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tronArts y Krafton apuestan fuerte por la IA generativa

En esta publicación:

  • Los editores de juegostronArts y Krafton han anunciado esfuerzos para adoptar la inteligencia artificial (IA).
  • EA se asocia con Stability AI para crear modelos y herramientas de IA y transformar la creación de juegos.
  • Krafton tiene previsto finalizar su plataforma de inteligencia artificial en la segunda mitad de 2026.

Los gigantes de la industria del videojuego,tronArts (EA) y Krafton, apuestan fuerte por la inteligencia artificial (IA) generativa, priorizando el empoderamiento creativo mediante esta tecnología. Ambas firmas han anunciado iniciativas para fomentar la inclusión de esta tecnología en sus operaciones.

tronArts anunció una alianza estratégica con Stability AI. Según su comunicado, ambas empresas trabajarán en el desarrollo conjunto de modelos, herramientas y flujos de trabajo de IA generativa que transformarán la creación de videojuegos.

ElectronictronArts es actualmente uno de los mayores editores de juegos de terceros, responsable de franquicias populares como EA Sports FC, Battlefield y Madden NFL. Por otro lado, AI es más conocido por su popular modelo de difusión estable.

tronArts y Krafton están adoptando la tecnología de IA

En el comunicado, Stability AI mencionó que la colaboración se centrará en aplicaciones prácticas que mejorarán los flujos de trabajo creativos. Algunos de los proyectos que se emprenderán incluyen la creación de materiales de renderizado basado en la física (PBR) mediante flujos de trabajo dirigidos por artistas, como la generación de texturas 2D con colores precisos y precisión de luz.

Las empresas también están desarrollando sistemas de IA que se utilizarán para previsualizar entornos 3D completos a partir de indicaciones.

La colaboración también buscará facilitar la creación rápida de prototipos y la narración visual, a la vez que permitirá a los artistas mantener su control creativo y estándares de calidad. "La creatividad siempre ha sido fundamental en todo lo que hacen nuestros equipos", declaró Kallol Mitra, vicepresidente de Innovación Creativa detronArts. "Junto con Stability AI, estamos potenciando esa creatividad. Brindamos a artistas, diseñadores y desarrolladores el poder de soñar a lo grande y construir más"

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ElectronictronArts se produce semanas después de que la empresa publicara un comunicado en el que afirmaba haber acordado ser adquirida por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners en una operación de 55.000 millones de dólares. La venta prevista recibió críticas desde diversos sectores de la comunidad de videojuegos, ya que tanto jugadores como analistas del sector cuestionaron la elevada deuda potencial que Electronictronque asumir. Los senadores también expresaron sus críticas por la posible influencia extranjera y los riesgos para la seguridad nacional.

Krafton se dispone a finalizar su impulso a la IA en 2026

Krafton, por otro lado, anunció una transformación integral para convertirse en una empresa centrada en la IA. Según el editor de PUBG y Subnautica, la compañía busca centrar sus operaciones en la IA con agentes para automatizar los flujos de trabajo y permitir que los empleados se concentren en actividades creativas y resuelvan problemas complejos. La compañía también está realizando varias inversiones en este sentido, incluyendo una inversión de 70 000 millones de dólares en infraestructura de clústeres de GPU para respaldar tareas de razonamiento sofisticado y planificación iterativa.

Además, se espera que Krafton asigne casi 21 000 millones de dólares anuales a partir de 2026 para el uso de herramientas de IA por parte de los empleados, un nivel de apoyo diez veces superior al actual. Se prevé que la transformación se lleve a cabo en tres etapas, que incluyen el establecimiento de una cultura centrada en la IA mediante plataformas de aprendizaje y un hackatón, la innovación en los métodos de trabajo mediante la reestructuración de la gestión organizacional y la creación de nuevas oportunidades de crecimiento mediante una mayor movilidad de los empleados y la expansión de funciones.

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“Daremos un salto como empresa que promueve el crecimiento de los miembros y expande las áreas de desafío de la organización a través de la IA”, afirmó el director ejecutivo de Krafton, Kim Chang-han, en un comunicado.

Krafton aspira a finalizar su plataforma de IA y la base de integración de datos para el segundo semestre del próximo año, estableciendo una infraestructura operativa de IA para toda la empresa con el fin de fortalecer su posición competitiva en el mercado global de videojuegos. Krafton ytronArts se unen a otras editoriales de videojuegos que han adoptado el uso de la IA.

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