Les géants de l'industrie du jeu vidéo, EA et Krafton, misent gros sur l'intelligence artificielletron(IA générative) et privilégient l'épanouissement créatif grâce à cette technologie. Les deux entreprises ont annoncé des initiatives visant à intégrer cette technologie à leurs activités.
tronArts a annoncé un partenariat stratégique avec Stability AI. Selon son communiqué, les deux entreprises collaboreront au développement de modèles, d'outils et de processus d'IA générative qui révolutionneront la création de jeux.
ElectronictronArts est actuellement l'un des plus importants éditeurs de jeux tiers, à l'origine de franchises populaires comme EA Sports FC, Battlefield et Madden NFL. De son côté, AI est surtout connue pour son modèle de diffusion stable.
tronArts et Krafton adoptent la technologie de l'IA
Dans son communiqué, Stability AI a indiqué que ce partenariat se concentrera sur des applications pratiques visant à améliorer les processus créatifs. Parmi les projets envisagés figure la création de matériaux de rendu physique (PBR) via des flux de travail pilotés par les artistes, comme la génération de textures 2D aux couleurs et à l'éclairage précis.
Ces entreprises développent également des systèmes d'IA qui serviront à prévisualiser des environnements 3D entiers à partir d'instructions.
Ce partenariat vise également à faciliter le prototypage rapide et la narration visuelle, tout en permettant aux artistes de préserver leur liberté créative et leurs exigences de qualité. « La créativité a toujours été au cœur de toutes les activités de nos équipes », a déclaré Kallol Mitra, vice-président de l'innovation créative cheztronArts, dans un communiqué. « En collaboration avec Stability AI, nous amplifions cette créativité. Nous donnons ainsi aux artistes, aux designers et aux développeurs les moyens de voir plus grand et de créer davantage. »
Electronic Arts intervient quelques semaines après la publication d'un communiqué indiquant que l'entreprise avait conclu un accord pour son rachat par le Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite, Silver Lake et Affinity Partners pour un montant de 55 milliards de dollars. Ce projet de vente a suscité des critiques de la part de plusieurs acteurs de la communauté des joueurs, joueurs et analystes du secteur s'inquiétant notamment du niveau d'endettement potentiel d'Electronic Arts. Des sénateurs ont également exprimé leurs inquiétudes quant aux risques d'influence étrangère et de sécurité nationale.
Krafton prévoit de finaliser son programme d'intelligence artificielle en 2026
Krafton, de son côté, a annoncé une transformation complète pour devenir une entreprise axée sur l'IA. Selon l'éditeur de PUBG et Subnautica, la société souhaite centrer ses opérations sur une IA agentive afin d'automatiser les flux de travail et de permettre aux employés de se concentrer sur des activités créatives et la résolution de problèmes complexes. L'entreprise réalise également plusieurs investissements dans ce sens, notamment 70 milliards de dollars dans une infrastructure de clusters GPU pour prendre en charge des tâches de raisonnement sophistiquées et de planification itérative.
Par ailleurs, Krafton prévoit d'allouer près de 21 milliards de dollars par an à partir de 2026 à l'utilisation d'outils d'IA par ses employés, soit plus de dix fois son niveau de soutien actuel. Cette transformation devrait se dérouler en trois étapes : la mise en place d'une culture axée sur l'IA grâce à des plateformes d'apprentissage et un hackathon ; l'innovation des méthodes de travail par la restructuration de la gestion organisationnelle ; et la création de nouvelles perspectives de croissance grâce à une mobilité accrue des employés et à l'élargissement de leurs rôles.
« Nous allons faire un bond en avant en tant qu'entreprise qui favorise la croissance de ses membres et élargit les domaines d'intervention de l'organisation grâce à l'IA », a déclaré Kim Chang-han, PDG de Krafton, dans un communiqué.
Krafton prévoit de finaliser sa plateforme d'IA et son infrastructure d'intégration de données d'ici le second semestre de l'année prochaine, établissant ainsi une infrastructure opérationnelle d'IA à l'échelle de l'entreprise afin de renforcer sa position concurrentielle sur le marché mondial du jeu vidéo. Krafton ettronArts rejoignent ainsi d'autres éditeurs de jeux ayant adopté l'IA.

