Perché il gaming su PC è così costoso? Una lezione da Hideo Kojima

- I costi dei giochi per PC aumentano di ora in ora, ma i computer di fascia alta faticano a eseguire titoli scarsamente ottimizzati, mentre le console ottengono un gameplay più fluido.
- Hideo Kojima è tra gli sviluppatori che hanno definito lo standard per i porting su PC, dimostrando che una corretta ottimizzazione può rendere i giochi giocabili su un'ampia gamma di hardware.
- L'upscaling dell'IA e le uscite affrettate mascherano uno sviluppo di giochi pigro, lasciando i giocatori frustrati con piattaforme costose che non danno risultati.
Il gaming su PC ha i suoi vantaggi, ma gli stessi vantaggi che i computer hanno rispetto alle console di ultima generazione sono purtroppo anche il loro punto debole. È diventato estremamente doloroso per le persone dover sborsare cifre esorbitanti per acquistare sistemi che rendano quantomeno giocabili i giochi di oggi. Perché? Perché gli editori non hanno in mente il PC quando sviluppano i giochi.
Il prezzo di un "buon" PC da gaming, secondo gli standard della maggior parte degli esperti, come Linus Sebastian, sembra più una penalizzazione che un sovrapprezzo. Una GPU Nvidia RTX 5090 da sola costa quasi tre volte di più di una PS5 o di una Xbox Series X|S, ma cosa si ottiene in cambio? Bug, bug, bug.
I giochi per PC richiedono hardware potente e costoso, e so esattamente chi incolpare per questo: gli sviluppatori di videogiochi. Ma non sto certo puntando il dito contro tutti, perché alcuni, come il programmatore giapponese Hideo Kojima, sanno quanto sia importante ogni singola community.
Gli studi di gioco devono fare di meglio per il PC
Kojima, con la sua Kojima Productions fondata nel 2015, ha dimostrato che i porting per PC non devono essere per forza cittadini di seconda classe.
Se volete sapere quanto girano male i giochi oggi, Metal Gear Solid 5 ha quasi dieci anni e supera ancora diversi titoli usciti oggi. Una semplice CPU Intel Core i7-4600M, 2 core, 8 GB di RAM, velocità di clock di 2,90 GHz, con una GPU integrata Intel HD 4600, esegue MGSV con impostazioni medie e raggiunge i 35 fotogrammi al secondo (FPS) con i suoi minimi dell'1%. Non è magia. È solo una buona ottimizzazione del gioco.
sì, Metal Gear Solid 5 è fantastico pic.twitter.com/Q6dKMKLOk0
— max (@silenthills_exe) 19 febbraio 2025
Potremmo anche menzionare Death Stranding, che è lodato per la sua fluidità su tutte le console di ultima generazione e su PC. Tutto ciò di cui hai bisogno è una RTX 3090.
Confrontatelo con qualcosa come Monster Hunter Wilds, uscito il 28 febbraio, dove persino i requisiti consigliati sfornano frame rate lenti e grafica poco chiara a 30 FPS. Perché gli sviluppatori stanno realizzando titoli così pessimi? Semplicemente, per qualche motivo, mettono da parte il minimo indispensabile e si aspettano che l'hardware faccia il resto.
La tassa nera sulle piattaforme di fascia alta
Il costo del gaming su PC non riguarda solo il colpo iniziale al portafoglio: costruire un tower con una RTX 4080 o un Ryzen 9 sarà sempre costoso, ma questo è sempre stato il principio: pagare di più, ottenere di più, non è vero? A quanto pare no.
Le console possono vincolarti a un hardware fisso per un decennio, mentre i PC ti permettono di aggiornare, modificare e sperimentare finché non trovi ciò che soddisfa le tue aspettative.
Eppure, giocare su computer risulta un po' più noioso, ed è per questo che i giochi per console sono progettati per funzionare su una specifica specifica, ottimizzati per spremere ogni goccia di potenza e capacità operativa da quella console.
Spesso i giochi per PC sono porting per console scaricati su Steam, senza prestare molta attenzione al fatto che l'hardware di un giocatore sia diverso da quello di un altro.
Certo, una torre da 5.000 dollari raggiungerà facilmente i 60 FPS, ma non tutti hanno quella cifra da spendere per i videogiochi. Potrei anche in parte dare la colpa agli streamer: ci mostrano gameplay renderizzati sul meglio che i PC hanno da offrire, ma il giocatore medio può permetterselo solo fino a un certo punto.
https://twitter.com/AstroCyborg/status/1827753304580862162
Lo sviluppo di videogiochi 101 è un concetto che sembra essersi perso dopo 7 decenni di videogiochi. Non si tratta solo di cosa possono fare una PS5, una Xbox o un PC; si tratta di creare un buon gameplay, poi la grafica viene dopo.
Il team di Kojima non si limita a convertire i giochi, li ottimizza così bene che tutti nel settore possono divertirsi. L'amore splende sulle console, e anche il PC si prende una bella fetta della cake .
Upscaling: cosa potrebbe mettere in ginocchio il settore
Ho un messaggio da un oracolo: l'industria ha un segreto insopportabile: ormai è dipendente dalle scorciatoie in nome dell'upscaling dell'intelligenza artificiale. A cosa serve un'esperienza di gioco in 4K se il lavoro preparatorio sul gioco è mal riuscito?
di Nvidia Le tecnologie Deep Learning Super Sampling di AMD FidelityFX Super Resolution sono state create per aumentare il frame rate eseguendo il rendering a risoluzioni inferiori e lasciando che gli algoritmi colmino le lacune, non per compensare i difetti grafici di un gioco.
DLSS/FSR e la generazione di frame sono stati un disastro per la comunità PC https://t.co/oaVTJdIR2q
— 𝕿𝖍𝖊 𝕳𝖊𝖗𝖗𝖘𝖈𝖍𝖊𝖗 𝖔𝖋 𝕸𝖊𝖉𝖎𝖈𝖎𝖓𝖊 🩺 (@Papa_Kutz) 2 marzo 2025
Non sto dicendo che i frame falsi siano il problema, 60 FPS sono 60 FPS, e in genere fa bene all'anima se la tecnologia di upscaling migliora la nostra esperienza. Ma se il gioco base è un disastro, allora l'upscaling è praticamente inutile.
Spendere 1.999 $ per una GPU per ottenere bordi pixelati, sbavature sfocate e distorsioni che fanno sembrare 120 FPS come 10 FPS potrebbe far bollire il sangue a chiunque.
Gli sviluppatori sembrano pensare che una grafica "abbastanza buona" sommata alla magia dell'intelligenza artificiale equivalga a un prodotto finito; non deve per forza funzionare bene, deve solo avere un bell'aspetto.
Forse ildent Trump dovrebbe firmare un ordine esecutivo che vieti i giochi con un limite di 30 FPS e lasci il resto all'upscaling. Gli editori potrebbero ascoltare tutti, per una volta.
Wilds è il massimo ma FRATELLO NON RIESCO A VEDERE
— Orsus (@Orsusgaming) 4 marzo 2025
Risolvete il problema Capcom per favore 🙏 😢 😭
Questa è una 7950x3d e 4090 pic.twitter.com/9i4bAsHYAi
Per citare un membro della community di gioco su X, per favore, smettiamola di fingere che i frame falsi siano la soluzione a tutto.
Prenditi il tuo tempo e pubblica bei giochi, noi ti aspettiamo
Troppi sviluppatori sfornano giochi per raggiungere gli obiettivi trimestrali, non perché vogliano che giochiamo a titoli di qualità. Si affidano troppo all'upscaling per mascherare la programmazione lenta e i frame rate lenti, contando sulla tua GPU da 1.500 dollari per compensare, e se non ne hai una, mi dispiace, immagino
Se il gaming su PC costa di più, considerando l'hardware e il prezzo di 70 dollari, dovrebbe defioffrire di più delle console. Non frustrazione. Non patch. Non scuse.
Ho appena visto questo video, in realtà è molto equilibrato. Ovviamente non sono d'accordo e penso che Wilds sia dannatamente bello, ma NESSUN gioco dovrebbe avere requisiti di sistema che richiedono la generazione di frame e l'upscaling pic.twitter.com/QcDwnqlxTl
— Lutyrannus (@lutyrannus) 8 febbraio 2025
Definire lenta la produzione di Kojima, dire che due giochi in un decennio con il suo studio sono inaccettabili, ma credo di parlare a nome di tutti quando affermo che la qualità avrà sempre la meglio sulla quantità, anche se il prezzo da pagare è alto.
Abbiamo bisogno di più creatori che diano valore a ogni comunità e che considerino i giocatori su PC non come cavie tecnologiche ma come giocatori che meritano il valore dei loro soldi.
Prendetevi tutto il tempo necessario e create un gioco che ci convinca a rinunciare al sonno il giorno del lancio senza pensarci due volte. La nostra community è paziente; abbiamo aspettato 12 anni per Grand Theft Auto VI. Credo che resisteremo ancora qualche mese per qualcosa di valido.
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