Emberlight geht den Komplexitäten von Web3-Spielen auf den Grund

- Emberlight beseitigt verschiedene Hürden bei der Entwicklung von Web3-Spielen.
- Technische Fragmentierung und komplexe Token-Ökonomien gehören zu den Hauptherausforderungen für neue Web3-Entwickler.
- Das Ziel ist es, die besten Spieleentwickler auf Web3 zu onboarden.
Web3 ist voller Komplexitäten und technischer Details, die den alltäglichen Spieleentwickler betreffen. Im Gegensatz dazu hat Web2 bereits eine weite Verbreitung gefunden, da es für Benutzer aller Hintergründe einfach, direkt und intuitiv ist. Deshalb hat die Zahl der Internetnutzer weltweit 5,4 Milliarden erreicht.
Damit gibt es mindestens 2,5+ Milliarden Spieler auf der Welt. Diese Zahl wird laut der untenstehenden Grafik bis 2029 voraussichtlich über 3 Milliarden steigen.

Während Web3 Spieler in vielen Bereichen unterstützt, in denen Web2-Spiele versagen, ist es aufgrund seiner Komplexitäten und technischen Details noch weit von einer vollständigen Akzeptanz entfernt. Insbesondere Web3-Gaming und seine Monetarisierungsmodelle sind so komplex, dass Entwickler es oft als herausfordernd empfinden, sie umzusetzen.
In einem kürzlichen Beitrag beschrieb Emberlight, ein Unternehmen für Web3-Gaming-Infrastruktur, die verschiedenen Herausforderungen und Komplexitäten des Web3-Gamings.
Fragmentierung – Die größte Herausforderung, der sich Emberlight stellt
Emberlight beschrieb die Fragmentierung in der Blockchain-Technologie als die größte Marktherausforderung. Es betonte, dass wir im Jahr 2018 über 3 Blockchains verfügten. Da der Schwerpunkt der Innovation und des Kapitals auf dem Aufbau der Infrastruktur lag, gibt es heute mehr als 50 Blockchains.
Doch das ist nicht alles. Es gibt mindestens ein Dutzend verschiedener Wallets, Marktplätze, Off-/On-Ramp-Lösungen, Zahlungsabwickler und eine endlose Liste weiterer Infrastrukturen.
Daher gehört zu den größten Herausforderungen, vor denen Web3-Spieleentwickler stehen, die Bewertung und Auswahl der richtigen Blockchains und Funktionen. Dies kann die Kosten erhöhen, was insbesondere bei begrenztem Budget ungünstig ist und eine Eintrittsbarriere darstellt.
Tokenomics
Emberlight erwähnt, dass Videospiele bereits vor der Einführung der Blockchain itembasierte Wirtschaften hatten. Die Zeit hat jedoch gezeigt, dass offene und transparente Wirtschaften besser sind als geschlossene und inflationäre Wirtschaftssysteme.
Heute müssen Spieleentwickler wissen, wie sie Liquidität, Wert und Volatilität verwalten. Dies erfordert ein umfassendes Verständnis von Wirtschaft, Angebot und Nachfrage. Leider verfügen der durchschnittliche Spieleentwickler in der Regel nicht über viel Expertise in diesen Bereichen.
Dies führt oft zu einem großartigen Spiel mit einer schlechten Wirtschaft. Und natürlich bedeutet dies, dass Erfolg unwahrscheinlich ist.
Fazit
Emberlight zielt darauf ab, all diese Herausforderungen zu adressieren, indem es Entwicklern von Web3-Spielen Infrastruktur bereitstellt. Es besteht aus einem Team von Branchenexperten, die an Spielen wie Call of Duty, Club Penguin, Need for Speed und mehr gearbeitet haben. Das Ziel ist es, die besten Spieleentwickler an Web3 zu binden und die Akzeptanz von Web3-Gaming zu fördern.
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Shummas Humayun
Shummas ist eine ehemalige technische Content-Autorin und Forscherin.















