- ترتفع تكاليف ألعاب الكمبيوتر الشخصي ساعة بعد ساعة، لكن أجهزة الكمبيوتر المتطورة تكافح لتشغيل الألعاب ذات الأداء الضعيف، بينما تحصل أجهزة الألعاب المنزلية على تجربة لعب أكثر سلاسة.
- يُعد هيديو كوجيما من بين المطورين الذين وضعوا معيارًا لنقل الألعاب إلى أجهزة الكمبيوتر، مما يثبت أن التحسين المناسب يمكن أن يجعل الألعاب قابلة للتشغيل على مجموعة متنوعة من الأجهزة.
- إن ترقية الذكاء الاصطناعي والإصدارات المتسرعة تخفي عملية تطوير الألعاب الكسولة، مما يترك اللاعبين محبطين بسبب أجهزة باهظة الثمن لا تقدم الأداء المطلوب.
لألعاب الكمبيوتر مزاياها، لكنّ هذه المزايا نفسها التي تتمتع بها أجهزة الكمبيوتر على أجهزة الألعاب المنزلية الحالية هي للأسف سبب تراجعها. فقد بات من المؤلم للغاية على اللاعبين إنفاق مبالغ طائلة لشراء أجهزة تجعل ألعاب اليوم قابلة للعب على الأقل. لماذا؟ لأنّ شركات النشر لا تضع أجهزة الكمبيوتر في اعتبارها عند تطوير الألعاب.
وفقًا لمعايير معظم الخبراء، مثل لينوس سيباستيان، فإن سعر جهاز كمبيوتر ألعاب "جيد" يبدو وكأنه ثمن باهظ، وليس سعرًا مرتفعًا. فبطاقة رسومات Nvidia RTX 5090 وحدها تكلف ثلاثة أضعاف سعر جهاز PS5 أو Xbox Series X|S تقريبًا، ولكن ما الذي تحصل عليه مقابل هذا المبلغ؟ أخطاء برمجية، أخطاء برمجية، أخطاء برمجية.
ألعاب الكمبيوتر أجهزة قوية وباهظة الثمن، وأنا أعرف تمامًا من ألوم على ذلك؛ مطورو الألعاب. لكنني بالتأكيد لا أوجه أصابع الاتهام إليهم جميعًا، لأن بعضهم، مثل المبرمج الياباني هيديو كوجيما، يدركون مدى أهمية كل مجتمع.
تحتاج استوديوهات تطوير الألعاب إلى تقديم أداء أفضل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية
أثبت كوجيما، تحت راية شركة كوجيما برودكشنز التي أسسها عام 2015، أن نسخ ألعاب الكمبيوتر لا يجب أن تكون من الدرجة الثانية.
إذا أردتَ معرفة مدى سوء أداء الألعاب اليوم، فإن لعبة Metal Gear Solid 5، التي مضى عليها ما يقارب عقدًا من الزمن، لا تزال تتفوق على العديد من الألعاب الحديثة. معالج Intel Core i7-4600M ثنائي النواة، وذاكرة وصول عشوائي 8 جيجابايت، وسرعة معالجة 2.90 جيجاهرتز، ووحدة معالجة رسومات مدمجة Intel HD 4600، يشغل MGSV بإعدادات متوسطة وبمعدل 35 إطارًا في الثانية كحد أدنى. ليس هذا سحرًا، بل هو ببساطة تحسين ممتاز لأداء اللعبة.
أجل، لعبة ميتال جير سوليد 5 رائعة! pic.twitter.com/Q6dKMKLOk0
— ماكس (@silenthills_exe) 19 فبراير 2025
يمكننا أيضًا ذكر لعبة Death Stranding، التي تحظى بإشادة واسعة لعملها السلس على جميع أجهزة الجيل الحالي وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. كل ما تحتاجه هو بطاقة رسومات RTX 3090.
قارن ذلك بلعبة مثل Monster Hunter Wilds، حيث حتى المواصفات الموصى بها تُنتج معدلات إطارات بطيئة ورسومات رديئة بمعدل 30 إطارًا في الثانية. لماذا يُنتج المطورون ألعابًا بهذا السوء؟ إنهم ببساطة يكتفون بالحد الأدنى من المتطلبات لأي سبب كان، ويتوقعون من الأجهزة أن تقوم بالباقي.
الضريبة السوداء على منصات الحفر المتطورة
لا تقتصر تكلفة ألعاب الكمبيوتر على المبلغ الأولي الذي تدفعه في جيبك، فبناء جهاز كمبيوتر مزود ببطاقة رسومات RTX 4080 أو معالج Ryzen 9 سيكون مكلفًا دائمًا، ولكن هذه هي المعادلة دائمًا، ادفع أكثر، واحصل على المزيد، أليس كذلك؟ على ما يبدو لا.
يمكن لأجهزة الألعاب أن تقيدك بأجهزة ثابتة لعقد من الزمان، بينما تتيح لك أجهزة الكمبيوتر الترقية والتعديل والتجربة حتى تجد ما يناسب توقعاتك.
ومع ذلك، تبدو تجربة اللعب على أجهزة الكمبيوتر أقل متعة، وهذا هو السبب. فقد صُممت ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية لتعمل على مواصفات محددة، وتم تحسينها لاستغلال كل جزء من قوة وقدرات التشغيل المتاحة في ذلك الجهاز.
غالباً ما تكون ألعاب الكمبيوتر عبارة عن نسخ معدلة من ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية يتم وضعها على منصة Steam دون مراعاة كبيرة لاختلاف أجهزة اللاعبين.
بالتأكيد، جهاز كمبيوتر مكتبي بقيمة 5000 دولار سيصل بسهولة إلى 60 إطارًا في الثانية، لكن ليس كل شخص يملك هذا المبلغ لإنفاقه على ألعاب الفيديو. ويمكنني أيضًا إلقاء اللوم جزئيًا على مقدمي البث المباشر؛ فهم يعرضون لنا لقطات لعب مُعالجة بأفضل ما تقدمه أجهزة الكمبيوتر، لكن اللاعب العادي لا يستطيع تحمل تكلفة ذلك.
https://twitter.com/AstroCyborg/status/1827753304580862162
يبدو أن أساسيات تطوير الألعاب قد تلاشت بعد سبعة عقود من تاريخ ألعاب الفيديو. فالأمر لا يقتصر على إمكانيات أجهزة بلاي ستيشن 5 أو إكس بوكس أو الحاسوب الشخصي، بل يتعلق بتقديم تجربة لعب ممتعة، ثم تأتي الرسومات لاحقًا.
لا يقتصر عمل فريق كوجيما على نقل الألعاب فحسب، بل يُحسّنونها بشكلٍ ممتاز بحيث يستمتع بها الجميع في هذا المجال. تتألق الألعاب على أجهزة الألعاب المنزلية، ويحظى الحاسوب الشخصي cake وافرٍ منها أيضاً.
التوسع: ما الذي قد يُلحق الضرر البالغ بالصناعة؟
لديّ رسالة من مُرشد، مفادها أن الصناعة تخفي سرًا قذرًا: لقد أصبحت مدمنة على اختصارات في سبيل تطوير الذكاء الاصطناعي. ما فائدة تجربة ألعاب بدقة 4K إذا كانت البنية الأساسية للعبة غير مكتملة؟
من Nvidia تقنية Deep Learning Super Sampling من AMD FidelityFX Super Resolution لزيادة معدلات الإطارات عن طريق العرض بدقة أقل والسماح للخوارزميات بملء الفجوات، وليس لتعويض العيوب الرسومية الموجودة في اللعبة.
لقد مثّلت تقنية DLSS/FSR وتوليد الإطارات كارثةً لمجتمع مستخدمي أجهزة الكمبيوتر الشخصية https://t.co/oaVTJdIR2q
— 𝕿𝖍𝖊 𝕳𝖊𝖗𝖗𝖘𝖈𝖍𝖊𝖗 𝖔𝖋 𝕸𝖊𝖉𝖎𝖈𝖎𝖓𝖊 🩺 (@Papa_Kutz) 2 مارس 2025
لا أقول إن الإطارات المزيفة هي المشكلة، فـ 60 إطارًا في الثانية هي 60 إطارًا في الثانية، وعمومًا يُعدّ تحسين جودة الصورة أمرًا جيدًا إذا حسّن من تجربة اللعب. لكن إذا كانت اللعبة الأساسية رديئة، فإن تحسين الجودة يصبح عديم الفائدة تقريبًا.
إن إنفاق 1999 دولارًا على وحدة معالجة الرسومات للحصول على حواف منقطة، وتشويهات ضبابية، وتشوهات تجعل معدل 120 إطارًا في الثانية يبدو وكأنه 10 إطارات في الثانية، قد يجعل دم أي شخص يغلي.
يبدو أن المطورين يعتقدون أن الرسومات "الجيدة بما فيه الكفاية" بالإضافة إلى سحر الذكاء الاصطناعي يساوي منتجًا نهائيًا؛ لا يجب أن يكون اللعب جيدًا؛ يكفي أن يبدو جيدًا.
ربما يحتاجdent ترامب إلى إصدار أمر تنفيذي يحظر الألعاب التي لا تتجاوز 30 إطارًا في الثانية، ويترك الباقي لتقنية تحسين الدقة. عندها قد يستمع الناشرون إلى الجميع هذه المرة.
لعبة Wilds رائعة، لكن يا أخي، لا أستطيع الرؤية!
— أورسوس (@Orsusgaming) 4 مارس 2025
أصلحوا هذا يا كابكوم من فضلكم 🙏 😢 😭
هذه الصورة بدقة 7950x3d و4090 pic.twitter.com/9i4bAsHYAi
وكما قال أحد أعضاء مجتمع الألعاب على موقع X، من فضلكم، دعونا نتوقف عن التظاهر بأن الإطارات المزيفة هي الحل لأي شيء.
خذ وقتك وأصدر ألعابًا جيدة، سننتظر
كثير من مطوري الألعاب يُنتجون ألعابًا بكميات كبيرة لتحقيق أهدافهم الفصلية، لا لأنهم يريدوننا أن نلعب ألعابًا جيدة. يعتمدون بشكل كبير على تحسين دقة الرسومات لإخفاء رداءة البرمجة وبطء معدل الإطارات، معتمدين على معالج الرسوميات القوي لديك (بسعر 1500 دولار) لتعويض النقص، وإذا لم يكن لديك واحد، فمعذرةً، على ما يبدو؟
إذا كانت ألعاب الكمبيوتر أغلى ثمناً - بالنظر إلى تكلفة الأجهزة وسعر اللعبة البالغ 70 دولاراً - فيجب أن تقدم defiأكثر مما تقدمه أجهزة الألعاب المنزلية. لا إحباطاً. لا تحديثات. لا أعذاراً.
شاهدت هذا الفيديو للتو، وهو في الواقع فيديو منصف للغاية. من الواضح أنني أختلف مع هذا الرأي وأعتقد أن لعبة Wilds تبدو رائعة للغاية، ولكن لا ينبغي لأي لعبة أن تتطلب متطلبات تشغيل عالية تُجبر المستخدم على توليد الإطارات وتكبيرها. pic.twitter.com/QcDwnqlxTl
— لوتيرانوس (@lutyrannus) 8 فبراير 2025
قد يصف البعض إنتاج كوجيما بالبطيء، ويقولون إن إصدار لعبتين في عقد من الزمن تحت إشراف استوديو خاص به أمر غير مقبول، لكنني أعتقد أنني أتحدث باسم الجميع عندما أقول إن الجودة ستتفوق دائمًا على الكمية، حتى لو كان الثمن باهظًا.
نحن بحاجة إلى المزيد من المبدعين الذين يقدرون كل مجتمع والذين يرون لاعبي الكمبيوتر ليس كفئران تجارب تقنية، بل كلاعبين يستحقون قيمة أموالهم.
خذوا وقتكم الكافي وابتكروا لعبة تجعلنا لا نتردد في التضحية بالنوم يوم إطلاقها. مجتمعنا صبور؛ انتظرنا 12 عامًا للعبة Grand Theft Auto VI. أعتقد أننا سنصبر بضعة أشهر أخرى لنحصل على شيء يستحق العناء.
إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة هنا ليست نصيحة استثمارية. Cryptopolitanموقع أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة. ننصحtrondentdentdentdentdentdentdentdent /أو استشارة مختص مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.
دورة
- أي العملات المشفرة يمكن أن تدر عليك المال
- كيفية تعزيز أمانك باستخدام المحفظة الإلكترونية (وأي منها يستحق الاستخدام فعلاً)
- استراتيجيات استثمارية غير معروفة يستخدمها المحترفون
- كيفية البدء في الاستثمار في العملات المشفرة (أي منصات التداول التي يجب استخدامها، وأفضل العملات المشفرة للشراء، إلخ)
















