La herramienta de inteligencia artificial de Roblox estimará la edad de cada usuario, pero los analistas cuestionan sus ventajas

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Roblox utilizará IA para estimar la edad de cada usuario antes de fin de año.
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La medida puede provocar una caída en el compromiso a corto plazo y preocupación entre los inversores debido a los mayores costos.
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La compañía informó untroncrecimiento de ingresos y usuarios, pero las pérdidas netas también aumentaron.
Roblox ha presentado un nuevo e importante sistema de seguridad que utilizará inteligencia artificial para estimar la edad de cada usuario de la plataforma.
El director ejecutivo, David Baszucki, afirmó que el plan es finalizar el lanzamiento para finales de año. En sus palabras: «Usaremos IA para estimar la edad de cada persona en Roblox. Esperamos tenerlo todo listo para finales de este año»
Esto busca abordar las preocupaciones actuales sobre los menores en la plataforma y su interacción con los demás. Los inversores no reaccionaron positivamente.
Las acciones de Roblox cayeron el viernes después de que la compañía presentara esta iniciativa de seguridad junto con comentarios sobre un aumento del gasto planificado para 2026. Incluso con esa caída, las acciones todavía han subido más del 93% este año.
En el tercer trimestre, Roblox reportó ingresos de $1.36 mil millones, lo que representó un aumento del 48% en comparación con el año pasado y superó las estimaciones de $1.09 mil millones. Sin embargo, la compañía también registró una pérdida neta de $257.4 millones, en comparación con los $240.4 millones del año pasado.
Las reservas crecieron un 70 % interanual, y los usuarios activos diarios también lo hicieron. A pesar de este crecimiento, la gerencia advirtió que se avecinan mayores gastos de capital y que el nuevo sistema de estimación de la edad facial podría generar lo que describieron como "fricción en la interacción"
A Wall Street no le gustó ese sonido.
Los analistas destacan el riesgo para las métricas de participación
El analista de JPMorgan, Cory Carpenter, califica a Roblox como "sobrepeso". Afirmó que la nueva función de estimación facial podría reducir el uso de los jugadores a medida que se acostumbren al proceso.
Carpenter escribió: «La estimación facial es la principal iniciativa de seguridad que podría afectar la interacción el próximo año. La gerencia consideradent esperar cierta fricción inicial, pero es difícil de cuantificar en este momento»
Roblox ha construido su modelo en torno a jugadores que pasan largos periodos de tiempo dentro de sus mundos. Cualquier desaceleración será algo que los inversores observarán de cerca.
Baszucki describió el sistema como parte del marco de seguridad más amplio de Roblox. Afirmó que la compañía busca crear lo que denominó un "estándar de oro para la seguridad de las comunicaciones en internet", destacando los estrictos filtros de texto y la prohibición de compartir imágenes o vídeos en los chats.
Añadió que el sistema de la era de la IA ya se ha probado internamente. «Es realmente elegante», dijo. «Soy muy optimista y creo que cualquier fricción que podamos ver a raíz de esto nos beneficiará a largo plazo»
La empresa también se encuentra bajo presión legal. Una demanda en Florida alegó que Roblox no hizo lo suficiente para evitar que los menores se encontraran con contenido dañino. Roblox ha negado estas acusaciones.
Los reguladores y legisladores también están presionando a las principales plataformas para que mejoren la verificación de edad y las herramientas de seguridad. Otras plataformas también están tomando medidas. Instagram aplica restricciones PG-13 a los usuarios menores de 18 años.
El proceso de verificación puede generar rechazo por parte del usuario
Un tercio de los 150 millones de usuarios activos diarios de Roblox son menores de 13 años. Esto hace que los cambios de seguridad sean más urgentes, pero también más complejos. El proceso de estimación facial tarda unos 30 segundos y requiere que los jugadores enciendan la cámara y giren la cabeza.
Esto podría ser más difícil en consolas y dispositivos móviles. Carpenter señaló que los usuarios de Roblox pasan un promedio de 2,5 horas al día en la plataforma, y cualquier función que interrumpa esa rutina podría reducir la interacción.
Roblox actualmente opera más de 400 sistemas de IA en toda la plataforma, incluyendo sistemas para generar nuevo contenido de juego, moderar el chat y traducir idiomas. La compañía también está construyendo nuevos centros de datos para respaldar su trabajo de IA.
Baszucki dijo que están llegando nuevas herramientas generativas 4D que permitirán a los usuarios crear objetos simplemente hablando.
Incluso con las preocupaciones a corto plazo, Carpenter sigue siendo positivo respecto del negocio. Espera que las reservas crezcan un 20% el próximo año y cree que los márgenes comenzarán a mejorar nuevamente en 2027.
Sin embargo, Carpenter redujo su precio objetivo para 2026 de 160 a 145 dólares. Escribió: «No hay debate sobre el impulso de la plataforma a corto plazo»
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Jai Hamid
Jai Hamid lleva seis años cubriendo temas de criptomonedas, mercados bursátiles, tecnología, economía global y eventos geopolíticos que afectan a los mercados. Ha colaborado con publicaciones especializadas en blockchain, como AMB Crypto, Coin Edition y CryptoTale, en análisis de mercado, grandes empresas, regulación y tendencias macroeconómicas. Estudió en la London School of Journalism y ha compartido en tres ocasiones sus perspectivas sobre el mercado de criptomonedas en una de las principales cadenas de televisión de África.
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