Компания Microsoft объявила о сокращении 650 сотрудников в своем подразделении Xbox в рамках масштабной реструктуризации. Эти увольнения, в основном затронувшие корпоративные и вспомогательные функции, произошли после того, как Microsoft приобрела Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов, что стало одной из крупнейших сделок в игровой индустрии.
Фил Спенсер, председатель и генеральный директор Microsoft Gaming, объяснил это решение в служебной записке, заявив, что сделка с Activision приведет к оптимизации деятельности компании. Несмотря на сокращения рабочих мест, Спенсер заверил сотрудников, что ни одна игра или студия не пострадают от этих изменений.
Microsoft проводит реструктуризацию для обеспечения долгосрочного роста
Это уже третий раунд сокращений в игровом подразделении Microsoft в этом году. Ранее в январе компания провела масштабное сокращение штата, затронувшее почти 2000 сотрудников Xbox и Activision Blizzard. В мае, в связи с необходимостью сокращения расходов и согласования бизнес-стратегии после приобретения Activision, Microsoft закрыла Alpha Dog и Tango Gameworks, а также некоторые другие игровые студии.
Спенсер настаивал на том, что эти сокращения призваны обеспечить устойчивую подготовку компании к долгосрочному успеху. Он отметил, что, хотя увольнения были направлены на нетворческие должности, это все равно было очень трудным решением, и он признал и высоко оценил усилия уволенных сотрудников. В Соединенных Штатах Microsoft предоставляет выходное пособие, а также расширенное медицинское страхование и услуги по трудоустройству, чтобы смягчить последствия для пострадавших. За пределами США размер выходных пособий, как ожидается, будет зависеть от местоположения.
Xbox грозит сокращение рабочих мест из-за сокращения штата в игровой индустрии
Microsoft — не единственная компания в игровой индустрии, которая проводит масштабные сокращения персонала. Сокращения в Xbox происходят одновременно с увольнениями других игровых гигантов, таких как Sony, Twitch и Unity, которые за последние 12 месяцев также объявили о сокращении рабочих мест. В феврале подразделение PlayStation компании Sony сократило штат на 900 сотрудников, и другие игровые компании последовали этому примеру, стремясь сократить расходы в условиях экономической нестабильности.
В своей записке Спенсер подчеркнул, что никакие крупные проекты или команды не приостанавливаются из-за этих сокращений. Однако он признал, что некоторые внутренние команды могут столкнуться с дополнительными трудностями по мере адаптации к изменениям приоритетов и управлению жизненным циклом игр. Нынешний раунд увольнений рассматривается как часть более масштабной реструктуризации затрат, направленной на повышение рентабельности инвестиций группы Microsoft в игровую индустрию, включая крупное приобретение Activision.

