تحتوي ألعاب الكمبيوتر على امتيازاتها ، لكن المزايا التي تتمتع بها أجهزة الكمبيوتر على لوحات المفاتيح الحالية للجنون هي سقوطها للأسف. لقد أصبح من المؤلم بشكل مؤلم أن يتعمق الناس في جيوبهم لشراء منصات تجعل ألعاب اليوم على الأقل قابلة للعب. لماذا؟ لأن الناشرين ليس لديهم جهاز الكمبيوتر في الاعتبار عند تطوير الألعاب.
على سبيل المثال ، فإن سعر جهاز كمبيوتر "جيد" للألعاب وفقًا لمعايير معظم الخبراء ، على سبيل المثال ، Linus Sebastian ، يبدو أقل شبهاً بعقوبة. تكلف GPU NVIDIA RTX 5090 وحدها ما يقرب من ثلاث مرات أكثر من PS5 أو Xbox Series X | S ، ولكن ماذا تحصل على أموالك؟ الأخطاء ، البق ، الحشرات.
ألعاب الكمبيوتر أجهزة قوية ومكلفة ، وأنا أعرف بالضبط من يلوم ذلك ؛ لعبة devs. لكنني بالتأكيد لا أشير إلى أصابعهم جميعًا ، لأن البعض ، مثل المبرمج الياباني Hideo Kojima ، يعرفون مدى أهمية كل مجتمع.
تحتاج استوديوهات الألعاب إلى القيام بعمل أفضل للكمبيوتر الشخصي
أظهر Kojima ، تحت شعار Kojima Productions الذي تم تأسيسه عام 2015 ، أن منافذ أجهزة الكمبيوتر لا يجب أن تكون مواطنين من الدرجة الثانية.
إذا كنت تريد أن تعرف مدى سوء تشغيل الألعاب اليوم ، فإن Metal Gear Solid 5 ما يقرب من عقد من الزمان ، ولا يزال يتفوق على عدة ألقاب صدرت اليوم. وحدة المعالجة المركزية INTEL CORE I7-4600M ، 2 النوى ، ذاكرة الوصول العشوائي 8 جيجا بايت ، سرعة الساعة 2.90 جيجا هرتز ، مع وحدة معالجة الرسومات Intel HD 4600 المتكاملة ، تعمل MGSV على إعدادات متوسطة وساعات 35 إطارًا في الثانية (FPS) لخفض 1 ٪. هذا ليس سحرًا. إنه مجرد تحسين في اللعبة.
نعم معدن مان سولي 5 صخور pic.twitter.com/q6dkmklok0
- ماكس | لعب MGSV (silenthills_exe) 19 فبراير 2025
يمكن أن نذكر أيضًا Death Stranding ، الذي تم الإشادة به بسلاسة على جميع لوحات المفاتيح الحالية والكمبيوتر. كل ما تحتاجه هو RTX 3090.
Wilds Monster Hunter الذي تم إصداره في 28 فبراير ، حيث أوصت حتى المواصفات بإلغاء معدلات الإطارات البطيئة والرسومات الموحلة في 30 إطارًا في الثانية. لماذا يصنع المطورون مثل هذه الألقاب السحيقة؟ إنهم ببساطة يقومون بتوجيه الحد الأدنى لأي سبب من الأسباب ويتوقعون أن تقوم الأجهزة بالباقي.
الضريبة السوداء من الحفارات الراقية
تكلفة ألعاب الكمبيوتر لا تتعلق فقط بالضرب المقدم إلى محفظتك ، فإن بناء برج مع RTX 4080 أو Ryzen 9 سيكون دائمًا باهظ الثمن ، لكن هذه كانت دائمًا الصفقة ، ودفع المزيد ، والحصول على المزيد ، أليس كذلك؟ على ما يبدو لا.
يمكن أن تقفلك لوحات المفاتيح في أجهزة ثابتة لمدة عقد من الزمان ، بينما تتيح لك أجهزة الكمبيوتر الترقية والتعديل واللعب حتى تجد ما يناسب توقعاتك.
ومع ذلك ، فإن الألعاب على أجهزة الكمبيوتر تشعر باهظة إلى حد ما ، وهذا هو السبب. تم تصميم ألعاب وحدة التحكم لتشغيلها على مواصفات واحدة ، وتم تحسينها للضغط على كل قطرة من الطاقة والقدرات التشغيلية من هذا المربع.
غالبًا ما تكون ألعاب أجهزة الكمبيوتر هي منافذ وحدة التحكم على البخار مع القليل من الاهتمام عندما تختلف أجهزة اللاعبين عن الآخر.
من المؤكد أن البرج 5000 دولار سيصل بسهولة إلى 60 إطارًا في الثانية ، ولكن ليس لدى كل شخص هذا النوع من المال لإنفاقه على ألعاب الفيديو. يمكنني أيضًا إلقاء اللوم جزئيًا على اللافتات لهذا ؛ إنهم يعرضون لنا ألعاب ألعاب تم تقديمها على أفضل ما تقدمه أجهزة الكمبيوتر ، لكن اللاعب العادي لا يمكنه تحمل الكثير.
يكلف 1000 دولار-1500 دولار للحصول على جهاز كمبيوتر مكافئ لـ ps5 pic.twitter.com/wqc2saidji
- Astrocyborg (@المعتشي) 25 أغسطس 2024
تطوير اللعبة 101 هو مفهوم يبدو أنه ضاع بعد 7 عقود من ألعاب الفيديو. لا يتعلق الأمر فقط بما يمكن أن يفعله جهاز PS5 أو Xbox أو جهاز الكمبيوتر ؛ يتعلق الأمر بعمل طريقة جيدة ، ثم تأتي الصور المرئية لاحقًا.
فريق Kojima لا يقتصر فقط على ألعاب الموانئ ، بل يحسنونها جيدًا بحيث يمكن لكل شخص في الصناعة أن يستمتعوا. يضيء الحب على لوحات المفاتيح ، ويحصل الكمبيوتر الشخصي على قطعة كبيرة من cake أيضًا.
الارتفاع: ما الذي يمكن أن يجلب الصناعة على ركبتيها
لديّ رسالة من أوراكل ، حصلت الصناعة على سر قذر: إنها الآن مدمن مختصرة باسم انعقاد الذكاء الاصطناعي. ما فائدة تجربة ألعاب 4K إذا كان العمل الأساسي الذي تم على اللعبة نصف مخبوز؟
أخذ العينات الفائقة في التعلم العميق في NVIDIA (DLSS) و AMD's Fidelityfx Super Dentoly (FSR) لزيادة معدلات الإطارات من خلال تقديم دقة أقل وترك الخوارزميات تملأ الفجوات ، وليس لتكييف العيوب الرسومية التي تمتلكها اللعبة.
كانت DLSS/FSR وتوليد الإطارات كارثة لمجتمع الكمبيوتر https://t.co/OavtjDir2Q
- 𝕿𝖍𝖊 𝕳𝖊𝖗𝖗𝖘𝖈𝖍𝖊𝖗 𝖔𝖋 𝕸𝖊𝖉𝖎𝖈𝖎𝖓𝖊 (papa_kutz) 2 مارس 2025
أنا لا أقول أن الإطارات المزيفة هي المشكلة ، 60 إطارًا في الثانية هي 60 إطارًا في الثانية ، وهي "جيدة للروح" بشكل عام إذا جعلت تقنية الارتفاع تجاربنا أفضل. ولكن إذا كانت اللعبة الأساسية عبارة عن فوضى ، فإن الارتفاع جيد مثل عديمة الفائدة.
إنفاق 1،999 دولار على وحدة معالجة الرسومات للحصول على حواف بكسل ، ومسحات ضبابية ، وتشوهات تجعل 120 إطارًا في الثانية تشعر بأن 10 إطارًا في الثانية يمكن أن تجعل دماء أي شخص.
يبدو أن Devs يعتقدون أن الصور "جيدة بما يكفي" بالإضافة إلى سحر الذكاء الاصطناعي يساوي منتجًا نهائيًا ؛ ليس من الضروري أن تلعب بشكل جيد. يجب أن تبدو جيدة فقط.
ربما يحتاج President Trump إلى توقيع أمر تنفيذي يحظر الألعاب التي تتسع في 30 إطارًا في الثانية وترك الباقي للارتقاء. قد يستمع الناشرون إلى الجميع لمرة واحدة.
Wilds هو الذروة ولكن Bro لا أستطيع رؤية
- Orsus (orsusgaming) 4 مارس 2025
إصلاحه Capcom من فضلك 🙏 😢 😭
هذا هو 7950x3d و 4090 pic.twitter.com/9i4bashyai
على حد تعبير أحد أفراد مجتمع الألعاب على X ، من فضلك ، لنفصل التظاهر بأن الإطارات المزيفة هي الحل لأي شيء.
خذ وقتك وأطلق ألعابًا جيدة ، سننتظر
الكثير من Devs يخرجون من الألعاب لضرب الأهداف الفصلية ، وليس لأنهم يريدون منا أن نلعب ألقاب جيدة. إنهم يميلون كثيرًا على الارتفاع لإخفاء برمجة الكسول وأسعار الإطارات المتأخرة ، والبنوك على وحدة معالجة الرسومات التي تبلغ قيمتها 1500 دولار لالتقاط الركود ، وإذا لم يكن لديك واحد ، آسف ، أعتقد؟
إذا كانت تكلفة ألعاب الكمبيوتر الشخصي أكثر - استئصال الأجهزة وعلامة سعر اللعبة البالغة 70 دولارًا - فيجب أن defiبتسليم أكثر من لوحات المفاتيح. لا الإحباط. ليس بقع. لا الأعذار.
لقد شاهدت هذا للتو ، إنه في الواقع فيديو عادل للغاية. من الواضح أنني لا أتفق وأعتقد أن Wilds تبدو رائعة ، ولكن لا ينبغي أن يكون لدى أي لعبة متطلبات النظام التي تتطلب توليد الإطار وترقية pic.twitter.com/qcdwnqlxtl
- Lutyrannus (lutyrannus) 8 فبراير 2025
استدعاء ناتج Kojima بطيئًا ، على سبيل المثال لعبتين في عقد من الزمان تحت استوديوه الخاص غير مقبول ، لكنني أعتقد أنني أتحدث عن الجميع عندما أقول إن الجودة ستتفوق دائمًا على الكمية ، حتى لو كان سعر الدفع مرتفعًا.
نحتاج إلى المزيد من المبدعين الذين يقدرون كل مجتمع يرون لاعبي أجهزة الكمبيوتر ليس كخنازير تقنية غينيا ولكن كلاعبين يستحقون قيمة أموالهم.
خذ طوال الوقت الذي تحتاجه والتوصل إلى لعبة تجعلنا لا نفكر مرتين في تنمية النوم في تاريخ الإطلاق. مجتمعنا صبور. انتظرنا 12 سنة ل Grand Theft Auto VI . أعتقد أننا سنبقى على قيد الحياة بضعة أشهر أخرى لشيء يستحق العناء.