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由于赞助商持谨慎态度,Roblox难以将其1.5亿用户转化为广告收入。

经过贾伊·哈米德贾伊·哈米德
阅读时长:3分钟 发布日期
由于赞助商持谨慎态度,Roblox难以将其1.5亿用户转化为广告收入。
  • 尽管 Roblox 拥有 1.5 亿日活跃用户,但其广告收入仍然很少。
  • 开发者避免投放广告,因为收益低,而且会影响游戏体验。
  • 由于儿童隐私法和数据 trac技术不完善,广告商持谨慎态度。

自 2021 年上市以来,Roblox 一直试图将其庞大的用户群体转化为真正的广告收入,但这项工作进展缓慢。

该平台吸引了 1.5 亿用户,他们每天花费两个小时在充满广告牌、视频广告和品牌空间的虚拟世界中漫游。

高管们一直说广告市场“前所未有,规模巨大”,正如大卫·巴斯祖基在 2023 年所说,然而四年过去了,情况几乎没有任何变化。

Roblox 甚至在四月份与谷歌签署了合作协议,但其最新提交的文件仍然称广告业务“微不足道”。每次季度财报电话会议,分析师都会提出同样的问题,而Baszucki则一再回避,称广告是一项长期投资。

开发者表示,问题出在平台内部。他们不想在游戏中加入广告,因为收益太低。

据称,彭博社采访了几位内容创作者,他们表示广告价格从每千次访问量几分之一美分到 55 美分不等,他们认为这些价格太低,不值得考虑。Zero Code 的 Dario Raciti 称这些价格在游戏界属于“较低水平”。

大多数开发者更喜欢出售游戏内物品,例如《Adopt Me!》中的袋鼠蛋,这样可以赚更多钱,而且省事得多。

Misfits Gaming 的 Ben Spoont 表示,广告模式最大的阻碍是“开发者的接受度”,因为创作者希望保护他们游戏的风格。

Roblox面临来自开发者和广告商的阻力

Roblox 的用户群体也比较年轻,其中三分之一的用户年龄在 13 岁以下,赞助商对此感到担忧。

Icon International 的 Reid Steinberg 表示,由于美国联邦法规严格限制了营销人员可以收集或表达的信息,他的客户不会触及针对儿童的广告。

Roblox 声称会屏蔽 13 岁以下用户的广告,但最近 Dress to Impress 与环球影业电影《魔法坏女巫》(Wicked) 的合作却面向 5 岁以上用户开放。此外,Roblox 也并非对所有含广告的游戏都进行标注。

这种紧张局势在2022年加剧,当时“广告真相”(Truth In Advertising)组织向联邦贸易委员会(FTC)提交了一份投诉。该组织的负责人邦妮·帕滕表示,Roblox一直声称其营销对象并非儿童,然而“他们平台上的所有儿童都在接受营销”,而且许多儿童根本无法区分游戏内容和广告。

Roblox 指出,此前该公司曾回应称,公司对开发者有严格的标准,制定了保护年轻用户的规则,并且对欺诈行为零容忍。

巴祖基在7月份表示,广告收入与Roblox占据全球游戏市场10%份额的目标息息相关。10月份,摩根士丹利上调了对该公司的估值,部分原因也是基于其广告潜力。

但就在前一天,首席财务官纳文·乔普拉告诉投资者,广告短期内不会对业绩产生实质性影响。Roblox目前尚未盈利,分析师认为,随着Roblox推出年龄验证工具,可能会限制新用户注册,因此2026年其增长速度可能会放缓。

品牌测试 Roblox 广告,但效果有限

广告商可以购买广告位、推广赞助游戏门户网站,或者付费投放激励视频,玩家观看视频即可获得物品。摩根士丹利估计,到2027年,激励视频的市场规模可能达到30亿美元。Roblox表示,自11月11日起,开发者即可在整个平台上使用激励视频。

在元宇宙热潮期间,像阿迪达斯和沃尔玛这样的公司付费请开发者打造虚拟社交空间。有些案例取得了成功,例如Chipotle的Roblox游戏,据Spud Farm Marketing的Nick Malaperiman称,用户平均停留14分钟,比顾客在Chipotle实体店的停留时间还要长。但许多品牌合作空间却以失败告终,包括West Elm的Roblox游戏,该游戏几个月来一直无人问津。

开发者表示,Roblox 会拿走 70% 的广告收入,剩下的才归他们。即使是热门游戏,也难以获得可观的回报。据一位开发者透露,Roblox 表示,旗下排名第四的游戏 Brookhaven 每月广告收入仅为五位数,约合 6.5 万美元。但排名前十的游戏每月仅周边商品收入就高达 280 万美元,这足以说明广告收入仍然微不足道。

广告商也需要更精准的数据。激励视频广告能获得巨大的观看量,因为玩家会追逐 Gucci 或 Sonic 的奖励,但品牌需要证明这些观看量最终会转化为销售额。Roblox 坚称 75% 的用户会注意到广告,87% 的用户喜欢激励视频。然而,Steinberg 表示,由于衡量指标不足,他的客户都不愿意在 Roblox 上投放广告。

彭博社联系的六家最大的广告公司中,只有三家在该平台上拥有客户。然而,正如拉西蒂所说,“人们对此非常感兴趣”,因为trac即使结果尚不明朗,眼球始终是品牌的一大动力。

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贾伊·哈米德

贾伊·哈米德

过去六年,Jai Hamid一直关注加密货币、股票市场、科技、全球经济以及影响市场的地缘政治事件。她曾与多家专注于区块链的媒体合作,包括AMB Crypto、Coin Edition和CryptoTale,撰写市场分析、重点公司报道、监管动态以及宏观经济趋势分析。她毕业于伦敦新闻学院,并曾三次在非洲顶级电视台之一分享其对加密货币市场的独到见解。.

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