FREE REPORT: A New Way to Earn Passive Income in 2025 DOWNLOAD

وضع البخار حدا للقرصنة: إعطاء لاعبي الكمبيوتر بالضبط ما يريدون

في هذه التدوينة:

  • النهج الأول لاعب Steam يبقي لاعبي أجهزة الكمبيوتر الشخصية مخلصين ، مما يجعل القرصنة أقل جاذبية مع مرور الوقت.
  • Piracy مقابل خدمة جيدة - يظهر نهج Valve أن تقديم منصة رائعة هو أفضل طريقة لمكافحة قرصنة اللعبة.
  • يثبت أخطاء الأمازون مع الانعكاس ، وتراعش ، ولونا أن الحجم وحده لا يمكن أن يعطل النظام الإيكولوجي للألعاب.

Steam عبارة عن منصة توزيع رقمية يتمتع بها لاعبو أجهزة الكمبيوتر الشخصية بالامتنان تمامًا للكثير من الألعاب التي يتم نسيانها ببطء. إذا تم إدراج لعبة على Steam ، فمن الأفضل أن تعتقد أن اللاعبين سوف يتدفقون للعبها ، ليس لأنهم يعرفون أنها ستكون ممتعة ، ولكن لأنها ببساطة منصة تعرف ما يحتاجه مجتمعه. 

أسهل طريقة لوقف القرصنة ليست عن طريق وضع تكنولوجيا مكافحة الفيروسات. إنها من خلال منح هؤلاء الأشخاص خدمة أفضل من ما يتلقونه من القراصنة.” 

هذه هي كلمات المؤسس المشارك لشركة Video Game Company Game Gabe Newell ، مما يعني ببساطة أن اللاعبين يريدون مكانًا يحصلون فيه على أموالهم. على الرغم من أن الشركات بحاجة إلى تحقيق أرباح ، إلا أنها لا ينبغي أن تأتي على حساب عملائها.

لذا ، لماذا لا يتم تصدع العناوين الأحدث بأسرع ما تم إصدار IPS قبل عقد من الزمان؟ حسنًا ، لا يمكنك القضاء على القرصنة تمامًا ، ولكن على الأقل تقديم خدمة يسعدها الجميع.

اتباع نهج يركز على اللاعب

عندما تمت مقابلة نيويل مرة أخرى في عام 2011 ، قال إن القرصنة موجودة لأن اللاعبين يفتقرون إلى الخدمة الجيدة ، ولم يكن مقدمو الخدمات في ذلك الوقت على استعداد لتحسينها أيضًا. لم أستطع الاتفاق أكثر ؛ ما عليك سوى إلقاء نظرة خاطفة على ما يحدث في منصات بث الأفلام.

وفقًا لمسح الذي أجرته شركة Tech Publication أروع الأدوات ، فقد اشترك 80 ٪ من الأشخاص الذين يشاهدون المحتوى المقرصن في منصتين على الأقل من البث ، مثل Netflix و Amazon Prime. هل تدفع المال وما زلت تحصل على المحتوى بشكل غير قانوني؟ يجب أن تكون الخدمة بدائية ، أليس كذلك؟

إذن ، ماذا يمكن أن يكون الحل؟ يمنح هيكل الملكية الخاصة في Valve STEAM الاستقلال الذاتي لإعطاء الأولوية للاعبين على المساهمين. على عكس الشركات المتداولة علنًا ، لا يتم ربط Valve بتوقعات الربح الفصلية ، وإذا كان المستخدمون غير راضين عن منتج معين على منصة التوزيع ، فيمكنه إزالته بسهولة تامة. 

يمكّن هذا الاستقلال Steam من التركيز على تنظيم الجودة والتسعير العادل ، وتجنب السعر الباهظ 80 دولارًا من المطورين الذين يخلقون ألعابًا متوسطة ، كما فعلت سوني مع كونكورد .

انظر أيضًا  هل يمكن أن يكون هذا هو الوقت المثالي لشراء EV في الولايات المتحدة؟

لماذا أصبحت قرصنة ألعاب الفيديو صعبة للغاية؟

أنا لا أقول أن القرصنة لم تعد شيئًا في ألعاب الكمبيوتر ، فهي لا تزال على قيد الحياة. تم إطلاق Sendarance II في 4 فبراير ولكن بالفعل قد تصدع الإصدارات.

ولكن لماذا كان المطورينdent في إطلاق لعبة بدون إدارة حقوق الرقمية (DRM)؟ لأنهم كانوا يعرفون على الرغم من أن القرصنة ستحدث ، فإن اللاعبين على ما يرام مع إنفاق 60 دولارًا لأن اللعبة جيدة.

تظهر Steam Stats Kingdom Come: لقد باعت Secortance II أكثر من مليوني نسخة منذ إطلاقها ، وأكثر من ربع هذا الرقم كانت تلعب اللعبة بنشاط خلال فبراير. لم يكن ثمن اللعبة أبدًا ، فقد كان الأمر أكثر من من كان يوزعها.

الأكبر ليس دائمًا أفضل

عندما سمعت أن أمازون حاولت المغامرة في متجر ألعاب الكمبيوتر ، لم أكن أعتقد في البداية أنها فعلت. لماذا؟ نظرًا لأن Jeff Bezos Empire تبلغ قيمة المليارات ، فإن المزيد من المال يمكن أن يتنافس معه ، بما في ذلك Valve. اتضح أنهم فعلوا بالفعل وأخذوا أكبر سقوط أثناء وجوده.

شارك إيثان إيفانز ،dent السابق في Prime Gaming في Amazon ، رؤى حول سبب قيام جهود عملاق التكنولوجيا باختصار في منشور LinkedIn في أواخر فبراير.

قام إيفانز بتفصيل محاولات أمازون الثلاث للتنافس مع البخار ، كل منها لم يسبق له مثيل. الأول كان الاستحواذ على الترفيه Reflexive ، وهو متجر صغير لأجهزة الكمبيوتر التي كانت Amazon تأمل في توسيع نطاقها إلى منافس أكبر. ومع ذلك ، وفقًا لإيفانز ، فإن الجهد "لم يذهب إلى أي مكان".

ثم حاولت Amazon استخدام ملكيتها لـ Twitch ، وهي منصة اجتماعية تتميز بـ "من" من ألعاب الفيديو التي تتدفق مثل Asmongold أو Ninja أو Nick Bartels ، لبناء متجر للألعاب ، على افتراض أن جمهور الألعاب الضخم للمنصة سينتقل بشكل طبيعي إلى شراء ألعاب مباشرة من Amazon. 

انظر أيضًا  ما الخطأ الذي حدث مع Grok AI من Elon Musk؟

من الآمن القول إنهم كانوا في حالة استيقاظ وقح لأن المستخدمين لم يميلوا إلى التحول من Steam أو غيرها من واجهات المتاجر المعمول بها لمجرد أنهم شاهدوا البث المباشر على المنصة. هناك طلب ، لكن العرض أكثر من كافية للالتفاف.

وجاءت المحاولة الثالثة والأحدث في شكل Luna ، خدمة الألعاب السحابية من Amazon. كان من المفترض أن يهدف لونا إلى توفير بديل قائم على البث لملكية اللعبة التقليدية ، لكنه كافح من أجل " trac مجتمع الألعاب". فشل المفهوم في صدى مع اللاعبين بالطريقة التي كانت الأمازون يأملها.

اجعل الخدمة جيدة ، سندفع

أوضح إيفانز أن خطأ أمازون الوحيد ، كان التقليل من أهمية ما جعل البخار ناجحًا في المقام الأول. وقال: "لقد كان متجرًا وشبكة اجتماعية ومكتبة وحالة كأس واحدة في واحدة. وقد عملت بشكل جيد". ببساطة إطلاق منصة جديدة لم يكن كافيًا.

من خلال قبوله ، يجب أن يتعلم موزعو الألعاب أنه لمجرد أنك كبير بما يكفي لبناء شيء ما لا يعني أن الناس سوف يستخدمونه. 

لا عجب أن يكون خبراء التكنولوجيا قد دفعوا بشدة إلى حماية وحدة التحكم في PS4 ؛ يتعب الناس من الدفع مقابل الخدمات التي لا تملك حقًا ما يبحثون عنه. لذا ، بدلاً من دفع ثمن PS Plus للوصول إلى Spiderman 2 ، يفضل مالك PS4 التخلي عن اللعب عبر الإنترنت ويقرأ اللعبة.

الطريقة الوحيدة لخفض أي شكل من أشكال القرصنة هي عدم إجبار الناس على التحديثات و DRMS. الأمر بسيط مثل جعل الخدمة جيدة بما يكفي حتى لا يمانع الناس في دفع ثمنها على الإطلاق.

رابط المشاركة:

تنصل. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تجارية. Cryptopolitan.com أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي tron dent و / أو استشارة متخصص مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية .

الأكثر قراءة

جارٍ تحميل المقالات الأكثر قراءة...

ابق على اطلاع بأخبار العملات المشفرة، واحصل على تحديثات يومية في بريدك الوارد

اختيار المحرر

جارٍ تحميل مقالات اختيار المحرر...

- النشرة الإخبارية للتشفير التي تبقيك في المقدمة -

الأسواق تتحرك بسرعة.

نتحرك بشكل أسرع.

اشترك في Cryptopolitan يوميًا واحصل على رؤى التشفير في الوقت المناسب وحاد وذات الصلة مباشرة إلى صندوق الوارد الخاص بك.

انضم الآن
ولا تفوت هذه الخطوة.

احصل على الحقائق.
تقدم.

اشترك في كريبتوبوليتان