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PC 게임은 왜 이렇게 비쌀까요? 히데오 코지마의 교훈을 통해 알아봅시다

에 의해플로렌스 무차이플로렌스 무차이
읽는 데 4분 소요
PC 게임은 왜 이렇게 비쌀까요? 히데오 코지마에게서 배우는 교훈.
  • PC 게임 비용은 시간 단위로 치솟고 있지만, 최고 사양의 PC조차 최적화가 제대로 되지 않은 게임을 구동하는 데 어려움을 겪는 반면 콘솔은 훨씬 더 부드러운 게임 플레이를 제공합니다.
  • 히데오 코지마는 PC 이식의 기준을 세운 개발자 중 한 명으로, 적절한 최적화를 통해 다양한 하드웨어에서 게임을 원활하게 플레이할 수 있음을 증명했습니다.
  • AI 업스케일링과 성급한 출시로 인해 게임 개발 과정이 부실해지고 있으며, 이로 인해 플레이어들은 고가의 PC를 갖췄음에도 불구하고 제대로 된 게임 성능을 경험하지 못해 실망하고 있습니다.

PC 게임은 분명 장점이 있지만, 현세대 콘솔에 비해 컴퓨터가 가진 이점들이 오히려 단점으로 작용하고 있습니다. 오늘날의 게임을 최소한이라도 원활하게 플레이하려면 엄청난 비용을 들여 고가의 PC를 구매해야 하는 현실이 너무나 고통스럽습니다. 왜 그럴까요? 바로 게임 개발사들이 PC 환경을 고려하지 않고 게임을 만들기 때문입니다. 

대부분의 전문가들, 예를 들어 리누스 세바스찬 같은 사람들은 "괜찮은" 게이밍 PC의 가격이 프리미엄이라기보다는 오히려 부담스럽다고 말합니다. 엔비디아 RTX 5090 GPU 하나만 해도 PS5나 Xbox Series X|S보다 거의 세 배나 비싼데, 그 돈으로 뭘 얻을 수 있을까요? 버그 투성이입니다. 

PC 게임은 강력하고 값비싼 하드웨어를 요구하는데, 그 책임이 누구에게 있는지 정확히 알고 있습니다. 바로 게임 개발자들이죠. 하지만 모든 개발자를 탓하는 건 아닙니다. 일본 프로그래머 히데오 코지마처럼 커뮤니티의 중요성을 잘 아는 개발자들도 있으니까요.

게임 개발사들은 PC 게임 시장에 더 나은 모습을 보여줘야 합니다

코지마는 2015년에 설립한 코지마 프로덕션을 통해 PC 이식작이 결코 2류 게임이 될 필요가 없다는 것을 보여주었습니다.

요즘 게임들이 얼마나 형편없이 돌아가는지 알고 싶다면, 거의 10년 전에 나온 메탈 기어 솔리드 5를 보세요. 그런데도 지금 출시된 여러 게임들보다 훨씬 부드럽게 돌아갑니다. 인텔 코어 i7-4600M CPU(2코어), 8GB RAM, 2.90GHz 클럭 속도, 그리고 인텔 HD 4600 내장 그래픽으로 MGSV를 중간 설정에서 1% 최저 프레임률 기준 초당 35프레임(FPS)을 뽑아냅니다. 마법이 아닙니다. 그저 게임 최적화가 잘 된 결과일 뿐입니다. 

도 언급할 만한데 데스 스트랜딩(Death Stranding), 이 게임은 현세대 콘솔과 PC에서 모두 원활하게 구동된다는 호평을 받고 있습니다. 필요한 사양은 RTX 3090뿐입니다. 

반면 2월 28일에 출시된 몬스터 헌터 와일즈게임은 권장 사양에서도 30 FPS라는 느린 프레임 속도와 흐릿한 그래픽을 보여줍니다. 개발사들은 왜 이렇게 형편없는 게임을 만드는 걸까요? 무슨 이유에서인지 최소한의 사양만 설정하고 나머지는 하드웨어에 맡기는 것 같습니다.

고가 장비에 붙는 블랙 택스

PC 게임의 비용은 단순히 초기 구매 비용만이 아닙니다. RTX 4080이나 라이젠 9으로 데스크탑 PC를 조립하는 것은 언제나 비싸지만, 원래 비싼 만큼 더 좋은 성능을 얻는 것이 일반적인 거 아닌가요? 하지만 꼭 그렇지만은 않은 것 같습니다.

콘솔은 10년 동안 고정된 하드웨어에 묶이게 할 수 있지만, PC는 업그레이드, 설정 변경, 그리고 원하는 대로 설정을 바꿔가며 플레이할 수 있게 해줍니다. 

하지만 컴퓨터 게임은 콘솔 게임에 비해 다소 밋밋하게 느껴지는데, 그 이유는 다음과 같습니다. 콘솔 게임은 특정 사양에 맞춰 제작되고, 해당 기기의 성능과 작동 능력을 최대한 끌어내도록 최적화되어 있기 때문입니다. 

PC 게임은 종종 콘솔 게임을 그대로 이식하여 스팀에 출시하는 경우가 많은데, 이때 게이머마다 사용하는 하드웨어가 다르다는 점을 거의 고려하지 않습니다.

물론 5,000달러짜리 데스크탑이라면 60 FPS를 쉽게 뽑아낼 수 있겠지만, 모든 사람이 비디오 게임에 그만한 돈을 쓸 여유가 있는 건 아닙니다. 스트리머들에게도 어느 정도 책임이 있다고 볼 수 있는데, 그들은 최고 사양의 PC로 구현된 게임 플레이 영상을 보여주지만, 일반 게이머들은 그만큼의 비용을 감당할 수 없기 때문입니다. 

https://twitter.com/AstroCyborg/status/1827753304580862162

비디오 게임이 70년 넘게 발전해 온 지금, 게임 개발의 기본 원칙은 잊혀진 듯합니다. PS5, Xbox, PC의 성능만이 중요한 것이 아니라, 훌륭한 게임플레이를 만드는 것이 핵심이며, 그래픽은 그 다음 단계입니다.

코지마 팀은 단순히 게임을 이식하는 데 그치지 않고, 업계 모든 사람들이 즐길 수 있도록 최적화까지 완벽하게 해냅니다. 콘솔에서도 훌륭한 게임성을 보여주지만, PC에서도 상당한 cake 을 차지합니다. 

규모 확장: 업계를 벼랑 끝으로 몰고 갈 수 있는 요인은 무엇일까?

신탁으로부터 메시지가 왔는데, 업계에 추악한 비밀이 하나 있다. 인공지능 업스케일링이라는 명목으로 편법을 남용하고 있다는 것이다. 게임의 기반이 제대로 다져지지 않은 상태에서 4K 게임 경험이 무슨 의미가 있겠는가?

엔비디아의 딥 러닝 슈퍼 샘플링 (DLSS)과 AMD의 피델리티FX 슈퍼 해상도 (FSR)는 게임의 그래픽 결함을 보완하기 위한 것이 아니라, 낮은 해상도로 렌더링하고 알고리즘이 부족한 부분을 채워 프레임률을 높이기 위해 개발되었습니다.

가짜 프레임 자체가 문제라는 건 아닙니다. 60 FPS는 60 FPS이고, 업스케일링 기술 덕분에 게임 경험이 향상된다면 그건 분명 좋은 일이죠. 하지만 기본 게임 자체가 엉망이라면 업스케일링은 아무 소용이 없습니다. 

1,999달러짜리 GPU를 샀는데 픽셀화된 가장자리, 흐릿한 번짐, 왜곡 현상 때문에 120 FPS가 마치 10 FPS처럼 느껴진다면 누구라도 화가 날 것이다. 

개발자들은 "충분히 괜찮은" 그래픽에 AI 마법을 더하면 완성품이라고 생각하는 것 같습니다. 게임 플레이는 그다지 중요하지 않고, 그저 보기 좋으면 되는 거죠.

어쩌면 트럼프 대통령이 프레임dent 30fps로 제한하고 나머지는 업스케일링으로 처리하는 게임을 금지하는 행정명령에 서명해야 할지도 모릅니다. 그러면 게임 개발사들이 모처럼 모두의 의견에 귀 기울일지도 모릅니다.

X의 한 게임 커뮤니티 회원의 말을 인용하자면, 제발, 가짜 프레임이 모든 문제의 해결책인 척하는 걸 그만둡시다.

시간을 충분히 갖고 좋은 게임을 출시해 주세요. 기다리겠습니다

많은 개발사들이 좋은 게임을 만들고 싶어서가 아니라, 분기별 목표를 달성하기 위해 게임을 마구 쏟아내고 있습니다. 그들은 게으른 프로그래밍과 렉이 심한 프레임 속도를 감추기 위해 업스케일링에 지나치게 의존하고, 1,500달러짜리 고성능 그래픽 카드가 그 부족함을 메꿔주길 기대합니다. 만약 그런 카드가 없다면, 어쩔 수 없다는 식이죠 

PC 게임이 더 비싸다면(하드웨어와 70달러짜리 게임 가격을 고려했을 때), 콘솔보다 훨씬 더 나은 defi을 제공해야 합니다. 답답함도, 패치도, 변명도 없어야 합니다.

코지마의 작품 출시 속도가 느리다고 하거나, 자신의 스튜디오에서 10년 동안 두 개의 게임밖에 내놓지 못한 것은 용납할 수 없다고 말할 수도 있겠지만, 저는 품질이 양보다 항상 우선하며, 그 대가가 아무리 크더라도 마찬가지라는 데에 모든 사람이 공감할 것이라고 생각합니다. 

PC 게이머를 기술 실험 대상이 아닌, 돈값을 하는 게임을 즐길 자격이 있는 플레이어로 여기는, 모든 커뮤니티를 소중히 여기는 크리에이터들이 더 많이 필요합니다. 

시간은 얼마든지 쓰세요. 그리고 출시일에 잠을 안 자고 플레이해도 전혀 이상하지 않을 만한 게임을 만들어 주세요. 우리 커뮤니티는 인내심이 강합니다. 그랜드 테프트 오토 VI. 그만한 가치가 있는 게임이라면 몇 달 더 기다리는 건 충분히 감수할 수 있을 겁니다.

면책 조항: 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan이 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.trondentdentdentdentdentdentdentdent .

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