엠버라이트, 웹3 게임의 복잡성 해결

- Emberlight는 Web3 게임 개발의 다양한 장벽을 해소합니다.
- 기술 단편화와 복잡한 토큰 경제는 신규 Web3 개발자들이 직면하는 주요 과제 중 하나입니다.
- 목표는 최고의 게임 개발자를 Web3에 온보딩하는 것입니다.
웹3는 일상적인 게임 개발자에게 영향을 미치는 복잡성과 기술적 사항으로 가득 차 있습니다. 반면 웹2는 모든 배경의 사용자에게 단순하고 직관적이기 때문에 이미 많은 채택을 얻었습니다. 이것이 전 세계 인터넷 사용자 수가 54억 명에 도달한 이유입니다.
그 결과, 전 세계에는 최소 25억 명 이상의 게이머가 있습니다. 아래 차트에 따르면 이 숫자는 2029년까지 30억 명 이상으로 증가할 것으로 예상됩니다.

웹3는 웹2 게임이 실패하는 많은 영역에서 게이머를 지원하지만, 여전히 복잡성과 기술적 사항으로 인해 완전한 채택에는 미치지 못합니다. 특히 웹3 게임과 그 모네타이제이션 모델은 너무 복잡하여 개발자들이 이를 구현하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다.
최근 포스트에서 웹3 게임 인프라 회사인 엠버라이트는 웹3 게임의 다양한 도전 과제와 복잡성을 설명했습니다.
분할 – 엠버라이트가 해결하는 가장 큰 도전
엠버라이트는 블록체인 기술의 분할을 가장 큰 시장 도전 과제로 설명했습니다. 2018년에 우리가 3개의 블록체인을 가졌던 것을 강조하며, 혁신과 자본의 주요 초점이 인프라 구축에 있었기 때문에 오늘날 우리는 50개 이상의 블록체인을 가지고 있습니다.
하지만 그것이 전부는 아닙니다. 최소한 12개 이상의 서로 다른 지갑, 마켓플레이스, 오프/온 램프 솔루션, 결제 처리기, 그리고 끝없는 목록의 기타 인프라가 있습니다.
따라서 웹3 게임 개발자가 직면한 가장 큰 도전 과제 중 하나는 올바른 블록체인과 기능을 평가하고 선택하는 것입니다. 이는 비용 증가로 이어지며, 특히 예산이 제한된 경우 진입 장벽이 될 수 있어 바람직하지 않습니다.
토큰노믹스
블록체인이 등장하기 전부터 엠버라이트는 비디오 게임에 아이템 기반 경제가 있었다고 언급합니다. 그러나 시간이 지나면서 개방적이고 투명한 경제가 폐쇄적이고 인플레이션적인 경제보다 더 낫다는 것이 입증되었습니다.
이제 게임 개발자는 유동성, 가치 및 변동성을 관리하는 방법을 알아야 합니다. 이는 경제, 공급 및 수요에 대한 완전한 이해를 필요로 합니다. 불행히도 평균적인 게임 개발자는 이러한 분야에서 많은 전문 지식을 갖추지 못하는 경우가 많습니다.
이는 종종 훌륭한 게임과 열악한 경제를 초래합니다. 그리고 물론, 성공은 가능성이 낮습니다.
결론
엠버라이트는 웹3 게임 개발자에게 인프라를 제공하여 이러한 모든 도전 과제를 해결하려고 합니다. 여기에는 콜 오브 듀티(Call of Duty), 클럽 펭귄(Club Penguin), 니드 포 스피드(Need for Speed) 등의 게임에서 일한 업계 전문가들로 구성된 팀이 포함됩니다. 목표는 최고의 게임 개발자를 웹3로 온보딩하고 웹3 게임의 채택을 촉진하는 것입니다.
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슈마스 후마윤
슈마스는 전직 기술 콘텐츠 작가이자 연구원입니다.















