ゲーム業界の大手であるtron・アーツ(EA)とクラフトンは、生成型人工知能(AI)を活用した創造性の強化を重視しており、AIに大きく投資しています。両社は、AIを事業に積極的に活用していくための取り組みを発表しています。.
tron・アーツは、スタビリティーAIとの戦略的パートナーシップを発表しました。声明によると、両社はゲーム制作に変革をもたらす生成AIモデル、ツール、ワークフローの共同開発に取り組んでいきます。.
エレクトロニックtronアーツは現在、EA Sports FC、バトルフィールド、マッデンNFLといった人気シリーズを展開する、最大規模のサードパーティゲームパブリッシャーの一つです。一方、 スタビリティAIは 、人気の高い安定拡散モデルで知られています。
tron・アーツとクラフトンはAI技術を採用している
声明の中で、 Stability AIは 今回の提携はクリエイティブワークフローの改善に役立つ実用的なアプリケーションに重点を置くと述べています。実施されるプロジェクトには、アーティスト主導のワークフローを通じた物理ベースレンダリング(PBR)マテリアルの作成、例えば正確な色と光の精度を持つ2Dテクスチャの生成などが含まれます。
両社はまた、プロンプトから3D環境全体を事前に視覚化するために使用されるAIシステムも開発している。.
この提携により、アーティストがクリエイティブなコントロールと品質基準を維持しながら、迅速なプロトタイピングとビジュアルストーリーテリングを可能にすることも目指しています。「創造性は常に、私たちのチームのあらゆる活動の中心にあります」と、Electronic Artsのクリエイティブイノベーション担当副社長であるカロル・ミトラ氏は声明で述べています。「Stability AIと協力することで、私たちはその創造性をさらに高めていきます。アーティスト、デザイナー、そして開発者に、より大きな夢を描き、より多くのものを構築する力を与えていきます。」
エレクトロニックtronアーツの今回の発表は、同社が 発表して サウジアラビア公共投資基金、シルバーレイク、アフィニティ・パートナーズによる550億ドル規模の買収に合意したとtron・アーツが抱えることになるであろう巨額の負債を批判するなど、ゲーム業界の様々な方面から批判を浴びた。上院議員らも、外国からの影響や国家安全保障上のリスクの可能性について批判の声を上げた。
クラフトンは2026年にAI推進を完了する予定
一方、クラフトンはAIファースト企業への包括的な変革を発表しました。PUBGとSubnauticaのパブリッシャーによると、同社はワークフローを自動化し、従業員が創造的な活動に集中し、複雑な問題を解決できるようにするために、業務の中心をエージェントAIに置きたいと考えています。また、これに沿って複数の投資を行っており、高度な推論と反復的な計画タスクをサポートするGPUクラスターインフラに700億ドルを投資しています。.
さらに、クラフトンは2026年以降、従業員のAIツール活用に年間約210億ドルを割り当てる予定です。これは現在の10倍以上の支援レベルです。この変革は3つの段階で実現すると予想されており、学習プラットフォームやハッカソンを通じたAIファーストの文化の確立、組織運営の再構築による働き方の革新、そして従業員のモビリティ向上と役割拡大による新たな成長機会の提供が挙げられます。.
クラフトンのキム・チャンハン最高経営責任者(CEO)は声明で「AIを通じて会員の成長を促進し、組織の挑戦領域を拡大する企業として飛躍する」と述べた。.
クラフトンは、来年後半までにAIプラットフォームとデータ統合基盤を完成させ、全社的なAI運用インフラを構築することで、グローバルゲーム市場における競争力強化を目指します。クラフトンとtron・アーツは、AIの活用を推進する他のゲームパブリッシャーに加わります。.

