Steam عبارة عن منصة توزيع رقمية يتمتع بها لاعبو أجهزة الكمبيوتر الشخصية بالامتنان تمامًا للكثير من الألعاب التي يتم نسيانها ببطء. إذا تم إدراج لعبة على Steam ، فمن الأفضل أن تعتقد أن اللاعبين سوف يتدفقون للعبها ، ليس لأنهم يعرفون أنها ستكون ممتعة ، ولكن لأنها ببساطة منصة تعرف ما يحتاجه مجتمعه.
“أسهل طريقة لوقف القرصنة ليست عن طريق وضع تكنولوجيا مكافحة الفيروسات. إنها من خلال منح هؤلاء الأشخاص خدمة أفضل من ما يتلقونه من القراصنة.”
هذه هي كلمات المؤسس المشارك لشركة Video Game Company Game Gabe Newell ، مما يعني ببساطة أن اللاعبين يريدون مكانًا يحصلون فيه على أموالهم. على الرغم من أن الشركات بحاجة إلى تحقيق أرباح ، إلا أنها لا ينبغي أن تأتي على حساب عملائها.
لذا ، لماذا لا يتم تصدع العناوين الأحدث بأسرع ما تم إصدار IPS قبل عقد من الزمان؟ حسنًا ، لا يمكنك القضاء على القرصنة تمامًا ، ولكن على الأقل تقديم خدمة يسعدها الجميع.
اتباع نهج يركز على اللاعب
عندما تمت مقابلة نيويل مرة أخرى في عام 2011 ، قال إن القرصنة موجودة لأن اللاعبين يفتقرون إلى الخدمة الجيدة ، ولم يكن مقدمو الخدمات في ذلك الوقت على استعداد لتحسينها أيضًا. لم أستطع الاتفاق أكثر ؛ ما عليك سوى إلقاء نظرة خاطفة على ما يحدث في منصات بث الأفلام.
وفقًا لمسح الذي أجرته شركة Tech Publication أروع الأدوات ، فقد اشترك 80 ٪ من الأشخاص الذين يشاهدون المحتوى المقرصن في منصتين على الأقل من البث ، مثل Netflix و Amazon Prime. هل تدفع المال وما زلت تحصل على المحتوى بشكل غير قانوني؟ يجب أن تكون الخدمة بدائية ، أليس كذلك؟
إذن ، ماذا يمكن أن يكون الحل؟ يمنح هيكل الملكية الخاصة في Valve STEAM الاستقلال الذاتي لإعطاء الأولوية للاعبين على المساهمين. على عكس الشركات المتداولة علنًا ، لا يتم ربط Valve بتوقعات الربح الفصلية ، وإذا كان المستخدمون غير راضين عن منتج معين على منصة التوزيع ، فيمكنه إزالته بسهولة تامة.
تعد منصة Steam و STEAM SATESS أكبر تدبير مكافحة القرصنة الذي كان موجودًا على الإطلاق. pic.twitter.com/bpl3cif6be
- Dakkadakka (@dakkadakka1) 24 فبراير 2024
يمكّن هذا الاستقلال Steam من التركيز على تنظيم الجودة والتسعير العادل ، وتجنب السعر الباهظ 80 دولارًا من المطورين الذين يخلقون ألعابًا متوسطة ، كما فعلت سوني مع كونكورد .
لماذا أصبحت قرصنة ألعاب الفيديو صعبة للغاية؟
أنا لا أقول أن القرصنة لم تعد شيئًا في ألعاب الكمبيوتر ، فهي لا تزال على قيد الحياة. تم إطلاق Sendarance II في 4 فبراير ولكن بالفعل قد تصدع الإصدارات.
ولكن لماذا كان المطورينdent في إطلاق لعبة بدون إدارة حقوق الرقمية (DRM)؟ لأنهم كانوا يعرفون على الرغم من أن القرصنة ستحدث ، فإن اللاعبين على ما يرام مع إنفاق 60 دولارًا لأن اللعبة جيدة.
تظهر Steam Stats Kingdom Come: لقد باعت Secortance II أكثر من مليوني نسخة منذ إطلاقها ، وأكثر من ربع هذا الرقم كانت تلعب اللعبة بنشاط خلال فبراير. لم يكن ثمن اللعبة أبدًا ، فقد كان الأمر أكثر من من كان يوزعها.
الأكبر ليس دائمًا أفضل
عندما سمعت أن أمازون حاولت المغامرة في متجر ألعاب الكمبيوتر ، لم أكن أعتقد في البداية أنها فعلت. لماذا؟ نظرًا لأن Jeff Bezos Empire تبلغ قيمة المليارات ، فإن المزيد من المال يمكن أن يتنافس معه ، بما في ذلك Valve. اتضح أنهم فعلوا بالفعل وأخذوا أكبر سقوط أثناء وجوده.
شارك إيثان إيفانز ،dent السابق في Prime Gaming في Amazon ، رؤى حول سبب قيام جهود عملاق التكنولوجيا باختصار في منشور LinkedIn في أواخر فبراير.
قام إيفانز بتفصيل محاولات أمازون الثلاث للتنافس مع البخار ، كل منها لم يسبق له مثيل. الأول كان الاستحواذ على الترفيه Reflexive ، وهو متجر صغير لأجهزة الكمبيوتر التي كانت Amazon تأمل في توسيع نطاقها إلى منافس أكبر. ومع ذلك ، وفقًا لإيفانز ، فإن الجهد "لم يذهب إلى أي مكان".
ثم حاولت Amazon استخدام ملكيتها لـ Twitch ، وهي منصة اجتماعية تتميز بـ "من" من ألعاب الفيديو التي تتدفق مثل Asmongold أو Ninja أو Nick Bartels ، لبناء متجر للألعاب ، على افتراض أن جمهور الألعاب الضخم للمنصة سينتقل بشكل طبيعي إلى شراء ألعاب مباشرة من Amazon.
من الآمن القول إنهم كانوا في حالة استيقاظ وقح لأن المستخدمين لم يميلوا إلى التحول من Steam أو غيرها من واجهات المتاجر المعمول بها لمجرد أنهم شاهدوا البث المباشر على المنصة. هناك طلب ، لكن العرض أكثر من كافية للالتفاف.
وجاءت المحاولة الثالثة والأحدث في شكل Luna ، خدمة الألعاب السحابية من Amazon. كان من المفترض أن يهدف لونا إلى توفير بديل قائم على البث لملكية اللعبة التقليدية ، لكنه كافح من أجل " trac مجتمع الألعاب". فشل المفهوم في صدى مع اللاعبين بالطريقة التي كانت الأمازون يأملها.
اجعل الخدمة جيدة ، سندفع
أوضح إيفانز أن خطأ أمازون الوحيد ، كان التقليل من أهمية ما جعل البخار ناجحًا في المقام الأول. وقال: "لقد كان متجرًا وشبكة اجتماعية ومكتبة وحالة كأس واحدة في واحدة. وقد عملت بشكل جيد". ببساطة إطلاق منصة جديدة لم يكن كافيًا.
من خلال قبوله ، يجب أن يتعلم موزعو الألعاب أنه لمجرد أنك كبير بما يكفي لبناء شيء ما لا يعني أن الناس سوف يستخدمونه.
500 دولار بالإضافة إلى 70 دولار لكل لعبة. كل شيء يضيف. يحتوي الكمبيوتر الشخصي مع Steam على نفس الألعاب التي يتم بيعها بانتظام للبنسات. سوف تستمر وحدة معالجة الرسومات الجيدة جحيمًا أطول بكثير من 3 سنوات ... 2029 سخية. PS4s لا تزال على قيد الحياة ولكن الألعاب لم يتم إصدارها للمنصة بعد الآن هل هي؟ ...
- M0SD3V (@M0SD3V) 16 مارس 2025
لا عجب أن يكون خبراء التكنولوجيا قد دفعوا بشدة إلى حماية وحدة التحكم في PS4 ؛ يتعب الناس من الدفع مقابل الخدمات التي لا تملك حقًا ما يبحثون عنه. لذا ، بدلاً من دفع ثمن PS Plus للوصول إلى Spiderman 2 ، يفضل مالك PS4 التخلي عن اللعب عبر الإنترنت ويقرأ اللعبة.
الطريقة الوحيدة لخفض أي شكل من أشكال القرصنة هي عدم إجبار الناس على التحديثات و DRMS. الأمر بسيط مثل جعل الخدمة جيدة بما يكفي حتى لا يمانع الناس في دفع ثمنها على الإطلاق.