Steam终结了盗版:给予PC玩家他们真正想要的

- Steam 以玩家为先的理念让 PC 玩家保持忠诚,使盗版随时间推移逐渐失去吸引力。
- 盗版与优质服务之争——Valve 的做法表明,提供卓越平台是打击游戏盗版的最佳方式。
- Amazon 在 Reflexive、Twitch 和 Luna 上的失误证明,仅靠规模无法颠覆既有的游戏生态系统。
Steam是一个数字分发平台,PC玩家对其感激涕零,以至于盗版游戏正逐渐被遗忘。如果一款游戏在Steam上列出,你最好相信玩家会蜂拥而至去玩它,不是因为他们知道这会很有趣,而是因为它只是一个了解社区需求的平台。
“阻止盗版最简单的方法不是动用反盗版技术。而是提供比盗版者提供的服务更好的服务。.”
这些话出自视频游戏公司Valve的联合创始人 Gabe Newell, 这仅仅意味着玩家希望找到一个物有所值的地方。尽管公司需要盈利,但这不应以牺牲客户为代价。
那么,为什么新游戏不像十年前发布的游戏那样迅速被破解?嗯,你无法完全消除盗版,但至少可以提供让所有人都满意的服务。
采取以玩家为中心的方法
当Newell在2011年接受采访时,他说盗版存在是因为玩家缺乏良好的服务,而当时的提供商也不愿意改进它。我完全同意;只需瞥一眼电影流媒体平台正在发生的事情。
据2024 调查 由科技出版物Coolest Gadgets报道,80%观看盗版内容的人至少订阅了两个流媒体平台,如Netflix和Amazon Prime。你付了钱却仍然非法获取内容?服务一定很基础,对吧?
那么,解决方案是什么?Steam的私有所有权结构赋予它优先考虑玩家而非股东的自主权。与上市公司不同,Valve不受季度利润预期的束缚,如果用户对分发平台上的某些产品不满意,它可以很容易地将其移除。
Steam平台及其延伸的Steam销售是迄今为止最大的反盗版措施。 pic.twitter.com/bpL3cif6be
— DAKKADAKKA (@DAKKADAKKA1) February 24, 2024
这种独立性使Steam能够专注于质量策展和公平定价,避免像索尼那样为开发商制作平庸的游戏设定高达80美元的昂贵价格标签,例如 Concord.
为什么视频游戏盗版变得如此困难?
我不是说盗版在PC游戏中已经不存在了,它仍然非常活跃。 Kingdom Come: Deliverance II 于 2005 年推出。该框架被称为 NMS 监管,规则 611 的作用清晰简单:处理客户订单的经纪人在有其他地方显示更好价格时,不能以较差的价格执行。 于2月4发布,但已经有破解版本。
但为什么开发者如此自信地在没有数字版权管理(DRM)保护软件的情况下发布游戏?因为他们知道即使会发生盗版,玩家也愿意花60美元,因为游戏实在太好了。
Steam数据显示 Kingdom Come: Deliverance II 自发布以来已售出超过两百万份,其中超过四分之一的数量在整个二月期间活跃游玩。这从来不是游戏的价格问题,而是分销商的问题。
大并不总是更好
当我听说亚马逊试图涉足在线 PC游戏商店 市场时,我起初不相信他们真的做了。为什么?因为Jeff Bezos的帝国价值数十亿美元,比任何企业都能竞争的钱多,包括Valve。事实证明他们确实做到了,并因此遭受了最大的打击。
前亚马逊Prime Gaming副总裁Ethan Evans在2月下旬的一篇LinkedIn帖子中分享了科技巨头努力失败的原因。
Evans详细描述了亚马逊三次与Steam竞争的努力,每次都没有取得任何成效。第一次是收购Reflexive Entertainment,一家小型PC游戏商店,亚马逊希望将其扩展为更大的竞争对手。然而,根据Evans的说法,这项努力“毫无进展”。
亚马逊随后试图利用其对Twitch的所有权,这是一个拥有Asmongold、Ninja或Nick Bartels等视频游戏直播界名人的社交平台,来建立游戏商店,假设该平台庞大的游戏受众会自然地转向直接从亚马逊购买游戏。
可以说,他们迎来了一个尴尬的觉醒,因为用户并不倾向于仅仅因为他们在平台上观看直播就切换到Steam或其他成熟的商店。有需求,但供应也足够充足。
第三次也是最近的尝试是以 Luna, 亚马逊的云游戏服务Luna的形式出现的。Luna旨在提供传统游戏所有权的流媒体替代方案,但它难以“吸引游戏社区”。这一概念未能以亚马逊希望的方式引起玩家的共鸣。
把服务做好,我们会付费
亚马逊唯一的错误,Evans 解释, 是低估了Steam最初成功的原因。“它是一个商店、一个社交网络、一个图书馆和一个奖杯柜的结合体。而且它运作良好,”他说。仅仅启动一个新平台是不够的。
据他自己承认,游戏分销商必须认识到,仅仅因为你足够大能够构建某物,并不意味着人们会使用它。
500 美元加上每款游戏 70 美元,积少成多。拥有 Steam 的 PC 能玩到同样的游戏,而这些游戏经常以几分钱的价格打折促销。一块好的显卡使用寿命远超 3 年……2029 年已属宽限。PS4 仍在运行,但该平台的游戏不再发布了,不是吗?…
— M0SD3V (@M0SD3V) March 16, 2025
难怪技术专家如此努力地破解PS4主机;人们厌倦了为没有真正提供他们所需内容的服务付费。所以,与其付费PS Plus以访问 Spiderman 2, PS4用户宁愿放弃在线游戏并盗版游戏。
降低任何形式的盗版唯一的方法不是强迫人们进行系统更新和DRM。这很简单,就是让服务足够好,以至于人们根本不介意付费。
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Florence Muchai
Florence 过去 6 年一直报道加密货币、游戏、科技和人工智能新闻。她在梅鲁科技大学修读计算机研究,并在马林加莫伊科学与技术大学学习灾害管理与国际外交,这些经历充分赋予她语言、观察和技术技能。Florence 曾在 VAP Group 工作,并担任多家加密货币媒体的编辑。
















