Steam أنهت القرصنة: منح لاعبي الكمبيوتر الشخصي ما يريدونه بالضبط

- نهج ستيم الذي يضع اللاعب في المقام الأول يحافظ على ولاء لاعبي الكمبيوتر الشخصي، مما يجعل القرصنة أقل جاذبية مع مرور الوقت.
- القرصنة مقابل الخدمة الجيدة – يُظهر نهج فالڤ أن تقديم منصة ممتازة هو أفضل طريقة لمكافحة قرصنة الألعاب.
- أخطاء أمازون مع Reflexive وTwitch وLuna تثبت أن الحجم وحده لا يمكنه تعطيل نظام ألعاب راسخ.
Steam هي منصة توزيع رقمية يشكرها لاعبو الكمبيوتر الشخصي كثيراً لدرجة أن الألعاب المقرصنة تُنسى ببطء. إذا تم إدراج لعبة على Steam، فتأكد من أن اللاعبين سيهرعون للعبها، ليس لأنهم يعرفون أنها ستكون ممتعة، ولكن لأنها ببساطة منصة تعرف ما تحتاجه مجتمعها.
“أسهل طريقة لوقف القرصنة ليست بتشغيل تقنيات مكافحة القرصنة. إنها بتقديم خدمة أفضل مما يتلقونه من القراصنة.”
هذه هي كلمات المؤسس المشارك لشركة ألعاب الفيديو Valve جيب نويل، وهو ما يعني ببساطة أن اللاعبين يريدون مكاناً يحصلون فيه على قيمة مقابل أموالهم. وعلى الرغم من أن الشركات تحتاج إلى تحقيق أرباح، إلا أنه لا ينبغي أن يكون ذلك على حساب عملائها.
إذن، لماذا لا يتم اختراق العناوين الأحدث بسرعة العناوين التي صدرت قبل عقد من الزمان؟ حسنًا، لا يمكنك القضاء على القرصنة تمامًا، ولكن على الأقل تقديم خدمة يرضيها الجميع.
اتخاذ نهج يركز على اللاعب
عندما تم مقابلة نويل في عام 2011، قال إن القرصنة موجودة لأن اللاعبين يفتقرون إلى خدمة جيدة، ولم يكن مقدمو الخدمات في ذلك الوقت على استعداد لتحسينها أيضًا. لا يمكنني الاتفاق أكثر؛ فقط ألقي نظرة على ما يحدث في منصات بث الأفلام.
وفقاً لـ 2024 لـ Wall Street Journal وفقًا للنشر التقني Coolest Gadgets، كان 80% من الأشخاص الذين يشاهدون محتوى مقرصن مشتركين في منصتي بث على الأقل، مثل Netflix وAmazon Prime. هل تدفع المال ولا تزال تحصل على المحتوى بشكل غير قانوني؟ يجب أن تكون الخدمة بدائية، أليس كذلك؟
إذن، ما هو الحل؟ يمنح الهيكل الخاص لملكية Valve لمنصة Steam الاستقلالية لترجيح كفة اللاعبين على المساهمين. على عكس الشركات المدرجة في البورصة، فإن Valve غير مقيدة بتوقعات الأرباح الفصلية، وإذا كان المستخدمون غير راضين عن منتج معين على منصة التوزيع، فيمكنها إزالته بسهولة.
منصة Steam وعمليات بيع Steam بالتالي هي أكبر إجراء مضاد للقرصنة على الإطلاق. pic.twitter.com/bpL3cif6be
— DAKKADAKKA (@DAKKADAKKA1) فبراير 24، 2024
يتيح هذا الاستقلال لـ Steam التركيز على التصفية الدقيقة للجودة والأسعار العادلة، وتجنب السعر الباهظ البالغ 80 دولارًا من المطورين الذين يصنعون ألعابًا متوسطة، كما فعلت Sony مع Concord.
لماذا أصبح قرصنة ألعاب الفيديو صعبة للغاية؟
أنا لا أقول إن القرصنة لم تعد موجودة في ألعاب الكمبيوتر الشخصي، فهي لا تزال حية جدًا. Kingdom Come: Deliverance II أُطلقت في فبراير 4 ولكن لديها بالفعل نسخًا مخترقة.
ولكن لماذا كان المطورون واثقين جدًا من إطلاق لعبة بدون برنامج حماية حقوق النشر الرقمية (DRM)؟ لأنهم عرفوا أنه على الرغم من حدوث القرصنة، فإن اللاعبين على استعداد لإنفاق 60 دولارًا لأن اللعبة جيدة جدًا.
تظهر إحصائيات Steam أن Kingdom Come: Deliverance II باع أكثر من مليوني نسخة منذ إطلاقه، وأكثر من ربع هذا العدد كانوا يلعبون اللعبة بنشاط طوال شهر فبراير. لم يكن الأمر يتعلق بسعر اللعبة أبدًا، بل كان أكثر حول من كان يوزعها.
الكبير ليس دائمًا الأفضل
عندما سمعت أن Amazon حاولت الدخول في سوق متجر ألعاب الكمبيوتر الشخصي في البداية، لم أصدق أنهم فعلوا ذلك. لماذا؟ لأن إمبراطورية جيف بيزوس تساوي مليارات الدولارات، ومزيدًا من المال من أي عمل يمكنه المنافسة، بما في ذلك Valve. اتضح أنهم فعلوا ذلك بالفعل وتكبدوا أكبر خسارة أثناء ذلك.
شارك إيثان إيفانز، نائب الرئيس السابق لـ Prime Gaming في Amazon، رؤى حول سبب فشل جهود العملاق التقني في منشور على LinkedIn في أواخر فبراير.
فصل إيفانز محاولات Amazon الثلاث للتنافس مع Steam، والتي لم تفعل سوى القليل جدًا. كانت الأولى هي اكتساب Reflexive Entertainment، وهو متجر صغير لألعاب الكمبيوتر الشخصي كانت تأمل Amazon في توسيعه ليصبح منافسًا أكبر. ومع ذلك، وفقًا لإيفانز، لم يذهب الجهد "في أي مكان".
حاولت Amazon بعد ذلك استخدام ملكيتها لـ Twitch، وهي منصة اجتماعية تتميز بـ "من" في بث ألعاب الفيديو مثل Asmongold وNinja أو Nick Bartels، لبناء متجر ألعاب، بافتراض أن الجمهور الضخم للألعاب على المنصة سينتقل بشكل طبيعي إلى شراء الألعاب مباشرة من Amazon.
من الآمن القول إنهم كانوا في انتظار استيقاظ مؤلم لأن المستخدمين لم يكونوا على استعداد للتبديل من Steam أو متاجر أخرى راسخة فقط لأنهم شاهدوا البث المباشر على المنصة. هناك طلب، لكن العرض أكثر من كافٍ.
جاءت المحاولة الثالثة والأحدث على شكل Luna, خدمة الألعاب السحابية من أمازون. كان من المفترض أن توفر لونا بديلاً قائماً على البث المباشر لملكية الألعاب التقليدية، لكنها واجهت صعوبة في "جذب مجتمع اللاعبين". لم يلقى المفهوم صدىً لدى اللاعبين بالطريقة التي كانت تأملها أمازون.
اجعل الخدمة جيدة، وسندفع
خطأ أمازون الوحيد، إيفانز المغادرات كجزء من اتجاه متزايد في صناعة الذكاء الاصطناعي. مؤخراً، غادر جيف دين من Google لبدء Discovery Loop، مشروعه الخاص للذكاء الاصطناعي., كان التقليل من شأن ما جعل ستيم ناجحاً في المقام الأول. "كان متجراً، وشبكة اجتماعية، ومكتبة، وحالة أوسمة كلها في مكان واحد. وكان يعمل بشكل جيد،" قال. لم يكن إطلاق منصة جديدة كافياً.
بحسب اعترافه الشخصي، يجب على موزعي الألعاب أن يتعلموا أن مجرد كونك كبيراً بما يكفي لبناء شيء ما لا يعني أن الناس سيستخدمونه.
500 دولار زائد 70 دولارًا لكل لعبة. كل هذا يجمع. يحتوي جهاز كمبيوتر مع ستيم على نفس الألعاب التي تخضع لخصومات منتظمة بأبخس الأثمان. بطاقة رسوميات جيدة ستستمر لفترة أطول بكثير من 3 سنوات... 2029 تقدير متفائل. أجهزة PS4 لا تزال تعمل لكن هل تُصدر ألعاب جديدة لها؟...
— M0SD3V (@M0SD3V) مارس 16، 2025
لا عجب أن دفع خبراء التكنولوجيا بقوة لكسر حماية جهاز PS4؛ الناس يتعبون من دفع مقابل خدمات لا تقدم حقاً ما يبحثون عنه. لذا، بدلاً من دفع اشتراك PS Plus للوصول إلى سبايدرمان 2, يفضل مالك PS4 التخلي عن اللعب عبر الإنترنت وقرصنة اللعبة.
الطريقة الوحيدة لخفض أي شكل من أشكال القرصنة هي عدم إجبار الناس على تحديثات النظام وحماية حقوق النشر الرقمية (DRM). الأمر بسيط كما هو: جعل الخدمة جيدة بما يكفي بحيث لا يمانع الناس في دفع ثمنها على الإطلاق.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

فلورنس موتشاي
تغطي فلورانس منذ 6 سنوات أخبار العملات الرقمية، والألعاب، والتكنولوجيا، والذكاء الاصطناعي. وقد زودتها دراستها لعلوم الحاسوب في جامعة ميرو للعلوم والتكنولوجيا، ودراسة إدارة الكوارث والدبلوماسية الدولية في MMUST بالمهارات اللغوية والملاحظة والتقنية اللازمة. عملت فلورانس في مجموعة VAP Group وككاتبة تحريرية في عدة وسائل إعلام متخصصة في العملات الرقمية.
















