Das KI-gestützte Altersbestimmungstool von Roblox schätzt das Alter jedes Nutzers, doch Analysten bezweifeln den Nutzen

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Roblox wird bis Ende des Jahres KI einsetzen, um das Alter jedes Nutzers zu schätzen.
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Die Maßnahme könnte kurzfristig zu einem Rückgang des Engagements und aufgrund höherer Kosten zu Besorgnis bei den Investoren führen.
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Das Unternehmen verzeichnete eintronUmsatz- und Nutzerwachstum, allerdings stiegen auch die Nettoverluste.
Roblox hat ein neues, umfassendes Sicherheitssystem vorgestellt, das mithilfe künstlicher Intelligenz das Alter jedes Nutzers auf der Plattform schätzen wird.
CEO David Baszucki erklärte, die Einführung solle bis Ende des Jahres abgeschlossen sein. Er sagte: „Wir werden KI einsetzen, um das Alter jedes einzelnen Roblox-Nutzers zu schätzen. Wir gehen davon aus, dass wir dies bis Ende des Jahres erledigt haben werden.“
Damit sollen die anhaltenden Bedenken hinsichtlich Minderjähriger auf der Plattform und deren Interaktion mit anderen Nutzern ausgeräumt werden. Die Investoren reagierten nicht positiv.
Die Roblox-Aktie fiel am Freitag, nachdem das Unternehmen diese Sicherheitsinitiative sowie Ankündigungen zu geplanten höheren Ausgaben bis 2026 vorgestellt hatte. Trotz dieses Rückgangs liegen die Aktien in diesem Jahr immer noch über 93 % im Plus.
Im dritten Quartal meldete Roblox einen Umsatz von 1,36 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 48 % gegenüber dem Vorjahr und über den Prognosen von 1,09 Milliarden US-Dollar entspricht. Das Unternehmen verzeichnete jedoch auch einen Nettoverlust von 257,4 Millionen US-Dollar, verglichen mit 240,4 Millionen US-Dollar im Vorjahr.
Die Buchungen stiegen im Vergleich zum Vorjahr um 70 %, und auch die Zahl der täglich aktiven Nutzer legte um 70 % zu. Trotz dieses Wachstums warnte das Management vor steigenden Investitionskosten und davor, dass das neue System zur Gesichtsaltersschätzung zu „Interaktionsproblemen“ führen könnte
Das gefiel der Wall Street gar nicht.
Analysten weisen auf Risiken für die Engagement-Kennzahlen hin
JPMorgan-Analyst Cory Carpenter bewertet Roblox als überbewertet. Er sagte, die neue Gesichtserkennungsfunktion könne die Nutzung von Roblox verringern, da sich die Nutzer erst an das Verfahren gewöhnen müssten.
Carpenter schrieb: „Die Gesichtserkennung ist die wichtigste Sicherheitsmaßnahme, die sich im nächsten Jahr auf das Engagement auswirken könnte. Das Management hält es fürdent anfängliche Reibungsverluste zu erwarten, die sich zum jetzigen Zeitpunkt jedoch schwer quantifizieren lassen.“
Roblox hat sein Geschäftsmodell darauf aufgebaut, dass Spieler lange Zeit in den virtuellen Welten des Unternehmens verbringen. Jede Verlangsamung wird von den Investoren genau beobachtet.
Baszucki beschrieb das System als Teil des umfassenderen Sicherheitskonzepts von Roblox. Er sagte, das Unternehmen wolle einen „Goldstandard für Kommunikationssicherheit im Internet“ schaffen und verwies auf strenge Textfilter und Verbote des Teilens von Bildern oder Videos in Chats.
Er fügte hinzu, dass das KI-basierte Altersbestimmungssystem bereits intern getestet wurde. „Es ist wirklich sehr elegant“, sagte er. „Ich bin sehr optimistisch, dass jegliche Reibungsverluste, die dabei auftreten könnten, uns langfristig sogar zugutekommen werden.“
Das Unternehmen steht zudem unter rechtlichem Druck. In einer Klage in Florida wurde Roblox vorgeworfen, nicht genug getan zu haben, um Minderjährige vor schädlichen Inhalten zu schützen. Roblox hat diese Vorwürfe zurückgewiesen.
Regulierungsbehörden und Gesetzgeber drängen alle großen Plattformen, die Altersverifizierung und die Sicherheitsvorkehrungen zu verbessern. Auch andere Plattformen reagieren darauf. Instagram wendet für Nutzer unter 18 Jahren die Altersbeschränkung PG-13 an.
Der Verifizierungsprozess kann zu Widerstand seitens der Nutzer führen
Ein Drittel der 150 Millionen täglich aktiven Roblox-Nutzer ist unter 13 Jahre alt. Das macht Sicherheitsverbesserungen dringlicher, aber auch komplizierter. Die Gesichtserkennung dauert etwa 30 Sekunden und erfordert, dass die Spieler ihre Kamera einschalten und den Kopf drehen.
Dies könnte auf Konsolen und Mobilgeräten schwieriger sein. Carpenter merkte an, dass Roblox-Nutzer durchschnittlich 2,5 Stunden pro Tag auf der Plattform verbringen und jede Funktion, die diese Routine unterbricht, das Engagement schwächen könnte.
Roblox betreibt derzeit über 400 KI-Systeme auf seiner Plattform, darunter Systeme zur Generierung neuer Spielinhalte, zur Chat-Moderation und zur Sprachübersetzung. Das Unternehmen baut außerdem neue Rechenzentren, um seine KI-Entwicklung zu unterstützen.
Baszucki sagte, dass neue 4D-Generierungswerkzeuge auf den Markt kommen, mit denen Benutzer Objekte einfach durch Sprechen erstellen können.
Trotz kurzfristiger Bedenken bleibt Carpenter hinsichtlich des Geschäfts optimistisch. Er erwartet für das nächste Jahr ein Auftragswachstum von 20 % und glaubt, dass sich die Margen ab 2027 wieder verbessern werden.
Carpenter senkte jedoch sein Kursziel für 2026 von 160 auf 145 US-Dollar. Er schrieb: „Die kurzfristige Dynamik der Plattform ist unbestritten.“
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