- Стоимость игр для ПК растет с каждым часом, но даже высокопроизводительные компьютеры с трудом справляются с запуском плохо оптимизированных игр, в то время как на консолях игровой процесс стал более плавным.
- Хидео Кодзима входит в число разработчиков, установивших стандарты для портирования игр на ПК, доказав, что правильная оптимизация может сделать игры играбельными на самых разных аппаратных платформах.
- Масштабирование графики с помощью ИИ и поспешные релизы маскируют ленивую разработку игр, в результате чего игроки разочаровываются, используя дорогие компьютеры, которые не оправдывают ожиданий.
У компьютерных игр есть свои преимущества, но именно эти преимущества компьютеров перед консолями текущего поколения, к сожалению, одновременно являются и их недостатком. Людям стало невероятно тяжело тратить большие деньги на компьютеры, которые делают современные игры, по меньшей мере, играбельными. Почему? Потому что издатели не учитывают особенности ПК при разработке игр.
Цена «хорошего» игрового ПК по меркам большинства экспертов, скажем, Линуса Себастьяна, воспринимается не столько как наценка, сколько как плата за него. Одна только видеокарта Nvidia RTX 5090 стоит почти в три раза дороже, чем PS5 или Xbox Series X|S, но что вы получаете за эти деньги? Баги, баги, баги.
компьютерных игр требуется мощное и дорогостоящее оборудование, и я точно знаю, кого в этом винить: разработчиков игр. Но я, конечно, не всех их обвиняю, потому что некоторые, как, например, японский программист Хидео Кодзима, понимают, насколько важно каждое сообщество.
Игровым студиям нужно лучше работать над контентом для ПК
Кодзима, под эгидой основанной в 2015 году компании Kojima Productions, показал, что портированные на ПК игры не обязательно должны быть второсортными.
Если вы хотите узнать, насколько плохо работают современные игры, Metal Gear Solid 5, которой уже почти десять лет, до сих пор превосходит по производительности многие игры, вышедшие сегодня. Простой процессор Intel Core i7-4600M, 2 ядра, 8 ГБ оперативной памяти, тактовая частота 2,90 ГГц и интегрированная видеокарта Intel HD 4600 запускают MGSV на средних настройках и показывают 35 кадров в секунду (FPS) даже при минимальном уровне производительности в 1%. Это не магия. Это просто хорошая оптимизация игры.
Да, Metal Gear Solid 5 — это круто! pic.twitter.com/Q6dKMKLOk0
— max (@silenthills_exe) 19 февраля 2025 г
Можно также упомянуть Death Stranding, которая славится плавной работой на всех консолях текущего поколения и ПК. Всё, что вам нужно, — это RTX 3090.
Сравните это с, например, с вышедшей 28 февраля игрой Monster Hunter Wilds, где даже рекомендованные системные требования выдают низкую частоту кадров и некачественную графику при 30 FPS. Почему разработчики создают такие ужасные игры? Они просто отказываются от минимально необходимых требований по какой-либо причине и ожидают, что оборудование сделает всё остальное.
Черный налог на высококлассные буровые установки
Стоимость ПК-гейминга — это не только первоначальный удар по вашему кошельку. Сборка компьютера с RTX 4080 или Ryzen 9 всегда будет дорогой, но так всегда было: чем больше платишь, тем больше получаешь, не так ли? Видимо, нет.
Игровые консоли могут привязать вас к фиксированному оборудованию на десятилетие, в то время как персональные компьютеры позволяют обновлять, настраивать и экспериментировать, пока вы не найдете то, что соответствует вашим ожиданиям.
Тем не менее, играть на компьютере несколько скучнее, и вот почему. Консольные игры созданы для работы на одной конфигурации, оптимизированы для того, чтобы выжать максимум мощности и операционных возможностей из этого устройства.
Игры для ПК часто представляют собой порты с консолей, просто выложенные в Steam, без учета различий в аппаратном обеспечении разных геймеров.
Конечно, компьютер за 5000 долларов легко обеспечит 60 кадров в секунду, но не у всех есть такие деньги, чтобы тратить их на видеоигры. Частично в этом виноваты и стримеры; они показывают нам геймплей, созданный на лучших возможностях ПК, но среднестатистический геймер может позволить себе лишь определённые параметры.
https://twitter.com/AstroCyborg/status/1827753304580862162
Основы разработки игр — это концепция, которая, кажется, забыта после 7 десятилетий существования видеоигр. Речь идёт не только о возможностях PS5, Xbox или PC; речь идёт о создании качественного игрового процесса, а визуальная составляющая появляется уже потом.
Команда Кодзимы не просто портирует игры, она оптимизирует их настолько хорошо, что каждый в индустрии может получить от них удовольствие. Любовь к играм проявляется и на консолях, и ПК тоже получает свою долю cake .
Масштабирование: что может поставить отрасль на колени?
У меня есть послание от прорицателя: у индустрии есть грязный секрет: она теперь подсела на обходные пути во имя масштабирования с помощью искусственного интеллекта. Какая польза от игр в разрешении 4K, если основа для игры сделана кое-как?
от Nvidia Технологии Deep Learning Super Sampling от AMD FidelityFX Super Resolution были созданы для повышения частоты кадров за счет рендеринга в более низком разрешении и предоставления алгоритмам возможности заполнять пробелы, а не для компенсации графических недостатков игры.
Технологии DLSS/FSR и генерации кадров стали настоящей катастрофой для сообщества ПК-пользователей https://t.co/oaVTJdIR2q
— 𝕿𝖍𝖊 𝕳𝖊𝖗𝖗𝖘𝖈𝖍𝖊𝖗 𝖔𝖋 𝕸𝖊𝖉𝖎𝖈𝖎𝖓𝖊 🩺 (@Papa_Kutz) 2 марта 2025 г
Я не говорю, что проблема в фейковых кадрах, 60 FPS — это 60 FPS, и в целом «хорошо для души», если технология масштабирования улучшает игровой процесс. Но если базовая игра — это полный бардак, то масштабирование практически бесполезно.
Потратить 1999 долларов на видеокарту, чтобы получить пикселизированные края, размытые пятна и искажения, из-за которых 120 кадров в секунду ощущаются как 10, может привести в ярость любого.
Разработчики, похоже, считают, что «достаточно хорошая» графика плюс магия ИИ — это уже готовый продукт; играть в него не обязательно, достаточно просто хорошо выглядеть.
Возможно,dent Трампу следует подписать указ, запрещающий игры с ограничением частоты кадров в 30 FPS, а остальные оставить на усмотрение масштабирования. Тогда издатели, наконец, прислушаются ко всем.
Wilds — это вершина, но, БРО, Я НЕ МОГУ ЭТОГО ВИДЕТЬ!
— Orsus (@Orsusgaming) 4 марта 2025 г
Исправьте это, Capcom, пожалуйста 🙏 😢 😭
Это 7950x3d и 4090 pic.twitter.com/9i4bAsHYAi
Как сказал один из участников игрового сообщества на X: «Пожалуйста, давайте перестанем притворяться, что поддельные кадры — это решение всех проблем».
Не торопитесь и выпускайте хорошие игры, мы подождем
Слишком много разработчиков выпускают игры, чтобы выполнить квартальные планы, а не потому, что хотят, чтобы мы играли в хорошие игры. Они слишком сильно полагаются на масштабирование, чтобы замаскировать ленивое программирование и низкую частоту кадров, рассчитывая на вашу видеокарту за 1500 долларов, которая должна компенсировать потери, и если у вас её нет, то, наверное, вам будет жаль?
Если ПК-гейминг стоит дороже — учитывая аппаратное обеспечение и цену игры в 70 долларов — он defiдолжен предлагать больше, чем консоли. Не разочарование. Не обновления. Не отговорки.
Только что посмотрел это видео, оно действительно очень объективное. Я, конечно, не согласен и считаю, что Wilds выглядит просто потрясающе, но ни одна игра не должна иметь системные требования, которые требуют генерации кадров и масштабирования. pic.twitter.com/QcDwnqlxTl
— Lutyrannus (@lutyrannus) 8 февраля 2025 г
Называть Кодзиму медлительным, говорить о двух играх за десятилетие под эгидой его собственной студии — это неприемлемо, но я думаю, что выражаю общее мнение, когда утверждаю, что качество всегда будет важнее количества, даже если цена за это высока.
Нам нужно больше создателей контента, которые ценят каждое сообщество и рассматривают ПК-геймеров не как подопытных кроликов, а как игроков, заслуживающих своих денег.
Не торопитесь и создайте игру, которая заставит нас не задумываться о том, чтобы не спать в день релиза. Наше сообщество терпеливо; мы ждали Grand Theft Auto VI. Думаю, мы переживем еще несколько месяцев в ожидании чего-то стоящего.
Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtrondentdentdentdentdentdentdentdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.
КУРС
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)
















