I giganti del settore dei videogiochitronArts (EA) e Krafton stanno puntando molto sull'intelligenza artificiale (IA) generativa, dando priorità all'empowerment creativo attraverso questa tecnologia. Entrambe le aziende hanno annunciato il loro impegno per promuovere l'integrazione della tecnologia nelle loro attività.
tronArts ha annunciato una partnership strategica con Stability AI. Secondo la dichiarazione, entrambe le aziende lavoreranno allo sviluppo congiunto di modelli, strumenti e flussi di lavoro di intelligenza artificiale generativa che trasformeranno la creazione di videogiochi.
Electronictron, Stability AI, è nota soprattutto per il suo popolare modello Stable Diffusion.
tronArts e Krafton stanno abbracciando la tecnologia AI
Nella dichiarazione, Stability AI ha affermato che la partnership si concentrerà su applicazioni pratiche che verranno utilizzate per migliorare i flussi di lavoro creativi. Alcuni dei progetti che verranno intrapresi includono la creazione di materiali di rendering basati sulla fisica (PBR) attraverso flussi di lavoro guidati dagli artisti, come la generazione di texture 2D con colori precisi e accuratezza della luce.
Le aziende stanno anche sviluppando sistemi di intelligenza artificiale che saranno utilizzati per previsualizzare interi ambienti 3D a partire da prompt.
La partnership mirerà anche a consentire la prototipazione rapida e la narrazione visiva, consentendo al contempo agli artisti di mantenere il controllo creativo e gli standard qualitativi. "La creatività è sempre stata al centro di tutto ciò che fanno i nostri team", ha dichiarato Kallol Mitra, Vicepresidente per l'Innovazione Creativa ditronArts. "Insieme a Stability AI, stiamo amplificando questa creatività. Diamo ad artisti, designer e sviluppatori il potere di sognare in grande e costruire di più"
ElectronictronArts arriva settimane dopo che la società aveva rilasciato una dichiarazione accordo per essere acquisita dal Fondo di investimento pubblico dell'Arabia Saudita, Silver Lake e Affinity Partners per 55 miliardi di dollari. La vendita pianificata ha suscitato critiche da diverse parti della comunità videoludica, con giocatori e analisti del settore che hanno contestato l'ingente debito che Electronictronsi sarebbe trovata a dover contrarre. Anche alcuni senatori hanno espresso le loro perplessità in merito alla potenziale influenza straniera e ai rischi per la sicurezza nazionale.
Krafton pronta a finalizzare il suo impulso all'intelligenza artificiale nel 2026
Krafton, d'altra parte, ha annunciato una trasformazione completa in un'azienda AI-first. Secondo l'editore di PUBG e Subnautica, l'azienda intende incentrare le proprie attività sull'intelligenza artificiale agentiva per automatizzare i flussi di lavoro e consentire ai dipendenti di concentrarsi su attività creative e risolvere problemi complessi. L'azienda sta inoltre effettuando diversi investimenti in linea con questo obiettivo, tra cui 70 miliardi di dollari per un'infrastruttura di cluster GPU a supporto di attività di ragionamento sofisticato e pianificazione iterativa.
Inoltre, si prevede che Krafton stanzierà quasi 21 miliardi di dollari all'anno a partire dal 2026 per l'utilizzo di strumenti di intelligenza artificiale da parte dei dipendenti, un livello di supporto che è oltre 10 volte superiore al livello attuale. La trasformazione dovrebbe avvenire in tre fasi, che includono l'istituzione di una cultura incentrata sull'intelligenza artificiale attraverso piattaforme di apprendimento e un hackathon, l'innovazione dei metodi di lavoro attraverso la ristrutturazione della gestione organizzativa e l'offerta di nuove opportunità di crescita attraverso una maggiore mobilità dei dipendenti e l'ampliamento dei ruoli.
"Faremo un balzo in avanti come azienda che promuove la crescita dei membri ed espande le aree di sfida dell'organizzazione attraverso l'intelligenza artificiale", ha affermato il CEO di Krafton, Kim Chang-han, in una dichiarazione.
Krafton punta a finalizzare la sua piattaforma di intelligenza artificiale e le fondamenta per l'integrazione dei dati entro la seconda metà del prossimo anno, creando un'infrastruttura operativa di intelligenza artificiale a livello aziendale, nel tentativo di rafforzare la propria posizione competitiva nel mercato globale dei videogiochi. Krafton edtronArts si uniscono ad altri editori di videogiochi che hanno abbracciato l'uso dell'intelligenza artificiale.

