ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС
Еженедельно
ОСТАВАЙТЕСЬ НА ВЕРШИНЕ

Лучшие аналитические материалы о криптовалютах прямо в вашу электронную почту.

Roblox пытается конвертировать 150 миллионов пользователей в рекламные доллары на фоне опасений спонсоров

КДжай ХамидДжай Хамид
3 минуты чтения,
Roblox пытается конвертировать 150 миллионов пользователей в рекламные доллары на фоне опасений спонсоров
  • Roblox по-прежнему зарабатывает очень мало на рекламе, несмотря на 150 миллионов ежедневных пользователей.
  • Разработчики избегают рекламы, поскольку выплаты в ней низкие, а игровой процесс кажется отвлекающим.
  • Рекламодатели проявляют осторожность из-за законов о защите конфиденциальности детей и плохого tracданных.

Roblox пытается превратить свою огромную аудиторию в реальные рекламные деньги с момента выхода на биржу в 2021 году, но эти усилия затягиваются.

Платформа привлекает 150 миллионов пользователей, которые проводят два часа в день, бродя по виртуальным мирам, заполненным рекламными щитами, видеороликами и брендированными пространствами.

Руководители продолжают говорить, что рынок рекламы «неизведан и очень велик», как выразился Дэвид Базуки в 2023 году, однако четыре года спустя ситуация практически не изменилась.

Roblox даже заключила партнерское соглашение с Google, но в своем последнем отчете компания по-прежнему назвала рекламу «незначительной». На каждом квартальном совещании аналитики задают одни и те же вопросы, а Басзуки продолжает отмахиваться от них, называя рекламу долгосрочной инвестицией.

Разработчики говорят, что проблема кроется в самой платформе. Они не хотят встраивать рекламу в свои игры, потому что выплаты там мизерные.

Bloomberg, как утверждается, поговорил с несколькими создателями контента, которые заявили, что расценки на рекламу варьируются от долей цента до 55 центов за тысячу посещений — цифры, по их словам, слишком низкие, чтобы ими пренебрегать. Дарио Рачити из Zero Code назвал эти расценки «низшими» в игровом мире.

Большинство разработчиков предпочитают продавать внутриигровые предметы, например, яйца кенгуру в Adopt Me!, которые приносят гораздо больше денег с меньшими хлопотами.

Бен Спунт из Misfits Gaming сказал, что самым большим препятствием для рекламной модели является «принятие разработчиками», поскольку создатели хотят сохранить атмосферу своих игр.

Roblox сталкивается с сопротивлением разработчиков и рекламодателей

У Roblox также есть молодая база пользователей, треть из которых моложе 13 лет, и спонсоры нервничают.

Рид Стейнберг из Icon International заявил, что его клиенты не будут заниматься рекламой, нацеленной на маленьких детей, из-за строгих федеральных правил США, которые ограничивают то, что маркетологи могут собирать или говорить.

Roblox утверждает, что блокирует рекламу для пользователей младше 13 лет, но недавнее сотрудничество Dress to Impress и фильма «Злая» от Universal Pictures сделало игру доступной для всех старше пяти лет. Кроме того, Roblox не маркирует все игры с рекламой.

Эта напряжённость обострилась в 2022 году, когда организация Truth In Advertising подала жалобу в Федеральную торговую комиссию (FTC). Бонни Паттен, директор организации, заявила, что Roblox продолжает утверждать, что не занимается маркетингом для детей, хотя «все дети на их платформах являются объектами маркетинга», и многие не видят разницы между игровым процессом и рекламой.

Roblox сослался на свой предыдущий ответ, заявив, что у компании строгие стандарты для разработчиков, правила защиты юных пользователей и нулевая терпимость к мошенничеству.

В июле Басзуки заявил, что реклама связана с целью Roblox занять 10% мирового игрового рынка. А в октябре Morgan Stanley повысил свои прогнозы относительно компании, отчасти основываясь на рекламном потенциале.

Но всего за день до этого финансовый директор Навин Чопра заявил инвесторам, что в ближайшее время реклама не окажет существенного влияния на результаты. Roblox не приносит прибыли, и аналитики считают, что в 2026 году рост может замедлиться, поскольку Roblox внедряет инструменты проверки возраста, которые могут ограничить количество новых регистраций.

Бренды тестируют рекламу в Roblox, но видят ограниченную отдачу

Рекламодатели могут покупать места на рекламных щитах, продвигать спонсируемые игровые порталы или платить за видео с вознаграждением, где игроки смотрят клипы и получают предметы. Morgan Stanley подсчитал, что к 2027 году доход от видео с вознаграждением может достичь 3 миллиардов долларов. Roblox заявила, что с 11 ноября разработчики смогут использовать видео с вознаграждением на всей платформе.

Во время бума метавселенной такие компании, как Adidas и Walmart, платили разработчикам за создание виртуальных площадок для встреч. Некоторые примеры сработали, например, в игре Roblox от Chipotle, где пользователи проводили в среднем 14 минут — больше времени, чем покупатели проводили в реальных магазинах Chipotle, по словам Ника Малаперимана из Spud Farm Marketing. Но многие брендированные площадки провалились, включая West Elm Roblox, который пустовал месяцами.

Создатели утверждают, что Roblox забирает 70% дохода от рекламы, оставляя остальное им. Даже топовые игры не приносят существенной прибыли. Roblox заявил, что Brookhaven, четвёртая по популярности игра, зарабатывает на рекламе пятизначную сумму в месяц, около 65 000 долларов, по словам одного разработчика. Однако 10 самых популярных игр приносят 2,8 миллиона долларов в месяц от продажи товаров, что показывает, насколько мало рекламы.

Рекламодатели также хотят более точных данных. Видеореклама с вознаграждением может набирать огромное количество просмотров, поскольку игроки гонятся за наградами Gucci или Sonic, но бренды хотят доказательств, что это приводит к продажам. Roblox утверждает, что 75% пользователей замечают рекламу, а 87% нравятся видео с вознаграждением. Тем не менее, Стейнберг заявил, что никто из его клиентов не хочет размещать рекламу в Roblox из-за слабой статистики.

Из шести крупнейших рекламных агентств, которыми связалось агентство Bloomberg, только у трех были клиенты на этой платформе. Тем не менее, как выразился Рачити, «интерес очень высок», потому что внимание всегда привлекаетtrac, даже если результаты неясны.

Самые умные криптоаналитики уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Вступайте в их ряды.

Поделитесь этой статьей
ЕЩЕ… НОВОСТИ
ЭКСПРЕСС- ПО ГЛУБОКОЙ
КУРС