최신 뉴스
당신을 위한 선택

왜 PC 게임은 비싼가? 히데오 코지마의 교훈

작성자플로렌스 무차이플로렌스 무차이 4분 읽기
왜 PC 게임은 이렇게 비쌀까? 히데오 코지마의 교훈.
  • PC 게이밍 비용은 시간마다 오르고 있지만, 고급 사양의 PC는 최적화가 잘 되지 않은 타이틀을 실행하는 데 어려움을 겪는 반면, 콘솔은 더 부드러운 게임플레이를 제공합니다.
  • 히데오 코지마는 PC 포트의 기준을 세운 개발자 중 한 명으로, 적절한 최적화가 다양한 하드웨어에서 게임을 플레이 가능하게 만든다는 것을 증명했습니다.
  • AI 업스케일링과 성급한 출시로 게으른 게임 개발이 가려지고 있으며, 비싼 장비를 구매했음에도 제대로 작동하지 않아 플레이어들이 좌절하고 있습니다.

PC 게임에는 장점이 있지만, 컴퓨터가 최신 세대 콘솔보다 가지는 장점은 슬프게도 그들의 단점이기도 합니다. 오늘날의 게임을 최소한으로 플레이 가능하게 만드는 랩탑을 구매하기 위해 사람들이 주머니를 더 깊게 파는 것이 고통스러워졌습니다. 왜일까요? 출판사들이 게임을 개발할 때 PC를 염두에 두지 않기 때문입니다. 

대부분 전문가의 기준에 따른 “좋은” 게이밍 PC의 가격은, 예를 들어 리누스 세바스티안의 경우처럼, 프리미엄보다는 벌금처럼 느껴집니다. Nvidia RTX 5090 GPU 하나만으로도 PS5나 Xbox Series X|S보다 거의 세 배 더 비싸지만, 당신의 돈으로 무엇을 얻습니까? 버그, 버그, 버그. 

PC 게임은 강력하고 비싼 하드웨어를 요구하며, 그 책임이 누구인지 정확히 알고 있습니다; 게임 개발자들입니다. 하지만 저는 그들 모두를 지목하는 것은 아닙니다. 일본 프로그래머 히데오 코지마와 같은 일부 개발자들은 각 커뮤니티의 중요성을 잘 알고 있기 때문입니다.

게임 스튜디오는 PC를 위해 더 잘해야 합니다

코지마는 2015년에 설립된 코지마 프로덕션 배너 아래에서 PC 포트가 두 번째-class 시민이 될 필요가 없음을 보여주었습니다.

오늘날 게임이 얼마나 잘 돌아가는지 알고 싶다면, 거의 10년 된 메탈 기어 솔리드 5(MGSV)가 여전히 현재 출시된 여러 타이틀보다 낫다는 사실을 알 수 있습니다. 인텔 코어 i7-4600M CPU(2코어, 8GB RAM, 2.90GHz 클럭 속도)와 인텔 HD 4600 내장 GPU를 갖춘 환경에서 MGSV를 중간 설정으로 실행하면 1% 저점에서도 초당 35프레임(FPS)을 기록합니다. 이는 마법이 아닙니다. 단지 게임 최적화가 훌륭할 뿐입니다. 

데스 스트랜딩도 언급할 수 있습니다. 이 게임은 모든 최신 세대 콘솔과 PC에서 원활하게 실행되는 것으로 칭송받습니다. 필요한 것은 RTX 3090뿐입니다.

반면 2월 28일 출시된 몬스터 헌터 와일즈와 같은 게임을 비교해 보면, 권장 사양조차 30 FPS에서 느린 프레임 레이트와 흐릿한 그래픽을 생성합니다. 왜 개발자들은 이렇게 형편없는 타이틀을 만드는 것일까요? 그들은 어떤 이유로든 최소한의 요구 사항만 제시하고 하드웨어가 나머지를 처리하기를 기대합니다.

고사양 PC의 검은 세금

PC 게이밍의 비용은 지갑에 가해지는 초기 부담뿐만이 아닙니다. RTX 4080이나 라이젠 9를 탑재한 타워를 조립하는 것은 항상 비싸지만, 이는 항상 '더 많이 지불하면 더 많은 것을 얻는다'는 거래였습니다. 그렇지 않나요? 하지만 현재는 그렇지 않은 것 같습니다.

콘솔은 10년 동안 고정된 하드웨어에 묶어둘 수 있지만, PC는 업그레이드하고 조정하며 자신의 기대에 맞는 설정을 찾을 때까지 실험할 수 있습니다. 

하지만 컴퓨터로 게임을 하는 것은 다소 지루하게 느껴지는데, 그 이유가 바로 여기에 있습니다. 콘솔 게임은 하나의 사양으로 실행되도록 구축되며, 해당 기기에서 성능과 운영 능력을 최대한 끌어내도록 최적화되어 있습니다. 

PC 게임은 종종 스팀에 콘솔 포트를 그대로 붙여넣는 형태로 출시되며, 각 게이머의 하드웨어가 서로 다르다는 사실에는 거의 신경을 쓰지 않습니다.

물론 5,000달러짜리 타워라면 60 FPS를 쉽게 달성할 수 있겠지만, 모든 사람이 비디오 게임에 그렇게 많은 돈을 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 이 부분에 대해 스트리머들을 부분적으로 비난할 수도 있습니다. 스트리머들은 PC가 제공할 수 있는 최고의 환경에서 렌더링된 게임 플레이를 보여주지만, 일반 게이머는 그 정도만 감당할 수 있습니다. 

https://twitter.com/AstroCyborg/status/1827753304580862162

게임 개발 101은 비디오 게임이 시작된 지 70년이 넘은 지금도 사라진 듯 보이는 개념입니다. 중요한 것은 PS5, Xbox 또는 PC가 무엇을 할 수 있는지가 아니라, 좋은 게임플레이를 만드는 것이며, 시각적 효과는 그 다음 문제입니다.

코지마의 팀은 단순히 게임을 포팅하는 것이 아니라, 업계 전체가 즐길 수 있을 정도로 최적화합니다. 콘솔에서는 사랑이 빛나고, PC도 큰 몫을 차지합니다. 

업스케일링: 업계의 발목을 잡을 수 있는 요소

오라클로부터 한 통의 메시지를 받았습니다. 업계에는 치명적인 비밀이 하나 있는데, 그것은 바로 인공지능 업스케일링이라는 이름으로 단축 경로에 중독되었다는 사실입니다. 게임의 기반 작업이 반쯤 익힌 상태라면 4K 게이밍 경험이 무슨 소용이겠습니까?

Nvidia의 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)과 AMD의 피델리티FX 슈퍼 리졸루션(FSR)은 더 낮은 해상도로 렌더링하고 알고리즘이 간격을 채우도록 하여 프레임 레이트를 높이기 위해 만들어졌으며, 게임의 그래픽 결함을 보완하기 위한 것이 아닙니다.

가짜 프레임이 문제라고 말하는 것이 아닙니다. 60 FPS는 60 FPS이며, 업스케일링 기술이 우리의 경험을 개선한다면 일반적으로 '영혼에 좋다'고 할 수 있습니다. 하지만 기본 게임 자체가 엉망이라면 업스케일링은 무용지물과 다름없습니다. 

픽셀화된 가장자리, 흐릿한 얼룩, 120 FPS를 10 FPS처럼 느끼게 만드는 왜곡을 얻기 위해 1,999달러짜리 GPU에 투자한다면 누구나 피가 끓을 것입니다. 

개발자들은 '충분히 좋은' 시각 효과에 AI 마법을 더하면 완성된 제품이 된다고 생각하는 듯합니다. 잘 작동할 필요는 없고, 단지 잘 보이면 됩니다.

아마 트럼프 대통령이 초당 30프레임으로 제한되고 나머지는 업스케일링에 맡기는 게임을 금지하는 행정명령에 서명해야 할지도 모릅니다. 출판사들이 한 번쯤은 모두의 의견을 들을지도 모릅니다.

X의 한 게이밍 커뮤니티 회원의 인용구를 빌리자면, 가짜 프레임이 모든 문제의 해결책인 것처럼 가장하는 것을 멈듭시다.

시간을 들여 좋은 게임을 출시해 주세요. 우리는 기다릴 수 있습니다.

너무 많은 개발자들이 좋은 타이틀을 플레이하길 바라는 것이 아니라 분기 목표치를 달성하기 위해 게임을 쏟아냅니다. 그들은 게으른 프로그래밍과 끊기는 프레임률을 가리기 위해 업스케일링에 너무 많이 의존하며, 당신의 1,500달러짜리 GPU가 그 공백을 메꿔줄 것이라고 기대합니다. 만약 그런 GPU가 없다면? 죄송합니다, 아마도요? 

하드웨어 비용과 70달러짜리 게임 가격표를 고려할 때 PC 게이밍 비용이 더 비싸다면, 콘솔보다 훨씬 더 많은 것을 제공해야 마땅합니다. 좌절감도, 패치도, 변명도 아닙니다.

코지마의 출력을 느리다고 부르며, 그의 스튜디오에서 10년 동안 두 게임만 나왔다는 것은 용납할 수 없다고 말하지만, 저는 모두를 대신해 말한다고 생각합니다. 가격이 비싸더라도 질이 양을 항상 이긴다는 것입니다. 

우리는 PC 게이머를 기술 실험용 쥐가 아니라, 자신의 돈에 합당한 가치를 받아야 하는 플레이어라고 인식하는 모든 커뮤니티를 소중히 여기는 창작자를 더 필요로 합니다. 

언제든지 시간을 들여서 출시일에 잠을 포기할지 두 번 생각하지 않을 게임을 만들어 주세요. 우리의 커뮤니티는 인내심이 강합니다. 우리는 그랜드 테프트 오토 VI를 위해 12년을 기다렸습니다. 가치 있는 무언가를 위해 몇 달 더 기다리는 것은 견딜 수 있을 것입니다.

면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 조사나 자격을 갖춘 전문가의 상담을 강력히 권장합니다.

플로렌스 무차이

플로렌스 무차이

플로렌스는 지난 6년 동안 암호화폐, 게임, 기술 및 AI 뉴스를 다루어 왔습니다. 메루 과학기술대학교에서 컴퓨터학을, MMUST에서 재난 관리 및 국제 외교를 전공하며 언어, 관찰력 및 기술적 역량을 충분히 갖추었습니다. 플로렌스는 VAP 그룹에서 근무했으며 여러 암호화폐 미디어 하우스의 편집자로 활동했습니다.

더 많은 뉴스 …