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Emberlight が Web3ゲームの複雑さに取り組む

著者シュマース・フマユーンシュマース・フマユーン 2分で読了
Emberlight は Web3 ゲーム開発の複雑さを解決します
  • Emberlight は、Web3 ゲーム開発におけるさまざまな障壁に対処しています。
  • 技術の断片化と複雑なトークン経済は、新しい Web3 開発者にとっての主な課題の一つです。
  • 目標は、最高のゲーム開発者を Web3にオンボーディングすることです。

Web3 は、毎日のゲーム開発に影響を与える複雑さや技術的な側面に満ちています。それに対し、Web2 はすべての背景を持つユーザーにとってシンプルで分かりやすく直感的であるため、すでに多くの採用が進んでいます。そのため、世界の インターネット利用者数は54億人に達しています。

その結果、世界には少なくとも 25 億人以上のゲーマーが存在します。この数字は、以下のチャートによると2029年までに30億人を超えると予想されています。

出典: Statista

Web3 は、Web2 ゲームが失敗する多くの分野でゲーマーを支援していますが、その複雑さや技術的な側面のため、まだ完全な普及には至っていません。特に、Web3 ゲーミングとその収益化モデルは非常に複雑であり、開発者が実装することに困難を感じることがよくあります。

最近の投稿で、Web3 ゲームインフラ企業であるEmberlightは、Web3 ゲームが抱えるさまざまな課題と複雑さについて説明しました。

Emberlight が取り組む最大の課題:分断化

Emberlight は、ブロックチェーン技術における分断化が市場における最大の課題であると指摘しています。2018 年にはブロックチェーンが 3 つしかなかった一方、インフラ構築に革新と資本の主要な焦点が向けられてきた結果、現在は 50 を超えるブロックチェーンが存在します。

しかし、それだけではありません。少なくとも dozen 種類の異なるウォレット、マーケットプレイス、オン/オフランプソリューション、決済プロセッサ、その他無数のインフラが存在します。

そのため、Web3 ゲーム開発者が直面する最大の課題の一つは、適切なブロックチェーンとその機能を選定・評価することです。これによりコストが増大し、特に予算が限られている場合には不利となり、参入障壁となります。

トークノミクス

Emberlight は、ブロックチェーンが登場する以前からビデオゲームにはアイテムベースの経済が存在していたと述べています。しかし、時間を経て明らかになったのは、オープンで透明性の高い経済の方が、クローズドでインフレ的な経済よりも優れているということです。

現在、ゲーム開発者は流動性、価値、変動性をどのように管理するかを理解する必要があります。これには、経済学、供給、需要に関する完全な理解が求められます。残念ながら、平均的なゲーム開発者はこれらの分野で十分な専門知識を持っていないことがほとんどです。

その結果、優れたゲームであっても経済設計が不十分になり、当然ながら成功の可能性は低くなります。

結論

Emberlightは、Web3 ゲーム開発者向けにインフラを提供することで、これらの課題すべてに対処することを目指しています。コール オブ デューティ、クラブ ペンギン、ニード・フォー・スピードなど数々のゲームで活躍してきた業界のエキスパートからなるチームです。その目標は、優れたゲーム開発者を Web3 に迎え入れ、Web3 ゲーミングの普及を促進することです。

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免責事項: ここに提供される情報は取引助言ではありません。Cryptopolitan.comは、このページに記載された情報に基づいて行われた投資について一切の責任を負いません。投資判断を下す前に、独立した調査および/または資格のある専門家への相談を強く推奨します。

シュマース・フマユーン

シュマース・フマユーン

シュマスは元技術コンテンツライターであり、研究者です。

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