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tron和 Krafton 正在大力投资生成式人工智能

作者:奥沃顿斯·阿德巴约奥沃顿斯·阿德巴
阅读时长:3分钟
tron和 Krafton 正在大力投资生成式人工智能
  • 游戏发行商艺电(tronArts)和卡夫顿(Krafton)宣布了在人工智能(AI)应用方面的努力。.
  • EA 与 Stability AI 合作,构建 AI 模型和工具,并变革游戏创作。.
  • Krafton计划在2026年下半年完成其人工智能平台的开发。.

游戏行业巨头艺tron(EA)和卡夫顿(Krafton)正大力投资生成式人工智能(AI),并将利用该技术赋能创意团队作为优先事项。两家公司均已宣布将致力于在其运营中推广应用这项技术。.

艺tron宣布与Stability AI建立战略合作伙伴关系。根据声明,两家公司将共同开发生成式人工智能模型、工具和工作流程,以变革游戏创作方式。.

电子艺界(tronArts)目前是最大的第三方游戏发行商之一,旗下拥有EA Sports FC、战地(Battlefield)和麦登橄榄球(Madden NFL)等热门系列游戏。另一方面, 稳定性人工智能(Stability AI) 则以其广受欢迎的稳定扩散模型而闻名。

tron和卡夫顿正在拥抱人工智能技术

在声明中 Stability AI 提到,此次合作将专注于能够改进创意工作流程的实际应用。部分合作项目包括通过艺术家主导的工作流程创建基于物理的渲染(PBR)材质,例如生成具有精确色彩和光照精度的2D纹理。

这些公司还在开发人工智能系统,用于根据提示预先可视化整个 3D 环境。.

此次合作旨在助力快速原型制作和视觉叙事,同时确保艺术家能够保持创作控制权和质量标准。“创造力一直是团队一切工作的核心,”艺tron创意创新副总裁卡洛尔·米特拉在一份声明中表示,“我们与Stability AI携手,将进一步激发这种创造力,赋予艺术家、设计师和开发者更大的想象力,让他们能够创造更多。”

电子艺界tronArts)的公告发布于该公司 发布声明 曾表示已同意被沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、银湖资本(Silver Lake)和Affinity Partners以550亿美元的价格收购。这项收购计划遭到了游戏界多方批评,玩家和行业分析师纷纷质疑电子艺界可能因此背负的巨额债务tron参议员们也对潜在的外国势力干预和国家安全风险表示担忧。

Krafton计划于2026年完成其人工智能战略的推进。

另一方面,Krafton宣布将全面转型为一家人工智能优先的公司。这家《绝地求生》和《深海迷航》的发行商表示,公司希望围绕智能体人工智能开展运营,以实现工作流程自动化,使员工能够专注于创造性活动和解决复杂问题。为此,公司正在进行多项投资,包括斥资700亿美元用于GPU集群基础设施,以支持复杂的推理和迭代规划任务。.

此外,Krafton预计将从2026年起每年投入近210亿美元用于员工人工智能工具的使用,这一支持力度是目前水平的十倍以上。转型预计将分三个阶段进行:通过学习平台和黑客马拉松建立人工智能优先的企业文化;通过重组组织管理来创新工作方法;以及通过扩大员工流动性和拓展角色范围来提供新的发展机会。.

Krafton 首席执行官金昌汉在一份声明中表示:“我们将作为一家促进成员成长并通过人工智能拓展组织挑战领域的公司,实现飞跃式发展。”.

Krafton计划在明年下半年完成其人工智能平台和数据集成基础架构的建设,建立公司范围内的AI运营基础设施,以期增强其在全球游戏市场的竞争力。Krafton和tron加入了其他已开始应用人工智能的游戏发行商的行列。.

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