Emberlight تعالج تعقيدات ألعاب Web3

- تعالج Emberlight الحواجز المختلفة أمام تطوير ألعاب Web3.
- يُعدّ تجزئة التقنيات والاقتصادات المعقدة للرموز الرقمية من أبرز التحديات التي تواجه مطوري Web3 الجدد.
- الهدف هو استقطاب أفضل مطوري الألعاب إلى Web3.
Web3 مليء بالتعقيدات والفنيات التي تؤثر على مطور الألعاب اليومي. على النقيض من ذلك، اكتسب Web2 بالفعل اعتماداً كبيراً لأنه بسيط ومباشر وبديهي لمستخدمي جميع الخلفيات. لهذا السبب وصل عدد مستخدمي الإنترنت حول العالم إلى 5.4 مليار.
مع ذلك، هناك ما لا يقل عن 2.5+ مليار لاعب في العالم. من المتوقع أن ينمو هذا الرقم إلى أكثر من 3 مليار بحلول عام 2029 وفقاً للرسم البياني أدناه.

بينما يسهل Web3 على اللاعبين في العديد من المجالات التي يفشل فيها ألعاب Web2، لا يزال بعيداً عن الاعتماد الكامل بسبب تعقيداته وفنيته. على وجه الخصوص، ألعاب Web3 ونماذج تحقيق الدخل فيها معقدة جداً لدرجة أن المطورين غالباً ما يجدون صعوبة في تنفيذها.
في منشور حديث، وصفت Emberlight، شركة بنية تحتية لألعاب Web3، التحديات والتعقيدات المختلفة لألعاب Web3.
التجزئة – أكبر تحد تعالجه Emberlight
وصفت Emberlight التجزئة في تقنية البلوكتشين بأنها أكبر تحدٍ في السوق. وأكدت أنه في عام 2018، كان لدينا 3 سلاسل كتل. منذ أن كان التركيز الرئيسي للابتكار ورأس المال على بناء البنية التحتية، أصبح لدينا أكثر من 50 سلسلة كتل اليوم.
ولكن هذا ليس كل شيء. هناك ما لا يقل عن عشرة محافظ مختلفة، وسوق، وحلول off/on ramp، ومعالجي دفع، وقائمة لا نهاية لها من البنية التحتية الأخرى.
لذلك، من بين أكبر التحديات التي يواجهها مطورو ألعاب Web3 هي تقييم واختيار سلاسل الكتل والميزات المناسبة. يمكن أن يضيف ذلك إلى التكاليف، وهو أمر غير مواتٍ خاصة عندما يكون الميزانية محدودة، مما يؤدي إلى حاجز دخول.
اقتصاديات الرمز
حتى قبل ظهور البلوكتشين، تذكر Emberlight أن ألعاب الفيديو كانت لديها اقتصاديات قائمة على العناصر. ومع ذلك، أثبت الوقت أن الاقتصادات المفتوحة والشفافة أفضل من الاقتصادات المغلقة والمضخمة.
الآن، يحتاج مطورو الألعاب إلى معرفة كيفية إدارة السيولة والقيمة والتقلب. يتطلب ذلك فهماً كاملاً للاقتصاد، والعرض، والطلب. لسوء الحظ، لا يمتلك مطور الألعاب المتوسط عادة خبرة كبيرة في هذه المجالات.
هذا غالباً ما يؤدي إلى لعبة رائعة مع اقتصاد سيء. وبالطبع، يعني ذلك أن النجاح غير محتمل.
الخلاصة
تهدف Emberlight إلى معالجة جميع هذه التحديات من خلال توفير البنية التحتية لمطوري ألعاب Web3. تتكون من فريق من خبراء الصناعة الذين عملوا في ألعاب مثل Call of Duty و Club Penguin و Need for Speed، والمزيد. الهدف هو استيعاب أفضل مطوري الألعاب في Web3 وتسهيل اعتماد ألعاب Web3.
أذكى العقول في عالم العملات الرقمية يقرأون بالفعل نشرتنا الإخبارية. هل تريد الانضمام؟ انضم إليهم.

شوماس هومايون
شوماس كاتب محتوى تقني سابق وباحث.















