أحدث الأخبار
مختار لك

لماذا يعد لعب الألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية مكلفًا جدًا؟ درس من هيديو كوجيما

بقلمفلورنس موتشايفلورنس موتشاي 4 دقائق قراءة
لماذا يعد ألعاب الكمبيوتر باهظة الثمن؟ درس من هيديو كوجيما.
  • تكاليف لعب الألعاب على أجهزة الكمبيوتر في ارتفاع كل ساعة، لكن الأجهزة عالية الأداء تكافح لتشغيل عناوين سيئة التحسين بينما تحصل وحدات التحكم على تجربة لعب أكثر سلاسة.
  • يُعد هيدو كوجيميا من بين المطورين الذين وضعوا المعيار لعمليات نقل ألعاب الكمبيوتر الشخصي، مما أثبت أن التحسين السليم يمكن أن يجعل الألعاب قابلة للعب على مجموعة متنوعة من الأجهزة.
  • إن التكبير الذكي الاصطناعي والإصدارات المتسرعة يخفيان التطوير الكسول للألعاب، تاركين اللاعبين محبطين مع أجهزة باهظة الثمن لا تقدم ما هو متوقع.

يتمتع لعب الألعاب على أجهزة الكمبيوتر بمزايا، لكن المزايا نفسها التي تتفوق بها أجهزة الكمبيوتر على أجهزة الجيل الحالي من وحدات التحكم هي أيضًا سبب عثراتها. لقد أصبح الأمر مؤلمًا للغاية بالنسبة للأشخاص لدفع المزيد من المال لشراء أجهزة تجعل ألعاب اليوم قابلة للعب على الأقل. لماذا؟ لأن الناشرين لا يضعون أجهزة الكمبيوتر في الاعتبار عند تطوير الألعاب. 

يبدو سعر جهاز كمبيوتر ألعاب "جيد" وفقًا لمعايير معظم الخبراء، مثل لينوس سيباستيان، أقل من كونه امتيازًا وأكثر من كونه عقوبة. تكلف بطاقة رسوميات Nvidia RTX 5090 وحدها ما يقرب من ثلاثة أضعاف سعر PS5 أو Xbox Series X|S، ولكن ماذا تحصل مقابل أموالك؟ أخطاء، أخطاء، أخطاء. 

ألعاب الكمبيوتر تتطلب عتاداً قوياً ومكلفاً، وأنا أعرف بالضبط من يجب أن ألومه على ذلك؛ مطورو الألعاب. لكنني بالتأكيد لا أشير بإصبع الاتهام إليهم جميعاً، لأن بعض المطورين، مثل المبرمج الياباني هيديو كوجيما، يدركون أهمية كل مجتمع.

تحتاج استوديوهات الألعاب إلى تقديم الأفضل لأجهزة الكمبيوتر

أظهر كوجيما، تحت شعار Kojima Productions الذي أسسه عام 2015، أن إصدارات أجهزة الكمبيوتر لا يجب أن تكون مواطنين من الدرجة الثانية.

إذا كنت تريد معرفة مدى سوء أداء الألعاب اليوم، فإن لعبة Metal Gear Solid 5 عمرها يقارب عقدًا من الزمن، ولا تزال تتفوق على عدة عناوين صدرت حديثًا. معالج Intel Core i7-4600M بمعالج مركزي ثنائي النواة وذاكرة عشوائية سعة 8 جيجابايت وساعة تشغيل 2.90 جيجاهرتز، مع بطاقة رسوميات مدمجة Intel HD 4600، يشغل MGSV على إعدادات متوسطة ويحقق 35 إطارًا في الثانية (FPS) لأدنى مستويات الأداء بنسبة 1%. هذا ليس سحرًا. إنه مجرد تحسين جيد للألعاب. 

يمكننا أيضاً ذكر Death Stranding، الذي يحظى بإشادة لتشغيله بسلاسة على جميع أجهزة الجيل الحالي والكمبيوتر الشخصي. كل ما تحتاجه هو RTX 3090.

قارن ذلك بشيء مثل Monster Hunter Wilds الذي صدر في 28 فبراير، حيث حتى المواصفات الموصى بها تنتج معدلات إطارات بطيئة ورسومات ضبابية عند 30 إطاراً في الثانية. لماذا يصنع المطورون عناوين سيئة للغاية؟ إنهم ببساطة يضعون الحد الأدنى المطلوب لأي سبب كان ويتوقعون من العتاد القيام بالباقي.

الضريبة السوداء للأجهزة عالية الأداء

تكلفة لعب الألعاب على أجهزة الكمبيوتر ليست مجرد ضربة مالية أولية، فبناء جهاز كمبيوتر يحتوي على RTX 4080 أو Ryzen 9 سيكون دائمًا مكلفًا، لكن هذه كانت دائمًا الصفقة: ادفع أكثر واحصل على المزيد، أليس كذلك؟ يبدو أن الأمر ليس كذلك.

يمكن لأجهزة التحكم قفلك في عتاد ثابت لمدة عقد من الزمن، بينما تسمح لك أجهزة الكمبيوتر بالترقية والتعديل والتجربة حتى تجد ما يناسب توقعاتك. 

ومع ذلك، فإن لعب الألعاب على أجهزة الكمبيوتر يبدو باهتًا إلى حد ما، وهذا هو السبب. تُبنى ألعاب وحدات التحكم لتعمل على مواصفات واحدة، ويتم تحسينها لاستخراج كل قطرة من القوة والقدرات التشغيلية من ذلك الجهاز. 

غالبًا ما تكون ألعاب الكمبيوتر مجرد إصدارات من وحدات التحكم ملصقة على Steam مع القليل من الاهتمام عندما يكون عتاد لاعب مختلفًا عن عتاد لاعب آخر.

بالتأكيد، سيصل جهاز كمبيوتر بقيمة 5000 دولار بسهولة إلى 60 إطارًا في الثانية، لكن ليس لدى الجميع هذا القدر من المال لإنفاقه على ألعاب الفيديو. يمكنني أيضًا إلقاء اللوم جزئيًا على المذيعين (streamers)؛ فهم يعرضون لنا مقاطع اللعب التي تم تقديمها بأفضل ما يمكن لأجهزة الكمبيوتر تقديمه، لكن متوسط اللاعب لا يستطيع تحمل الكثير. 

https://twitter.com/AstroCyborg/status/1827753304580862162

مبادئ تطوير الألعاب الأساسية هي مفهوم يبدو أنه ضاع بعد 7 عقود من ألعاب الفيديو. الأمر لا يتعلق فقط بما يمكن لـ PS5 أو Xbox أو الكمبيوتر القيام به؛ بل يتعلق بصنع تجربة لعب جيدة، ثم تأتي الرسومات لاحقًا.

فريق كوجيما لا يقوم بنقل الألعاب فحسب، بل يقوم بتحسينها بشكل جيد لدرجة أن الجميع في الصناعة يمكنهم الاستمتاع. الحب يتألق على وحدات التحكم، ويحصل الكمبيوتر على قطعة كبيرة من الكعكة أيضًا. 

التوسع: ما الذي يمكن أن يهزم الصناعة

لدي رسالة من عراف، لدى الصناعة سر قذر: إنها الآن مدمنة على الاختصارات باسم التوسع الاصطناعي بالذكاء الاصطناعي. ما فائدة تجربة ألعاب 4K إذا كانت الأساسيات التي تم إنجازها في اللعبة نصف مطبوخة؟

تم إنشاء التعلم العميق فائق العينات (DLSS) من Nvidia و FidelityFX Super Resolution (FSR) من AMD لزيادة معدلات الإطارات عن طريق العرض بدقة أقل والسماح للخوارزميات بملء الفجوات، وليس لتعويض العيوب الرسومية في اللعبة.

أنا لا أقول إن الإطارات الوهمية هي المشكلة، 60 إطارًا في الثانية هو 60 إطارًا في الثانية، وهو بشكل عام "جيد للروح" إذا كانت تقنية التوسع تجعل تجاربنا أفضل. ولكن إذا كانت اللعبة الأساسية فوضوية، فإن التوسع يكون عديم الفائدة. 

إنفاق 1999 دولارًا على بطاقة رسوميات للحصول على حواف باهتة، ومسحات ضبابية، وتشوهات تجعل 120 إطارًا في الثانية تبدو مثل 10 إطارات في الثانية يمكن أن يغلي دم أي شخص. 

يبدو أن المطورين يعتقدون أن الرسومات "الجيدة بما يكفي" بالإضافة إلى سحر الذكاء الاصطناعي تعادل منتجًا نهائيًا؛ لا يجب أن تعمل بشكل جيد؛ يجب أن تبدو جيدة فقط.

ربما يحتاج الرئيس ترامب إلى توقيع أمر تنفيذي يحظر الألعاب التي تقصرها على 30 إطارًا في الثانية ويترك الباقي للتوسع. قد يستمع الناشر للجميع مرة واحدة.

لنقل اقتباسًا من أحد أعضاء مجتمع الألعاب على X، من فضلك، دعونا نتوقف عن التظاهر بأن الإطارات الوهمية هي الحل لأي شيء.

خذ وقتك وأصدر ألعابًا جيدة، سننتظر

يُخرج المطورون الكثير من الألعاب لتحقيق الأهداف الرباعية، وليس لأنهم يريدوننا أن نلعب عناوين جيدة. يعتمدون كثيرًا على التوسع لإخفاء البرمجة الكسولة ومعدلات الإطارات المتعثرة، معتمدين على بطاقة الرسوميات بقيمة 1500 دولار لتعويض النقص، وإذا لم يكن لديك واحدة، آسف، أعتقد؟ 

إذا كانت تكلفة لعب الألعاب على أجهزة الكمبيوتر أعلى - مع مراعاة العتاد وسعر اللعبة البالغ 70 دولارًا - فيجب أن تقدم بالتأكيد أكثر من وحدات التحكم. ليس إحباطًا. ليس تصحيحات. ليس أعذارًا.

اتهم مخرجات كوجيما بالبطء، وقل إن لعبتين في عقد من الزمن تحت استوديوهه الخاص أمر غير مقبول، لكنني أعتقد أنني أتحدث باسم الجميع عندما أقول إن الجودة ستنتصر دائمًا على الكمية، حتى لو كان الثمن المدفوع مرتفعًا. 

نحن بحاجة إلى المزيد من المبدعين الذين يقدّرون كل مجتمع لا يرى لاعبي أجهزة الكمبيوتر كخنازير غينية تقنية، بل كلاعبين يستحقون مقابل أموالهم. 

خذ كل الوقت الذي تحتاجه وطوّر لعبة تجعلنا لا نتردد للحظة في التخلي عن النوم في يوم الإطلاق. مجتمعنا صبور؛ فقد انتظرنا 12 عاماً من أجل Grand Theft Auto VI. أعتقد أننا سنتمكن من الصبر لبضعة أشهر أخرى مقابل شيء يستحق الانتظار.

شارك هذه المقالة

إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

فلورنس موتشاي

فلورنس موتشاي

تغطي فلورانس منذ 6 سنوات أخبار العملات الرقمية، والألعاب، والتكنولوجيا، والذكاء الاصطناعي. وقد زودتها دراستها لعلوم الحاسوب في جامعة ميرو للعلوم والتكنولوجيا، ودراسة إدارة الكوارث والدبلوماسية الدولية في MMUST بالمهارات اللغوية والملاحظة والتقنية اللازمة. عملت فلورانس في مجموعة VAP Group وككاتبة تحريرية في عدة وسائل إعلام متخصصة في العملات الرقمية.

المزيد من الأخبار