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为什么PC游戏这么贵?小岛秀夫给我们带来的启示

经过弗洛伦斯·穆查伊弗洛伦斯·穆查伊
阅读时长:4分钟
为什么PC游戏这么贵?小岛秀夫给我们上了生动的一课。.
  • PC 游戏成本每小时都在上涨,但高端配置的电脑运行优化差的游戏却很吃力,而游戏主机却能获得更流畅的游戏体验。.
  • 小岛秀夫是为 PC 移植游戏树立标准的开发者之一,他证明了适当的优化可以让游戏在各种硬件上运行。.
  • AI 画面增强和仓促发布掩盖了游戏开发中的偷工减料,导致玩家花费昂贵的电脑配置却无法获得理想的游戏体验,从而感到沮丧。.

PC游戏固然有其优势,但电脑相对于当前世代游戏主机所拥有的优势,也恰恰是其致命的弱点。如今,玩家为了购买一台勉强能玩当前游戏的电脑,不得不花费巨资,这实在令人痛心。为什么?因为游戏发行商在开发游戏时,根本没有考虑到PC平台。. 

以大多数专家的标准来看(比如Linus Sebastian),一台“好”游戏电脑的价格与其说是溢价,不如说是惩罚。单单一块Nvidia RTX 5090显卡的价格就几乎是PS5或Xbox Series X|S的三倍,但你花这么多钱能得到什么呢?全是bug,bug,还是bug。. 

PC游戏 需要性能强大且价格昂贵的硬件,我知道这该怪谁:游戏开发商。但我当然不是在指责所有人,因为有些人,比如日本程序员小岛秀夫,深知每个社区的重要性。

游戏工作室需要为PC端做得更好。

小岛秀夫通过他于 2015 年创立的小岛工作室,证明了 PC 移植游戏不必是二等公民。.

如果你想知道现在的游戏运行有多糟糕,《合金装备5》虽然已经发售近十年了,但它的运行效果仍然优于许多如今发布的游戏。仅仅一台配置为英特尔酷睿i7-4600M双核处理器、8GB内存、2.90GHz主频以及英特尔HD 4600集成显卡的电脑,就能在中等画质下流畅运行《合金装备5》,最低帧率也能达到35帧。这并非什么魔法,而是优秀的游戏优化。. 

我们还可以提一下 《死亡搁浅》,这款游戏因在所有当前世代主机和PC上都能流畅运行而备受赞誉。你只需要一块RTX 3090显卡。 

相比之下,2月28日发售的 《怪物猎人:荒野》,即使是推荐配置,也只能达到30帧,画面模糊不清,运行起来十分卡顿。开发商为什么要制作如此糟糕的游戏?他们只是出于某种原因,勉强满足最低配置要求,然后就指望硬件能把剩下的都发挥出来。

高端钻机的黑税

PC 游戏的成本不仅仅是前期投入的资金,组装一台配备 RTX 4080 或 Ryzen 9 的台式机总是很贵,但这似乎一直是常态,一分钱一分货,不是吗?显然并非如此。.

游戏主机可能会让你在十年内只能使用固定的硬件,而PC则可以让你升级、调整和尝试,直到找到符合你期望的配置。. 

然而,在电脑上玩游戏总感觉有点乏味,原因就在于此。主机游戏是为特定配置的电脑设计的,它们经过优化,旨在榨干主机每一分性能和运行能力。. 

PC 游戏通常是主机移植版,直接放到 Steam 上,很少考虑不同玩家的硬件配置差异。.

没错,一台价值 5000 美元的台式机轻松就能达到 60 帧,但并非每个人都有那么多钱花在电子游戏上。这其中也有一部分原因要归咎于游戏主播;他们展示的是用顶级电脑配置渲染的游戏画面,但普通玩家的预算毕竟有限。. 

https://twitter.com/AstroCyborg/status/1827753304580862162

在电子游戏发展七十余载之后,游戏开发的基本理念似乎已被人们遗忘。它不仅仅关乎PS5、Xbox或PC的性能;更重要的是打造优秀的游戏玩法,画面效果则是其次。.

小岛秀夫的团队不只是移植游戏,他们还会对游戏进行极致的优化,让业内所有玩家都能尽享游戏乐趣。主机平台表现出色,PC 平台也同样 cake 。. 

规模化:什么因素可能导致行业崩溃?

我从一位先知那里得到启示,这个行业有个不可告人的秘密:它现在打着人工智能超分辨率的旗号,沉迷于走捷径。如果游戏的基础工作做得一塌糊涂,那么4K游戏体验又有什么意义呢?

Nvidia 的 深度学习超级采样 (DLSS) 和 AMD 的 FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 旨在通过以较低分辨率渲染并让算法填补空白来提高帧速率,而不是弥补游戏存在的图形缺陷。

我并不是说伪帧率是问题所在,60帧就是60帧,如果画面提升技术能改善游戏体验,那当然是件好事。但如果游戏本身就一团糟,那么画面提升就毫无意义。. 

花 1999 美元买一块 GPU,结果却得到像素化的边缘、模糊的拖影和扭曲,让 120 FPS 感觉像 10 FPS,这足以让任何人怒火中烧。. 

开发者似乎认为“足够好”的画面加上人工智能技术就等于成品;游戏性不必好,只要看起来不错就行。.

或许特朗普dent 应该签署一项行政命令,禁止那些帧率上限为30帧的游戏,其余的帧率则通过画面放大来实现。这样一来,发行商们或许会破天荒地听取大家的意见。.

引用X游戏社区一位成员的话来说,请不要再假装虚假帧数可以解决任何问题了。.

慢慢来,好好开发好游戏,我们会等的。

太多开发商为了完成季度业绩目标而粗制滥造游戏,并非真心想让我们玩到好游戏。他们过度依赖画面放大来掩盖偷工减料的程序和卡顿的帧率,指望你那价值 1500 美元的显卡来弥补不足。如果你没有,那恐怕就只能遗憾地接受现实了。 

如果PC游戏成本更高——考虑到硬件成本和70美元的游戏售价——那么它 defi提供比主机游戏更好的体验。而不是令人沮丧的体验。不是补丁。也不是借口。.

你可以说小岛秀夫的产量很慢,说他自己的工作室十年才推出两款游戏是不可接受的,但我相信我代表所有人说,质量永远比数量更重要,即使代价很高。. 

我们需要更多重视每个社群的创作者,他们不把PC玩家当作技术小白鼠,而是把他们视为值得花钱的玩家。. 

慢慢来,好好开发一款能让我们毫不犹豫地在发售日熬夜的游戏。我们的玩家很有耐心;我们等了12年才等到 《侠盗猎车手6》。我相信,为了这款值得期待的游戏,我们再坚持几个月是没问题的。

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弗洛伦斯·穆查伊

弗洛伦斯·穆查伊

弗洛伦斯在过去六年里一直从事加密货币、游戏、科技和人工智能领域的新闻报道。她在梅鲁科技大学(MMUST)的计算机科学专业以及灾害管理与国际外交专业的学习,使她具备了扎实的语言、观察和技术技能。弗洛伦斯曾在VAP集团工作,并担任过多家加密货币媒体的编辑。.

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