Emberlight está abordando las complejidades de los juegos Web3

- Emberlight aborda las diversas barreras para el desarrollo de juegos Web3.
- La fragmentación tecnológica y las complejas economías de tokens son algunos de los principales desafíos para los nuevos desarrolladores de Web3.
- El objetivo es incorporar a los mejores desarrolladores de juegos en Web3.
Web3 está lleno de complejidades y tecnicismos que afectan al desarrollador de juegos cotidiano. En contraste, Web2 ya ha ganado mucha adopción debido a que es simple, directa e intuitiva para usuarios de todos los orígenes. Por eso, el número de usuarios de internet en todo el mundo ha alcanzado los 5.400 millones.
Con ello, hay al menos 2.500+ millones de jugadores en el mundo. Se espera que este número supere los 3.000 millones para 2029, según el gráfico a continuación.

Aunque Web3 facilita a los jugadores en muchas áreas donde los juegos Web2 fallan, aún está lejos de una adopción completa debido a sus complejidades y tecnicismos. En particular, los juegos Web3 y sus modelos de monetización son tan complejos que los desarrolladores a menudo encuentran difícil implementarlos.
En un artículo reciente, Emberlight, una empresa de infraestructura de juegos Web3, describió los diversos desafíos y complejidades de los juegos Web3.
Fragmentación: el mayor desafío que aborda Emberlight
Emberlight describió la fragmentación en la tecnología blockchain como el mayor desafío del mercado. Enfatizó que en 2018 teníamos 3 blockchains. Dado que el principal enfoque de la innovación y el capital ha estado en construir infraestructura, hoy tenemos más de 50 blockchains.
Pero eso no es todo. Hay al menos una docena de carteras, mercados, soluciones de entrada/salida, procesadores de pagos y una lista interminable de otras infraestructuras.
Por lo tanto, entre los mayores desafíos que enfrentan los desarrolladores de juegos Web3 está el de evaluar y elegir las blockchains y características adecuadas. Esto puede aumentar los costos, lo cual no es favorable, especialmente cuando el presupuesto es limitado, lo que resulta en una barrera de entrada.
Tokenomics
Incluso antes de que llegara la blockchain, Emberlight menciona que los videojuegos tenían economías basadas en objetos. Sin embargo, el tiempo ha demostrado que las economías abiertas y transparentes son mejores que las economías cerradas e inflacionarias.
Ahora, los desarrolladores de juegos necesitan saber cómo gestionar la liquidez, el valor y la volatilidad. Requiere una comprensión completa de la economía, la oferta y la demanda. Desafortunadamente, el desarrollador de juegos promedio no suele tener mucha experiencia en estas áreas.
Esto a menudo resulta en un gran juego con una mala economía. Y, por supuesto, significa que el éxito no es probable.
Conclusión
Emberlight tiene como objetivo abordar todos estos desafíos proporcionando infraestructura a los desarrolladores de juegos Web3. Cuenta con un equipo de expertos de la industria que han trabajado en juegos como Call of Duty, Club Penguin, Need for Speed y más. El objetivo es incorporar a los mejores desarrolladores de juegos a Web3 y facilitar la adopción de los juegos Web3.
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Shummas Humayun
Shummas es un exredactor de contenido técnico e investigador.














