تُراهن شركتا EA وKrafton، عملاقتا صناعة ألعاب الفيديو، بقوة على الذكاء الاصطناعي التوليدي، إذ تُعطيان الأولوية لتمكين الإبداع باستخدام هذه التقنية. وقدtronالشركتان عن مساعيهما لتعزيز دمج هذه التقنية في عملياتهما.
أعلنت شركةtronآرتس عن شراكة استراتيجية مع شركة ستابيليتي إيه آي. ووفقًا لبيانها، ستعمل الشركتان معًا على تطوير نماذج وأدوات وسير عمل الذكاء الاصطناعي التوليدي التي ستُحدث نقلة نوعية في صناعة الألعاب.
آرتسtronحاليًا واحدة من أكبر شركات نشر ألعاب الطرف الثالث، حيث تُدير سلاسل ألعاب شهيرة مثل EA Sports FC و Battlefield و Madden NFL. من جهة أخرى، شركة Stability AI بنموذجها الشهير Stable Diffusion.
تتبنى شركتاtronآرتس وكرافتون تقنية الذكاء الاصطناعي
في بيانها شركة Stability AI أن الشراكة ستركز على التطبيقات العملية التي ستُستخدم لتحسين سير العمل الإبداعي. وتشمل بعض المشاريع التي سيتم تنفيذها إنشاء مواد عرض قائمة على الفيزياء (PBR) من خلال سير عمل يقوده الفنانون، مثل توليد نسيج ثنائي الأبعاد بألوان دقيقة وإضاءة عالية الدقة.
كما تقوم الشركات بتطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي التي ستستخدم لتصور بيئات ثلاثية الأبعاد كاملة مسبقًا من خلال التعليمات.
ستسعى هذه الشراكة أيضًا إلى تمكين النماذج الأولية السريعة وسرد القصص المرئية، مع الحفاظ على سيطرة الفنانين الإبداعية ومعايير الجودة الخاصة بهم. وصرح كالول ميترا، نائب رئيس قسم الابتكار الإبداعي في شركةtronآرتس، قائلاً: "لطالما كان الإبداع جوهر كل ما تقوم به فرقنا. وبالتعاون مع شركة ستابيليتي إيه آي، نعمل على تعزيز هذا الإبداع، ومنح الفنانين والمصممين والمطورين القدرة على التفكير بشكل أوسع وبناء المزيد."
إصدارهاtronيأتي إعلان شركة إلكترونيك آرتس بعد أسابيع من بيانًا يفيد بموافقتها على الاستحواذ عليها من قبل صندوق الاستثمارات العامة السعودي، وسيلفر ليك، وأفينيتي بارتنرز في صفقة تبلغ قيمتها 55 مليار دولار. وقد واجهت عملية البيع المزمعة انتقادات من جهات متعددة في مجتمع صناعة الألعاب، حيث انتقد اللاعبون ومحللو الصناعة حجم الديون المحتملة التيtronآرتس. كما أعرب أعضاء مجلس الشيوخ عن مخاوفهم بشأن احتمالية وجود نفوذ أجنبي ومخاطر على الأمن القومي.
تستعد شركة كرافتون لإنهاء جهودها في مجال الذكاء الاصطناعي في عام 2026
من جهة أخرى، أعلنت شركة كرافتون عن تحول شامل نحو شركة رائدة في مجال الذكاء الاصطناعي. ووفقًا لناشر لعبتي PUBG وSubnautica، تسعى الشركة إلى تركيز عملياتها على الذكاء الاصطناعي الوكيل لأتمتة سير العمل وتمكين الموظفين من التركيز على الأنشطة الإبداعية وحل المشكلات المعقدة. كما تستثمر الشركة في هذا الصدد استثمارات ضخمة، من بينها 70 مليار دولار أمريكي في بنية تحتية لمجموعات وحدات معالجة الرسومات (GPU) لدعم عمليات الاستدلال المعقدة ومهام التخطيط التكراري.
بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن تخصص شركة كرافتون ما يقارب 21 مليار دولار سنويًا بدءًا من عام 2026 لدعم استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي للموظفين، وهو مستوى دعم يزيد عن عشرة أضعاف مستواه الحالي. ومن المتوقع أن تتم هذه العملية التحويلية على ثلاث مراحل، تشمل ترسيخ ثقافة الذكاء الاصطناعي من خلال منصات التعلم وفعالية هاكاثون، وتطوير أساليب العمل عبر إعادة هيكلة الإدارة التنظيمية، وتوفير فرص نمو جديدة من خلال توسيع نطاق تنقل الموظفين وتوسيع أدوارهم.
"سنحقق قفزة نوعية كشركة تعزز نمو الأعضاء وتوسع مجالات التحدي للمنظمة من خلال الذكاء الاصطناعي"، هذا ما قاله الرئيس التنفيذي لشركة كرافتون، كيم تشانغ هان، في بيان.
تهدف شركة كرافتون إلى إتمام منصة الذكاء الاصطناعي وبنية تكامل البيانات بحلول النصف الثاني من العام المقبل، وذلك لإنشاء بنية تحتية شاملة لعمليات الذكاء الاصطناعي على مستوى الشركة، في محاولة لتعزيز مكانتها التنافسية في سوق الألعاب العالمي. وتنضم كرافتونtronآرتس بذلك إلى شركات نشر ألعاب أخرى تبنت استخدام الذكاء الاصطناعي.

