Инструмент Roblox AI для определения возраста будет оценивать возраст каждого пользователя, но аналитики ставят под сомнение его потенциал

-
К концу года Roblox будет использовать искусственный интеллект для определения возраста каждого пользователя.
-
Этот шаг может привести к краткосрочному снижению вовлеченности и обеспокоенности инвесторов из-за увеличения затрат.
-
Компания сообщила оtronросте выручки и числа пользователей, но при этом увеличились и чистые убытки.
Roblox представил новую масштабную систему безопасности, которая будет использовать искусственный интеллект для определения возраста каждого пользователя на платформе.
Генеральный директор Дэвид Басзуки заявил, что планируется завершить внедрение к концу года. По его словам: «Мы собираемся использовать ИИ для оценки возраста каждого пользователя Roblox. Мы рассчитываем завершить все это к концу этого года»
Это направлено на решение сохраняющихся проблем, связанных с несовершеннолетними на платформе и их взаимодействием с другими пользователями. Инвесторы отреагировали негативно.
Акции Roblox упали в пятницу после того, как компания представила план по повышению безопасности, а также сообщила об увеличении расходов, запланированных на 2026 год. Даже с учетом этого падения, акции все еще выросли более чем на 93% в этом году.
В третьем квартале Roblox сообщила о выручке в размере 1,36 миллиарда долларов, что на 48% больше, чем в прошлом году, и превышает прогнозы в 1,09 миллиарда долларов. Однако компания также зафиксировала чистый убыток в размере 257,4 миллиона долларов по сравнению с 240,4 миллиона долларов в прошлом году.
Количество бронирований выросло на 70% по сравнению с прошлым годом, а число ежедневно активных пользователей также увеличилось на 70%. Даже с учетом этого роста руководство предупредило о предстоящих увеличении капитальных затрат и о том, что новая система оценки возраста по лицу может создать, по их словам, «трения во взаимодействии»
Уолл-стрит это не понравилось.
Аналитики указывают на риски для показателей вовлеченности
Аналитик JPMorgan Кори Карпентер оценил Roblox как игру с избыточным весом. Он сказал, что новая функция оценки внешности может снизить использование игры игроками по мере того, как они привыкнут к процессу.
Карпентер написал: «Проверка распознавания лиц — это основная инициатива в области безопасности, которая может повлиять на вовлеченность персонала в следующем году. Руководство считаетdent ожидать некоторых первоначальных трудностей, но на данном этапе их сложно количественно оценить»
Roblox построил свою модель на том, что игроки проводят длительное время в его мирах. Любое замедление темпов роста будет внимательно отслеживаться инвесторами.
Басзуки описал эту систему как часть более широкой системы безопасности Roblox. Он сказал, что компания хочет создать то, что он назвал «золотым стандартом безопасности общения в интернете», указав на строгие текстовые фильтры и запрет на обмен изображениями или видео в чатах.
Он добавил, что система определения возраста на основе ИИ уже прошла внутреннее тестирование. «Она действительно довольно элегантна», — сказал он. «Я очень оптимистичен и считаю, что любые возможные проблемы, которые могут возникнуть в связи с этим, в конечном итоге принесут нам пользу»
Компания также находится под юридическим давлением. В иске, поданном во Флориде, утверждалось, что Roblox не предпринял достаточных мер для предотвращения доступа несовершеннолетних к вредоносному контенту. Roblox опровергла эти утверждения.
Регуляторы и законодатели также подталкивают все основные платформы к улучшению инструментов проверки возраста и безопасности. Другие платформы тоже меняют свою политику. Instagram вводит ограничения PG-13 для пользователей младше 18 лет.
Процесс верификации может вызвать недовольство пользователей
Треть из 150 миллионов ежедневно активных пользователей Roblox — это люди младше 13 лет. Это делает изменения в системе безопасности более срочными, но и более сложными. Процесс распознавания лица занимает около 30 секунд и требует от игроков включения камеры и поворота головы.
На консолях и мобильных устройствах это может оказаться сложнее. Карпентер отметил, что пользователи Roblox проводят на платформе в среднем 2,5 часа в день, и любая функция, нарушающая этот режим, может снизить вовлеченность.
В настоящее время на платформе Roblox работает более 400 систем искусственного интеллекта, включая системы для генерации нового игрового контента, модерации чата и перевода языков. Компания также строит новые центры обработки данных для поддержки своей работы в области ИИ.
Басзуки заявил, что скоро появятся новые инструменты для 4D-генерации, которые позволят пользователям создавать объекты, просто разговаривая с пользователем.
Несмотря на краткосрочные опасения, Карпентер сохраняет позитивный настрой в отношении бизнеса. Он ожидает, что объемы заказов вырастут на 20% в следующем году, и считает, что рентабельность начнет улучшаться к 2027 году.
Однако Карпентер снизил свою целевую цену на 2026 год со 160 до 145 долларов. Он написал: «Нет никаких сомнений в краткосрочной динамике развития платформы»
Самые умные криптоаналитики уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Вступайте в их ряды.
КУРС
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)















