer den Epic Games Store mit einer Erfolgsquote installieren, die sich der von Windows-Benutzern und den eigenen Mac-Benutzern von Apple nähert“, schrieb Epic.

Epic wirft Apple wettbewerbswidriges Verhalten vor

Obwohl sie die Verbesserungen begrüßten, behauptete Epic, Apple habe weiterhin den Geist des DMA verletzt. Das Unternehmen legte dar, dass die Richtlinien des iPhone-Herstellers Entwickler weiterhin davon abhielten, Spiele auf iOS über den Epic Games Store zu vertreiben, im Vergleich zu Android.

Der Spieleverleger wiederholte diese Aussagen in seiner Klage gegen Apple in den Vereinigten Staaten, wo er dem Technologieunternehmen die monopolistische Kontrolle über die App-Verteilung auf iOS vorwarf.

Während der Verfahren, Apples Senior Vice President of Software, Craig Federighi, erklärte vor Gericht, dass iPhones strengere Sicherheitsanforderungen als Macs erfüllen müssten. Er argumentierte, dass das Erlauben von uneingeschränkten App-Downloads auf iOS, wie Apple es auf seinen Computern zulässt, die Plattform anfällig für Malware machen würde.

Epic hat diese Argumentation zurückgewiesen und besteht darauf, dass Apple Sicherheitsbedenken als Vorwand nutzt, um die Dominanz seines App Stores und die lukrativen, durch Provisionen generierten Einnahmen zu schützen.

Die Kritik erstreckte sich auch auf Google, und beschuldigte den Android-Betreiber, den DMA ebenfalls zu verletzen. Während Android-Geräte Benutzern erlauben, Apps aus Drittanbieter-Stores zu installieren, behauptete Epic, Googles Schritte machten den Vorgang unnötig schwierig.

Die Installation des Epic Games Store auf Android erfordert 12 Schritte und beinhaltet weiterhin einen Warnbildschirm, um Benutzer abzuschrecken. Laut Epic sabotiert der Installationsablauf mehr als 50 % der Versuche.

Fortnite-Emote wegen Kontroverse entfernt

Unabhängig davon hat Epic Games ein Fortnite-Emote entfernt, das mit DCs Peacemaker Fernsehserie verbunden ist, nachdem einige Fans von dessen Bildsprache beleidigt wurden. Das Emote, bekannt als „Peaceful Hips“, wurde vor weniger als zwei Wochen veröffentlicht und zeigte einen Tanz, der aus der Eröffnungssequenz der Show stammt, in der WWEs Lieblingssohn, der zum Schauspieler gewordene John Cena, die Hauptrolle spielt.

Nach der Ausstrahlung einer jüngeren Peacemaker Folge deuteten einige Zuschauer darauf hin, dass Teile des Tanzes der Form eines Hakenkreuzes ähnelten, eine Choreografie, die nahe an einer nationalsozialistischen Handlungsebene in der Serie liegt.

Epic hat das Emote deaktiviert und versprochen, Spielern, die es gekauft hatten, erstatten.

„Wir deaktivieren das Peaceful Hips-Emote in Fortnite, während wir die kreativen Absichten unseres Partners bei dieser Kooperations-Emote untersuchen. Falls es nicht zurückkehrt, werden wir innerhalb der nächsten Tage Erstattungen ausstellen. Entschuldigung, Leute“, schrieb das offizielle Fortnite Service-Konto von schrieb auf X.

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Florence Muchai

Florence Muchai

Florence berichtet seit sechs Jahren über Kryptowährungen, Gaming, Technologie und KI. Ihr Studium der Computerwissenschaften an der Meru University of Science and Technology sowie ihr Studium im Bereich Katastrophenmanagement und internationale Diplomatie an der MMUST haben sie umfassend mit Sprach-, Beobachtungs- und technischen Fähigkeiten ausgestattet. Florence war bei der VAP Group tätig und arbeitete als Redakteurin für mehrere Krypto-Medienhäuser.

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