AKTUELLE NACHRICHTEN
FÜR SIE AUSGEWÄHLT

Warum ist PC-Gaming so teuer? Eine Lektion von Hideo Kojima

VonFlorence MuchaiFlorence Muchai 4 Min. Lesezeit
Warum ist PC-Gaming so teuer? Eine Lektion von Hideo Kojima.
  • Die Kosten für PC-Gaming steigen stündlich, aber High-End-Systeme haben Schwierigkeiten, schlecht optimierte Titel auszuführen, während Konsolen ein flüssigeres Gameplay bieten.
  • Hideo Kojima gehört zu den Entwicklern, die den Standard für PC-Ports gesetzt haben, indem sie bewiesen haben, dass eine ordentliche Optimierung Spiele auf einer Vielzahl von Hardware-Konfigurationen spielbar macht.
  • KI-Upscaling und übereilte Releases verschleiern faule Spieleentwicklung und lassen Spieler mit teuren Rigs frustriert zurück, die nicht liefern.

PC-Gaming hat seine Vorteile, aber genau die Vorteile, die Computer gegenüber den aktuellen Konsolen haben, sind leider auch ihr Untergang. Es ist für die Menschen zu schmerzhaft geworden, tiefer in die Tasche zu greifen, um Rechner zu kaufen, die die Spiele von heute zumindest spielbar machen. Warum? Weil Publisher beim Entwickeln von Spielen den PC nicht im Blick haben. 

Der Preis eines „guten“ Gaming-PCs nach den Standards der meisten Experten, sagen wir, zum Beispiel Linus Sebastian, fühlt sich weniger wie ein Premium an und mehr wie eine Strafe. Eine einzelne Nvidia RTX 5090 GPU kostet fast dreimal so viel wie eine PS5 oder Xbox Series X|S, aber was bekommt man für sein Geld? Bugs, Bugs, Bugs. 

PC Games verlangen leistungsstarke und teure Hardware, und ich weiß genau, wem ich die Schuld daran gebe; die Spieleentwickler. Aber ich zeige nicht pauschal den Finger, denn einige, wie der japanische Programmierer Hideo Kojima, wissen, wie wichtig jede Community ist.

Spielestudios müssen sich besser um den PC kümmern

Kojima hat unter seiner 2015 gegründeten Kojima Productions-Marke gezeigt, dass PC-Ports keine Bürger zweiter Klasse sein müssen.

Wenn Sie wissen wollen, wie schlecht Spiele heute laufen: Metal Gear Solid 5 ist fast ein Jahrzehnt alt und schlägt immer noch mehrere heute veröffentlichte Titel. Ein bloßer Intel Core i7-4600M Prozessor, 2 Kerne, 8 GB RAM, 2,90 GHz Taktfrequenz, mit einer Intel HD 4600 integrierten GPU, läuft MGSV auf mittleren Einstellungen und erreicht 35 Frames pro Sekunde (FPS) für seine 1%-Tiefs. Das ist keine Magie. Es ist einfach gute Spieloptimierung. 

Wir könnten auch Death Stranding erwähnen, das dafür gelobt wird, auf allen aktuellen Konsolen und dem PC reibungslos zu laufen. Alles, was Sie brauchen, ist eine RTX 3090.

Im Gegensatz dazu steht das am 28. Februar erschienene Monster Hunter Wilds, bei dem selbst die empfohlenen Spezifikationen träge Bildraten und trübe Grafiken bei 30 FPS liefern. Warum entwickeln Entwickler so katastrophale Titel? Sie legen einfach das absolute Minimum an irgendeinem Punkt fest und erwarten, dass die Hardware den Rest erledigt.

Die schwarze Steuer für High-End-Rechner

Die Kosten für PC-Gaming betreffen nicht nur den anfänglichen Schlag auf die Brieftasche; der Aufbau eines Towers mit einer RTX 4080 oder Ryzen 9 wird immer teuer sein, aber das war schon immer die Deal: Mehr bezahlen, mehr bekommen, oder nicht? Offenbar nicht.

Konsolen können Sie für ein Jahrzehnt in eine feste Hardware sperren, während PCs Ihnen ermöglichen, aufzurüsten, zu tweaken und herumzuspielen, bis Sie finden, was Ihren Erwartungen entspricht. 

Doch das Spielen auf Computern fühlt sich irgendwie langweiliger an, und das ist der Grund. Konsolenspiele sind darauf ausgelegt, auf einer Spezifikation zu laufen, optimiert, um jeden Tropfen Leistung und operative Fähigkeiten aus dieser Box herauszuholen. 

PC-Spiele sind oft Konsolen-Ports, die mit wenig Rücksicht darauf, dass die Hardware eines Spielers von der eines anderen abweichen kann, auf Steam aufgeschlagen werden.

Sicher, ein 5.000-US-Dollar-Tower wird mühelos 60 FPS erreichen, aber nicht jeder hat so viel Geld für Videospiele auszugeben. Ich könnte auch teilweise Streamer dafür verantwortlich machen; sie zeigen uns Gameplays, die mit dem Besten gerendert werden, was PCs zu bieten haben, aber der durchschnittliche Gamer kann sich nur so viel leisten. 

https://twitter.com/AstroCyborg/status/1827753304580862162

Game Development 101 ist ein Konzept, das nach 7 Jahrzehnten Videospiele verloren gegangen zu sein scheint. Es geht nicht nur darum, was eine PS5, Xbox oder PC leisten kann; es geht darum, gutes Gameplay zu machen, und die Grafik kommt später.

Kojimas Team portiert Spiele nicht nur, sie optimieren sie so gut, dass jeder in der Branche Spaß haben kann. Liebe strahlt auf Konsolen aus, und der PC bekommt auch ein großes Stück vom Kuchen. 

Upscaling: Was die Branche in die Knie zwingen könnte

Ich habe eine Botschaft von einem Orakel: Die Branche hat ein schmutziges Geheimnis: Sie ist jetzt süchtig nach Abkürzungen im Namen von künstlicher Intelligenz und Upscaling. Was nützt eine 4K-Gaming-Erfahrung, wenn das Fundament des Spiels halbgar ist?

Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) und AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) wurden entwickelt, um die Bildraten zu erhöhen, indem sie bei niedrigeren Auflösungen rendern und Algorithmen die Lücken füllen lassen, nicht um grafische Mängel eines Spiels auszugleichen.

Ich sage nicht, dass gefälschte Frames das Problem sind, 60 FPS sind 60 FPS, und es ist im Allgemeinen „gut für die Seele“, wenn Upscaling-Technologie unsere Erfahrungen verbessert. Aber wenn das Basisspiel ein Chaos ist, ist Upscaling genauso nutzlos wie nicht vorhanden. 

1.999 US-Dollar für eine GPU auszugeben, um pixelige Kanten, verschwommene Streifen und Verzerrungen zu erhalten, die 120 FPS wie 10 FPS aussehen lassen, kann jeden zur Weißglut bringen. 

Entwickler scheinen zu denken, dass „gut genug“ Grafiken plus KI-Magie ein fertiges Produkt ergeben; es muss nicht gut funktionieren; es muss nur gut aussehen.

Vielleicht sollte Präsident Trump eine Exekutivverordnung unterzeichnen, die Spiele verbietet, die auf 30 FPS beschränkt sind, und den Rest dem Upscaling überlassen. Publisher könnten zum ersten Mal auf alle hören.

Um ein Mitglied der Gaming-Community auf X zu zitieren: Bitte, lassen Sie uns nicht so tun, als wären gefälschte Frames die Lösung für alles.

Nehmen Sie sich Zeit und veröffentlichen Sie gute Spiele, wir werden warten

Zu viele Entwickler werfen Spiele heraus, um Quartalsziele zu erreichen, nicht weil sie wollen, dass wir gute Titel spielen. Sie verlassen sich so sehr auf Upscaling, um faule Programmierung und ruckelige Bildraten zu maskieren, und setzen darauf, dass Ihre 1.500-US-Dollar-GPU die Lücke schließt. Und wenn Sie keine haben, sorry, ich denke? 

Wenn PC-Gaming mehr kostet – unter Berücksichtigung der Hardware und des 70-US-Dollar-Spielpreises – sollte es definitiv mehr liefern als Konsolen. Nicht Frustration. Keine Patches. Keine Ausreden.

Man Kojimas Output langsam, sage zwei Spiele in einem Jahrzehnt unter seinem eigenen Studio als inakzeptabel, aber ich glaube, ich spreche für alle, wenn ich sage, dass Qualität immer vor Quantität geht, selbst wenn der zu zahlende Preis hoch ist. 

Wir brauchen mehr Schöpfer, die jede Community wertschätzen, die PC-Spieler nicht als technische Versuchskaninchen, sondern als Spieler betrachtet, die ihr Geld wert sind. 

Nehmen Sie sich all die Zeit, die Sie brauchen, und entwickeln Sie ein Spiel, das uns dazu bringt, nicht zweimal zu überlegen, ob wir am Launch-Tag auf Schlaf verzichten. Unsere Community ist geduldig; wir haben 12 Jahre auf Grand Theft Auto VI gewartet. Ich denke, wir werden ein paar Monate länger für etwas Wertvolles überstehen.

Diesen Artikel teilen

Haftungsausschluss. Die bereitgestellten Informationen stellen keine Anlageberatung dar. Cryptopolitan.com Wir übernehmen keine Haftung für Investitionen, die auf den auf dieser Seite bereitgestellten Informationen basieren. Wir empfehlen dringend, vor jeglichen Anlageentscheidungen eine unabhängige Recherche durchzuführen und/oder einen qualifizierten Fachmann zu konsultieren.

Florence Muchai

Florence Muchai

Florence berichtet seit sechs Jahren über Kryptowährungen, Gaming, Technologie und KI. Ihr Studium der Computerwissenschaften an der Meru University of Science and Technology sowie ihr Studium im Bereich Katastrophenmanagement und internationale Diplomatie an der MMUST haben sie umfassend mit Sprach-, Beobachtungs- und technischen Fähigkeiten ausgestattet. Florence war bei der VAP Group tätig und arbeitete als Redakteurin für mehrere Krypto-Medienhäuser.

MEHR … NACHRICHTEN