Emberlight s'attaque aux complexités des jeux Web3

- Emberlight s'attaque aux divers obstacles liés au développement de jeux Web3.
- La fragmentation technologique et la complexité des économies de tokens figurent parmi les principaux défis pour les nouveaux développeurs Web3.
- L'objectif est d'intégrer les meilleurs développeurs de jeux à Web3.
Web3 est plein de complexités et de techniques qui affectent le développeur de jeux quotidien. En revanche, Web2 a déjà gagné beaucoup d'adoption car il est simple, direct et intuitif pour les utilisateurs de tous horizons. C'est pourquoi le nombre d'utilisateurs d'Internet dans le monde a atteint 5,4 milliards.
Avec cela, il y a au moins 2,5+ milliards de joueurs dans le monde. Ce nombre devrait dépasser 3 milliards d'ici 2029 selon le graphique ci-dessous.

Bien que Web3 facilite les joueurs dans de nombreux domaines où les jeux Web2 échouent, il est encore loin d'une adoption complète en raison de ses complexités et de ses techniques. En particulier, le jeu Web3 et ses modèles de monétisation sont si complexes que les développeurs trouvent souvent difficile de les mettre en place.
Dans un récent article, Emberlight, une entreprise d'infrastructure de jeu Web3, a décrit les divers défis et complexités du jeu Web3.
Fragmentation – Le plus grand défi qu'Emberlight adresse
Emberlight a décrit la fragmentation dans la technologie blockchain comme étant le plus grand défi du marché. Il a souligné qu'en 2018, nous avions 3 blockchains. Depuis que l'innovation et le capital se concentrent principalement sur la construction d'infrastructures, nous avons aujourd'hui plus de 50 blockchains.
Mais ce n'est pas tout. Il y a au moins une douzaine de portefeuilles différents, de places de marché, de solutions de pont off/on, de processeurs de paiement et une liste interminable d'autres infrastructures.
Par conséquent, l'un des plus grands défis auxquels les développeurs de jeux Web3 sont confrontés est celui d'évaluer et de choisir les bonnes blockchains et fonctionnalités. Cela peut augmenter les coûts, ce qui n'est pas favorable, surtout lorsque le budget est limité, ce qui crée une barrière à l'entrée.
Tokenomics
Même avant l'arrivée de la blockchain, mentionne Emberlight, les jeux vidéo avaient des économies basées sur les objets. Cependant, le temps a prouvé que les économies ouvertes et transparentes sont meilleures que les économies fermées et inflationnistes.
Maintenant, les développeurs de jeux doivent savoir comment gérer la liquidité, la valeur et la volatilité. Cela nécessite une compréhension complète de l'économie, de l'offre et de la demande. Malheureusement, le développeur de jeux moyen n'a généralement pas beaucoup d'expertise dans ces domaines.
Cela se traduit souvent par un excellent jeu avec une mauvaise économie. Et bien sûr, cela signifie que le succès n'est pas probable.
Conclusion
Emberlight vise à résoudre tous ces défis en fournissant une infrastructure aux développeurs de jeux Web3. Elle se compose d'une équipe d'experts de l'industrie qui ont travaillé sur des jeux comme Call of Duty, Club Penguin, Need for Speed, et plus encore. L'objectif est d'intégrer les meilleurs développeurs de jeux dans Web3 et de faciliter l'adoption du jeu Web3.
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Shummas Humayun
Shummas est une ancienne rédactrice technique spécialisée dans le contenu et une chercheuse.














