- PC ゲームのコストは時間とともに上昇していますが、コンソールではよりスムーズなゲームプレイが実現される一方で、ハイエンドのリグでは最適化が不十分なタイトルの実行に苦労しています。
- 小島秀夫氏は、PC 移植の標準を設定した開発者の一人であり、適切な最適化によってさまざまなハードウェアでゲームをプレイできることを証明しました。
- AI のアップスケーリングと急ぎのリリースによって怠惰なゲーム開発が隠蔽され、期待に応えられない高価なリグにプレイヤーが不満を抱くことになります。
PCゲームには利点もありますが、現世代機に対してコンピューターが持つ利点は、残念ながらその欠点にもなっています。現代のゲームを少なくともプレイできるレベルまで下げてしまうようなPCゲーム機を購入するために、大金を費やすのは、人々にとって耐え難いほど苦痛になってきました。なぜでしょうか?それは、パブリッシャーがゲーム開発においてPCを念頭に置いていないからです。
リーナス・セバスチャン氏のような専門家の基準からすると、「良い」ゲーミングPCの価格は、プレミアムというよりはむしろペナルティのように感じられる。Nvidia RTX 5090 GPUだけでもPS5やXbox Series X|Sのほぼ3倍の価格だが、そのお金で得られるものは何か?それはバグ、バグ、バグだ。
PCゲームは 高性能で高価なハードウェアを必要とするが、その責任は誰にあるのかはっきり分かっている。ゲーム開発者だ。しかし、私は彼ら全員を非難しているわけではない。日本のプログラマーである小島秀夫氏のように、コミュニティの重要性を理解している人もいるからだ。
ゲームスタジオはPC向けにもっと頑張る必要がある
小島氏は、2015年に設立したコジマプロダクションの旗の下で、PC 移植が二級市民である必要はないということを示してきた。
現代のゲームがどれほど動作が遅いか知りたいなら、『メタルギアソリッド5』は10年近く前のゲームですが、それでも今日リリースされたいくつかのゲームより優れています。Intel Core i7-4600M CPU、2コア、8GB RAM、クロック速度2.90GHz、そしてIntel HD 4600統合GPUというスペックで、MGSVを中程度の設定で動作させ、1%の低速時に35フレーム/秒(FPS)を記録しました。これは魔法ではありません。単にゲームが適切に最適化されているだけです。
うん、メタルギアソリッド5は最高だ pic.twitter.com/Q6dKMKLOk0
— マックス (@silenthills_exe) 2025年2月19日
も挙げられます 『Death Stranding』現世代のコンソールとPCでスムーズに動作することで高く評価されている
2月28日に発売された 『モンスターハンター ワイルド』う。推奨スペックでもフレームレートは低く、30fpsではグラフィックもぼやけています。なぜ開発者はこんなひどい作品を作るのでしょうか?理由はともかく、最低限の機能だけを詰め込み、あとはハードウェアに任せているだけなのです。
高級リグのブラックタックス
PCゲームのコストは、お財布への初期負担だけではありません。RTX 4080やRyzen 9を搭載したタワーを構築するには、どうしても高額になります。しかし、これは昔から言われていることです。「より多く払えば、より多く得られる」、そうですよね?どうやらそうではないようです。
コンソールでは、10 年間固定のハードウェアに縛られる可能性がありますが、PC では、期待に沿うものが見つかるまでアップグレード、調整、試すことができます。
しかし、パソコンでのゲームはどこか退屈に感じます。その理由はここにあります。コンソールゲームは、単一のスペックで動作するように設計されており、そのマシンのパワーと操作性を最大限に引き出すように最適化されています。
PC ゲームは、ゲーマーのハードウェアが他のゲーマーのハードウェアと異なることをほとんど考慮せずに、Steam にコンソール ポートとして移植されることがよくあります。
確かに5,000ドルのタワー型PCなら60fpsは簡単に出せますが、誰もがビデオゲームにそんな大金を使えるわけではありません。ストリーマーにも責任の一端はあるかもしれません。彼らはPCの性能を最大限に活かしたゲームプレイを見せてくれますが、平均的なゲーマーにはそれだけの予算しかありません。
https://twitter.com/AstroCyborg/status/1827753304580862162
ゲーム開発の基本は、ビデオゲームが70年もの間存在し続けてきたにもかかわらず、忘れ去られつつあるようです。PS5、Xbox、PCで何ができるかだけを考えるのではなく、まずは優れたゲームプレイを作り、ビジュアルは後からついてくるのです。
小島氏のチームはゲームを単に移植するだけでなく、業界全体が楽しめるよう最適化も徹底しています。コンソールに愛が溢れ、PCにも大きな cake を握っています。
アップスケーリング:業界を破綻させる要因
神託のメッセージです。業界には汚い秘密があります。AIのアップスケーリングという名目で、近道に溺れているのです。ゲームの基礎が未熟であれば、4Kゲーム体験に何の意味があるのでしょうか?
Nvidiaの ディープラーニング・スーパーサンプリング (DLSS)とAMDの FidelityFXスーパーレゾリューション (FSR)は、ゲームのグラフィック上の欠陥を補うためではなく、低い解像度でレンダリングし、アルゴリズムで隙間を埋めることでフレームレートを向上させるために作られた技術です。
DLSS/FSR とフレーム生成は PC コミュニティにとって大惨事でした https://t.co/oaVTJdIR2q
— 𝕿𝖍𝖊 𝕳𝖊𝖗𝖗𝖘𝖈𝖍𝖊𝖗 𝖔𝖋 𝕸𝖊𝖉𝖎𝖈𝖎𝖓𝖊 🩺 (@Papa_Kutz) 2025年3月2日
偽フレームが問題だと言っているわけではありません。60FPSは60FPSですし、アップスケーリング技術によってゲーム体験が向上するのであれば、それは概して「魂に良い」ことです。しかし、ゲーム本体がひどい状態であれば、アップスケーリングは無意味に等しいのです。
ピクセル化されたエッジ、ぼやけた汚れ、120 FPS が 10 FPS のように感じられるような歪みを得るために GPU に 1,999 ドルを費やすのは、誰にとっても怒りを覚えるでしょう。
開発者たちは、「十分に良い」ビジュアルと AI の魔法が完成品になると考えているようです。つまり、ゲームがうまくプレイできる必要はなく、見た目が良ければよいのです。
トランプdent は、30FPSを上限とするゲームを禁止し、残りはアップスケーリングに任せるという大統領令に署名する必要があるかもしれない。パブリッシャーは、今度こそ皆の声に耳を傾けるかもしれない。
Wildsは最高だけど、見えないよ。
— オルサス(@Orsusgaming) 2025年3月4日
カプコンさん、直してください🙏😢😭
これは7950x3dと4090です 。pic.twitter.com/9i4bAsHYAi
X のゲーム コミュニティ メンバーの 1 人の言葉を引用すると、偽のフレームがあらゆる問題の解決策であるかのように装うのはやめましょう。
時間をかけて良いゲームをリリースしてください。私たちは待っています。
四半期ごとの目標を達成するためにゲームを量産する開発者が多すぎます。良いタイトルをプレイしてもらいたいからではありません。彼らは怠惰なプログラミングとフレームレートの遅延を隠すためにアップスケーリングに頼りすぎており、その不足分を1,500ドルのGPUで補おうとしています。GPUを持っていないなら、残念なことです。
PCゲームはハードウェアと70ドルというゲーム価格を考えると高価だが、コンソール以上のものを提供するのは defiない。フラストレーションも、パッチも、言い訳も不要だ。
今これを見たんだけど、実際すごく公平な動画だね。もちろん私は反対で、Wildsはめちゃくちゃカッコいいと思うけど、フレーム生成とアップスケーリングを必要とするようなシステム要件を持つゲームはあってはならないと思う 。pic.twitter.com/
— ルティラヌス(@lutyrannus) 2025年2月8日
小島氏の作品数は少ないとか、自身のスタジオで10年間に2本しかゲームをリリースしていないのは受け入れ難いとか言う人もいるかもしれないが、たとえ代償が高くても、質は常に量に勝ると言うのは、皆の意見を代弁していると私は信じている。
PC ゲーマーを技術のモルモットとしてではなく、お金に見合う価値のあるプレイヤーとして見てくれる、あらゆるコミュニティを大切にするクリエイターがもっと必要です。
時間をかけてじっくり開発してください。発売日に睡眠時間を削ってでもプレイしたくなるようなゲームを作ってください。私たちのコミュニティは忍耐強いです。 グランド・セフト・オートVI。きっとあと数ヶ月くらいは、価値のあるものなら我慢できるはずです。
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