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Perché il gaming su PC è così costoso? Una lezione da Hideo Kojima

DiFlorence MuchaiFlorence Muchai 4 min di lettura
Perché il gaming su PC è così costoso? Una lezione da Hideo Kojima.
  • I costi del gaming su PC stanno aumentando di ora in ora, ma le configurazioni di fascia alta faticano a far girare titoli scarsamente ottimizzati mentre le console offrono un gameplay più fluido.
  • Hideo Kojima è tra gli sviluppatori che hanno stabilito lo standard per i porting su PC, dimostrando che un'ottimizzazione adeguata può rendere i giochi giocabili su una vasta gamma di hardware.
  • L'upscaling tramite IA e i rilasci affrettati stanno nascondendo uno sviluppo di giochi pigro, lasciando i giocatori frustrati da configurazioni costose che non offrono le prestazioni promesse.

Il gaming su PC ha i suoi vantaggi, ma gli stessi vantaggi che i computer hanno rispetto alle console di nuova generazione sono purtroppo anche la loro rovina. È diventato estremamente doloroso per le persone scavare più a fondo nelle tasche per acquistare configurazioni che rendano almeno giocabili i giochi di oggi. Perché? Perché gli editori non hanno il PC in mente quando sviluppano i giochi. 

Il prezzo di un PC da gioco "buono" secondo gli standard della maggior parte degli esperti, diciamo, ad esempio Linus Sebastian, sembra meno un premium e più una penalità. Una sola GPU Nvidia RTX 5090 costa quasi tre volte più di una PS5 o Xbox Series X|S, ma cosa ottieni per i tuoi soldi? Bug, bug, bug. 

I giochi per PC richiedono hardware potente e costoso, e so esattamente a chi dare la colpa per questo; gli sviluppatori di giochi. Ma certamente non sto puntando il dito contro tutti loro, perché alcuni, come il programmatore giapponese Hideo Kojima, sanno quanto sia importante ogni comunità.

Gli studi di gioco devono fare di meglio per il PC

Kojima, sotto il suo banner Kojima Productions fondato nel 2015, ha dimostrato che i porting per PC non devono essere cittadini di seconda classe.

Se vuoi sapere quanto male funzionano i giochi oggi, Metal Gear Solid 5 ha quasi un decennio, e batte ancora diversi titoli rilasciati oggi. Un semplice processore Intel Core i7-4600M CPU, 2 core, 8GB RAM, velocità di clock 2.90GHz, con una GPU integrata Intel HD 4600, esegue MGSV a impostazioni medie e raggiunge 35 frame al secondo (FPS) per i suoi minimi del 1%. Questo non è magia. È solo una buona ottimizzazione del gioco. 

Potremmo anche menzionare Death Stranding, che è lodato per funzionare fluidamente su tutte le console di nuova generazione e su PC. Tutto ciò di cui hai bisogno è una RTX 3090.

Contrasta questo con qualcosa come Monster Hunter Wilds, rilasciato il 28 febbraio, dove anche le specifiche consigliate producono frame rate lenti e grafica sfocata a 30 FPS. Perché gli sviluppatori stanno creando titoli così abissali? Semplicemente stabiliscono il minimo indispensabile per qualsiasi motivo e si aspettano che l'hardware faccia il resto.

Il costo nero delle configurazioni di fascia alta

Il costo del gaming su PC non riguarda solo l'impatto iniziale sul portafoglio, costruire una torre con una RTX 4080 o Ryzen 9 sarà sempre costoso, ma questo è sempre stato il patto, paghi di più, ottieni di più, no? A quanto pare no.

Le console possono bloccarti in un hardware fisso per un decennio, mentre i PC ti permettono di aggiornare, modificare e sperimentare finché non trovi ciò che si adatta alle tue aspettative. 

Tuttavia, il gaming sui computer sembra in qualche modo più noioso, ed è per questo. I giochi per console sono costruiti per funzionare su una specifica configurazione, ottimizzati per spremere ogni goccia di potenza e capacità operative da quella scatola. 

I giochi per PC sono spesso porting per console incollati su Steam con poca considerazione per quando l'hardware di un giocatore è diverso da quello di un altro.

Certo, una torre da 5.000 dollari raggiungerà facilmente i 60 FPS, ma non tutti hanno quel tipo di soldi da spendere per i videogiochi. Potrei anche dare parzialmente la colpa agli streamer per questo; ci mostrano gameplay resi con il meglio di ciò che i PC hanno da offrire, ma il giocatore medio può permettersi solo così tanto. 

https://twitter.com/AstroCyborg/status/1827753304580862162

Lo sviluppo di giochi 101 è un concetto che sembra essere andato perso dopo 7 decenni di videogiochi. Non si tratta solo di ciò che una PS5, Xbox o PC possono fare; si tratta di creare un buon gameplay, poi le immagini arrivano dopo.

Il team di Kojima non si limita a fare il porting dei giochi, li ottimizza così bene che tutti nel settore possono divertirsi. L'amore brilla sulle console, e il PC ottiene una bella fetta della torta. 

Upscaling: cosa potrebbe portare l'industria alle ginocchia

Ho un messaggio da un oracolo, l'industria ha un segreto sporco: ora è dipendente dalle scorciatoie in nome dell'upscaling dell'intelligenza artificiale. Che valore ha un'esperienza di gioco in 4K se il lavoro di base fatto sul gioco è a metà?

Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia e FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD sono stati creati per aumentare i frame rate rendendo a risoluzioni più basse e lasciando che gli algoritmi riempiano le lacune, non per compensare i difetti grafici di un gioco.

Non sto dicendo che le cornici finte siano il problema, 60 FPS sono 60 FPS e, in generale, è "bene per l'anima" se la tecnologia di upscaling migliora le nostre esperienze. Ma se il gioco base è un disastro, allora l'upscaling è tanto quanto inutile. 

Spendere 1.999 $ per una GPU per ottenere bordi pixelati, sfocature e distorsioni che fanno sembrare 120 FPS come 10 FPS potrebbe far bollire il sangue di chiunque. 

Gli sviluppatori sembrano pensare che "abbastanza buoni" effetti visivi più la magia dell'IA equivalgano a un prodotto finito; non deve funzionare bene; deve solo sembrare bello.

Forse il presidente Trump dovrebbe firmare un ordine esecutivo che vieti i giochi che hanno un limite a 30 FPS e lasciare il resto all'upscaling. Gli editori potrebbero ascoltare tutti per una volta.

Citando un membro della community di gaming su X, per favore, smettiamola di fingere che le cornici finte siano la soluzione a qualsiasi problema.

Prendetevi il vostro tempo e rilasciate buoni giochi, noi aspetteremo

Troppi sviluppatori producono giochi per raggiungere gli obiettivi trimestrali, non perché vogliono farci giocare a titoli di qualità. Fanno così tanto affidamento sull'upscaling per mascherare una programmazione pigra e frame rate lenti, puntando sulla tua GPU da 1.500 $ per colmare le lacune, e se non ne hai una, scusa, immagino? 

Se il gaming su PC costa di più, considerando l'hardware e il prezzo del gioco di 70 $, dovrebbe sicuramente offrire molto più delle console. Non frustrazione. Non patch. Non scuse.

Definisci lento l'output di Kojima, dì che due giochi in un decennio sotto il suo studio è inaccettabile, ma credo di parlare a nome di tutti quando dico che la qualità batterà sempre la quantità, anche se il prezzo da pagare è alto. 

Abbiamo bisogno di più creatori che valorizzino ogni community, vedendo i giocatori PC non come cavie tecnologiche ma come giocatori che meritano il valore per i loro soldi. 

Prenditi tutto il tempo che ti serve e crea un gioco che ci farà pensare due volte prima di rinunciare al sonno nella data di lancio. La nostra comunità è paziente; abbiamo aspettato 12 anni per Grand Theft Auto VI. Credo che ce la caveremo con qualche mese in più per qualcosa di degno.

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Florence Muchai

Florence Muchai

Florence si occupa di notizie relative a criptovalute, gaming, tecnologia e AI da oltre 6 anni. I suoi studi in Informatica presso l'Università Meru di Scienze e Tecnologia e in Gestione delle Emergenze e Diplomazia Internazionale presso il MMUST le hanno fornito eccellenti competenze linguistiche, osservative e tecniche. Florence ha lavorato al VAP Group e come editor per diverse testate specializzate in criptovalute.

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