Emberlight решает проблемы сложности Web3 игр

- Emberlight устраняет различные барьеры в разработке Web3-игр.
- Фрагментация технологий и сложные токеномические модели являются одними из главных проблем для новых разработчиков Web3.
- Цель — привлечь лучших игровых разработчиков в Web3.
Web3 полон сложностей и технических нюансов, влияющих на повседневную работу разработчиков игр. В отличие от этого, Web2 уже получил широкое распространение благодаря тому, что он прост, понятен и интуитивно понятен для пользователей всех уровней подготовки. Именно поэтому количество интернет-пользователей по всему миру достигло 5,4 миллиарда.
При этом в мире насчитывается не менее 2,5+ миллиарда геймеров. Ожидается, что это число превысит 3 миллиарда к 2029 году, согласно графику ниже.

Хотя Web3 облегчает жизнь геймеров во многих областях, где игры Web2 терпят неудачу, он все еще далек от полного внедрения из-за своей сложности и технических нюансов. В частности, гейминг в Web3 и его модели монетизации настолько сложны, что разработчикам часто трудно их внедрить.
В недавнем посте компания по инфраструктуре Web3-гейминга Emberlight описала различные проблемы и сложности гейминга в Web3.
Фрагментация — главная проблема, которую решает Emberlight
Emberlight описала фрагментацию в технологиях блокчейна как главный рыночный вызов. Она подчеркнула, что в 2018 году у нас было 3 блокчейна. Поскольку основное внимание инноваций и капитала было направлено на создание инфраструктуры, сегодня у нас более 50 блокчейнов.
Но это еще не все. Существует как минимум дюжина различных кошельков, маркетплейсов, решений для фиатных шлюзов (off/on ramp), платежных процессоров и бесконечный список другой инфраструктуры.
Таким образом, одной из главных проблем, с которыми сталкиваются разработчики игр в Web3, является оценка и выбор правильных блокчейнов и функций. Это может привести к увеличению затрат, что неблагоприятно, особенно при ограниченном бюджете, создавая барьер для входа.
Токеномика
Даже до появления блокчейна, как упоминает Emberlight, в видеоиграх существовали экономики, основанные на предметах. Однако время доказало, что открытые и прозрачные экономики лучше закрытых и инфляционных.
Теперь разработчикам игр необходимо знать, как управлять ликвидностью, стоимостью и волатильностью. Это требует полного понимания экономики, спроса и предложения. К сожалению, средний разработчик игр обычно не обладает большой экспертизой в этих областях.
Это часто приводит к созданию отличной игры с плохой экономикой. И, конечно же, это означает, что успех маловероятен.
Заключение
Emberlight стремится решить все эти проблемы, предоставляя инфраструктуру разработчикам игр в Web3. В ее состав входит команда отраслевых экспертов, работавших над такими играми, как Call of Duty, Club Penguin, Need for Speed и другими. Цель состоит в том, чтобы привлечь лучших разработчиков игр в Web3 и способствовать внедрению гейминга в Web3.
Не просто читайте новости о криптовалютах. Понимайте их. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.

Шуммас Хумаюн
Шуммас — бывший технический копирайтер и исследователь.















