La herramienta de estimación de edad con IA de Roblox calculará la edad de cada usuario, pero los analistas cuestionan el potencial alcista

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Roblox utilizará IA para estimar la edad de todos sus usuarios antes de finalizar el año.
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Esta medida podría provocar una caída temporal en el compromiso y preocupación entre los inversores debido a los mayores costos.
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La compañía reportó un fuerte crecimiento en ingresos y usuarios, aunque también aumentaron las pérdidas netas.
Roblox ha presentado un nuevo sistema de seguridad importante que utilizará inteligencia artificial para estimar la edad de cada usuario en la plataforma.
El CEO David Baszucki dijo que el plan es completar el despliegue para finales de año. En sus palabras: "Vamos a utilizar la IA para estimar la edad de cada persona en Roblox. Esperamos tener esto hecho para finales de este año".
Esto tiene como objetivo abordar las preocupaciones continuas sobre los menores en la plataforma y cómo interactúan con otros. Los inversores no reaccionaron positivamente.
Las acciones de Roblox cayeron el viernes después de que la empresa presentara este impulso de seguridad junto con comentarios sobre un aumento del gasto planificado para 2026. A pesar de esa caída, las acciones siguen subiendo más de un 93 % este año.
En el tercer trimestre, Roblox reportó ingresos de 1.360 millones de dólares, lo que supuso un aumento del 48 % en comparación con el año anterior y superó las estimaciones de 1.090 millones de dólares. Sin embargo, la empresa también registró una pérdida neta de 257,4 millones de dólares, en comparación con los 240,4 millones del año anterior.
Las reservas crecieron un 70 % interanual, y los usuarios activos diarios también aumentaron un 70 %. A pesar de ese crecimiento, la dirección advirtió que se avecinan mayores gastos de capital, y que el nuevo sistema de estimación de edad facial podría crear lo que describieron como "fricción en el engagement".
Wall Street no le gustó el sonido de eso.
Los analistas destacan el riesgo para las métricas de engagement
El analista de JPMorgan, Cory Carpenter, califica a Roblox con una recomendación de Sobrepeso. Él dijo que la nueva función de estimación facial podría reducir el uso por parte de los jugadores a medida que se acostumbran al proceso.
Carpenter escribió: "La estimación facial es la principal iniciativa de seguridad que podría afectar al engagement el próximo año. La dirección cree que es prudente esperar algo de fricción inicial, pero es difícil cuantificarlo en este punto".
Roblox ha construido su modelo en torno a los jugadores que pasan largos periodos de tiempo dentro de sus mundos. Cualquier ralentización es algo que los inversores observarán de cerca.
Baszucki describió el sistema como parte del marco de seguridad más amplio de Roblox. Dijo que la empresa quiere crear lo que él llamó "un estándar de oro para la seguridad en la comunicación en internet", señalando los estrictos filtros de texto y las prohibiciones de compartir imágenes o videos en los chats.
Añadió que el sistema de edad con IA ya ha sido probado internamente. "Es realmente muy elegante", dijo. "Estoy muy optimista sobre que cualquier fricción que podamos ver a partir de esto sea realmente beneficiosa para nosotros a largo plazo".
La empresa también está bajo presión legal. Una demanda en Florida alegaba que Roblox no hizo lo suficiente para evitar que los menores se encontraran con contenido dañino. Roblox ha negado estas afirmaciones.
Los reguladores y legisladores también están presionando a todas las plataformas principales para que mejoren la verificación de la edad y las herramientas de seguridad. Otras plataformas también están avanzando. Instagram aplica restricciones PG-13 a los usuarios menores de 18 años.
El proceso de verificación puede generar rechazo por parte de los usuarios
Un tercio de los 150 millones de usuarios activos diarios de Roblox tienen menos de 13 años. Esto hace que los cambios de seguridad sean más urgentes, pero también más complicados. El proceso de estimación facial tarda unos 30 segundos y requiere que los jugadores enciendan su cámara y giren la cabeza.
Esto podría ser más difícil en consolas y dispositivos móviles. Carpenter señaló que los usuarios de Roblox pasan un promedio de 2,5 horas al día en la plataforma, y cualquier función que interrumpa esa rutina podría debilitar el engagement.
Roblox actualmente ejecuta más de 400 sistemas de IA en toda la plataforma, incluidos sistemas para generar nuevo contenido de juegos, moderar chats y traducir idiomas. La empresa también está construyendo nuevos centros de datos para apoyar su trabajo de IA.
Baszucki dijo que llegarán nuevas herramientas generativas 4D que permitirán a los usuarios crear objetos simplemente hablando.
A pesar de las preocupaciones a corto plazo, Carpenter sigue siendo positivo sobre el negocio. Espera que las reservas crezcan un 20 % el próximo año y cree que los márgenes comenzarán a mejorar nuevamente para 2027.
Carpenter, sin embargo, redujo su objetivo de precio para 2026 de 160 dólares a 145 dólares. Escribió: "No hay debate sobre el impulso de la plataforma a corto plazo".
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Jai Hamid
Jai Hamid ha estado cubriendo criptomonedas, mercados bursátiles, tecnología, la economía global y los eventos geopolíticos que afectan a los mercados durante los últimos 6 años. Ha trabajado con publicaciones centradas en blockchain, incluidas AMB Crypto, Coin Edition y CryptoTale, en análisis de mercado, grandes empresas, regulación y tendencias macroeconómicas. Se graduó en la London School of Journalism y ha compartido tres veces sus conocimientos sobre el mercado de criptomonedas en una de las principales cadenas de televisión de África.
















