¿Por qué son tan caros los juegos de PC? Una lección de Hideo Kojima

- Los costos de los juegos para PC aumentan cada hora, pero los equipos de alta gama tienen dificultades para ejecutar títulos poco optimizados mientras que las consolas ofrecen una experiencia de juego más fluida.
- Hideo Kojima es uno de los desarrolladores que establecieron el estándar para los ports de PC, demostrando que una optimización adecuada puede hacer que los juegos se puedan reproducir en una variedad de hardware.
- La mejora de la IA y los lanzamientos apresurados están enmascarando un desarrollo de juegos lento, lo que deja a los jugadores frustrados con equipos costosos que no dan resultados.
Los juegos de PC tienen sus ventajas, pero las mismas ventajas que ofrecen las computadoras sobre las consolas de la generación actual son, lamentablemente, también su perdición. Se ha vuelto extremadamente doloroso para la gente gastar más de su bolsillo para comprar equipos que hacen que los juegos actuales sean, como mínimo, jugables. ¿Por qué? Porque las editoriales no tienen en cuenta la PC al desarrollar juegos.
El precio de un PC gaming "bueno", según los estándares de la mayoría de los expertos, como por ejemplo Linus Sebastian, parece menos un lujo que un precio. Una GPU Nvidia RTX 5090 cuesta casi tres veces más que una PS5 o una Xbox Series X|S, pero ¿qué obtienes por tu dinero? Errores, errores, errores.
Los juegos de PC requieren hardware potente y costoso, y sé perfectamente a quién culpar: a los desarrolladores de videojuegos. Pero desde luego no los culpo a todos, porque algunos, como el programador japonés Hideo Kojima, saben lo importante que es cada comunidad.
Los estudios de juegos necesitan mejorar su rendimiento para PC
Kojima, bajo su sello Kojima Productions, fundado en 2015, ha demostrado que los ports para PC no tienen por qué ser ciudadanos de segunda clase.
Si quieres saber qué tan mal funcionan los juegos hoy en día, Metal Gear Solid 5 tiene casi una década y aún supera a varios títulos lanzados hoy. Un simple procesador Intel Core i7-4600M, 2 núcleos, 8 GB de RAM, 2,90 GHz de velocidad de reloj y una GPU integrada Intel HD 4600 ejecuta MGSV en configuración media y alcanza 35 FPS para sus mínimos del 1 %. Esto no es magia. Es simplemente una buena optimización del juego.
Sí, Metal Gear Solid 5 es genial. pic.twitter.com/Q6dKMKLOk0
— max (@silenthills_exe) 19 de febrero de 2025
También podríamos mencionar Death Stranding, que se elogia por su fluidez en todas las consolas de la generación actual y en PC. Solo necesitas una RTX 3090.
lanzado el 28 de febrero Monster Hunter Wilds, donde incluso las especificaciones recomendadas producen velocidades de fotogramas lentas y gráficos borrosos a 30 FPS. ¿Por qué los desarrolladores crean títulos tan pésimos? Simplemente dejan de lado lo mínimo indispensable por alguna razón y esperan que el hardware haga el resto.
El impuesto negro sobre los vehículos de alta gama
El costo de los juegos de PC no se trata solo del impacto inicial en tu bolsillo; construir una torre con una RTX 4080 o Ryzen 9 siempre será caro, pero ese siempre ha sido el lema: paga más, recibe más, ¿no? Al parecer, no.
Las consolas pueden atarte a un hardware fijo durante una década, mientras que las PC te permiten actualizar, modificar y jugar hasta encontrar lo que se ajusta a tus expectativas.
Sin embargo, jugar en computadora resulta un poco más aburrido, y por eso. Los juegos de consola están diseñados para funcionar con una sola especificación, optimizados para aprovechar al máximo la potencia y las capacidades operativas de esa máquina.
Los juegos de PC a menudo son puertos de consola instalados en Steam sin tener en cuenta si el hardware de un jugador es diferente al de otro.
Claro, una torre de $5,000 alcanzará fácilmente los 60 FPS, pero no todos tienen ese dinero para gastar en videojuegos. También podría culpar en parte a los streamers por esto; nos muestran gameplays renderizados en lo mejor de lo que ofrecen las PC, pero el jugador promedio tiene un límite.
https://twitter.com/AstroCyborg/status/1827753304580862162
El desarrollo de videojuegos básico es un concepto que parece haberse perdido tras siete décadas de videojuegos. No se trata solo de lo que una PS5, una Xbox o una PC pueden hacer; se trata de crear una buena jugabilidad, y luego vienen los gráficos.
El equipo de Kojima no solo adapta juegos, sino que los optimiza tan bien que todos en la industria pueden divertirse. El amor brilla en las consolas, y la PC también se lleva una gran cake .
Ampliación de escala: ¿Qué podría poner de rodillas a la industria?
Tengo un mensaje de un oráculo: la industria tiene un secreto sucio: ahora está enganchada a los atajos en nombre del escalado de la inteligencia artificial. ¿De qué sirve una experiencia de juego en 4K si el trabajo preliminar del juego está mal hecho?
de Nvidia Las tecnologías Deep Learning Super Sampling de AMD FidelityFX Super Resolution se crearon para aumentar la velocidad de fotogramas mediante la renderización a resoluciones más bajas, permitiendo que los algoritmos rellenen los huecos, no para compensar los defectos gráficos que pueda tener un juego.
DLSS/FSR y la generación de cuadros han sido un desastre para la comunidad de PC https://t.co/oaVTJdIR2q
— 𝕿𝖍𝖊 𝕳𝖊𝖗𝖗𝖘𝖈𝖍𝖊𝖗 𝖔𝖋 𝕸𝖊𝖉𝖎𝖈𝖎𝖓𝖊 🩺 (@Papa_Kutz) 2 de marzo de 2025
No digo que los fotogramas falsos sean el problema; 60 FPS son 60 FPS, y generalmente es "bueno para el alma" que la tecnología de escalado mejore nuestras experiencias. Pero si el juego base es un desastre, entonces el escalado es prácticamente inútil.
Gastar $1,999 en una GPU para obtener bordes pixelados, manchas borrosas y distorsiones que hacen que 120 FPS se sientan como 10 FPS podría hacer hervir la sangre de cualquiera.
Los desarrolladores parecen pensar que unas imágenes "suficientemente buenas" más la magia de la IA equivalen a un producto terminado; no tiene que funcionar bien, solo tiene que verse bien.
Quizás eldent Trump deba firmar una orden ejecutiva que prohíba los juegos con un límite de 30 FPS y deje el resto para la mejora. Los editores deberían escuchar a todos por una vez.
Wilds es lo máximo, pero HERMANO, NO PUEDO VERLO.
— Orsus (@Orsusgaming) 4 de marzo de 2025
Arréglalo, Capcom, por favor 🙏 😢 😭
Esto es 7950x3d y 4090 pic.twitter.com/9i4bAsHYAi
Para citar a un miembro de la comunidad de juegos en X, por favor, dejemos de fingir que los marcos falsos son la solución a todo.
Tómate tu tiempo y lanza buenos juegos, te esperaremos
Demasiados desarrolladores producen juegos en masa para alcanzar los objetivos trimestrales, no porque quieran que juguemos buenos títulos. Se apoyan demasiado en el escalado para disimular la programación lenta y las bajas tasas de fotogramas, confiando en que tu GPU de $1,500 compense el trabajo, y si no tienes una, lo siento, ¿no?
Si los juegos de PC cuestan más, considerando el hardware y el precio de $70 del juego, definitivamente defiofrecer más que las consolas. Sin frustración. Sin parches. Sin excusas.
Acabo de ver esto, la verdad es que es un vídeo muy objetivo. Obviamente no estoy de acuerdo y creo que Wilds tiene un aspecto increíble, pero NINGÚN juego debería tener requisitos de sistema que exijan generación de fotogramas y escalado. pic.twitter.com/QcDwnqlxTl
— Lutyrannus (@lutyrannus) 8 de febrero de 2025
Decir que la producción de Kojima es lenta, decir que ha lanzado dos juegos en una década bajo su propio estudio es inaceptable, pero creo que hablo por todos cuando digo que la calidad siempre superará a la cantidad, incluso si el precio a pagar es alto.
Necesitamos más creadores que valoren a cada comunidad y que vean a los jugadores de PC no como conejillos de indias tecnológicos, sino como jugadores que merecen lo que pagan.
Tómense todo el tiempo que necesiten y creen un juego que nos haga sacrificar horas de sueño el día del lanzamiento. Nuestra comunidad es paciente; esperamos 12 años por Grand Theft Auto VI. Creo que aguantaremos unos meses más hasta que llegue algo que valga la pena.
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Florencia Muchai
Florence lleva seis años cubriendo noticias sobre criptomonedas, videojuegos, tecnología e inteligencia artificial. Sus estudios de informática en la Universidad de Ciencia y Tecnología de Meru y su formación en Gestión de Desastres y Diplomacia Internacional en la MMUST le proporcionan una sólida base lingüística, capacidad de observación y habilidades técnicas. Florence ha trabajado en VAP Group y como editora para varios medios especializados en criptomonedas.
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