Microsoft taglia 650 posti di lavoro nella divisione Xbox a seguito della ristrutturazione post-acquisizione

- Microsoft taglia 650 posti di lavoro nella divisione Xbox per snellire la struttura post-acquisizione di Activision.
- I licenziamenti di Xbox riguardano ruoli aziendali, senza che giochi o studi vengano cancellati o chiusi.
- La divisione gaming di Microsoft si trova ad affrontare una terza tornata di licenziamenti, in concomitanza con la riduzione del personale a livello di settore.
Microsoft ha annunciato il licenziamento di 650 dipendenti nella sua divisione Xbox nell'ambito di una più ampia ristrutturazione. Questi licenziamenti, che hanno interessato principalmente le funzioni aziendali e di supporto, sono avvenuti dopo l'acquisizione di Activision Blizzard per 69 miliardi di dollari, una delle più grandi acquisizioni nel settore dei videogiochi.
Phil Spencer, presidente e CEO di Microsoft Gaming, ha spiegato la decisione in una nota, affermando che l'accordo con Activision avrebbe portato alla semplificazione delle operazioni dell'azienda. Indipendentemente da questi tagli di posti di lavoro, Spencer ha assicurato ai dipendenti che nessun gioco o studio sarebbe stato interessato dai cambiamenti.
Microsoft si ristruttura per una crescita a lungo termine
Si tratta del terzo round di licenziamenti nella divisione gaming di Microsoft quest'anno. All'inizio di gennaio, l'azienda ha effettuato un licenziamento di massa che ha coinvolto quasi 2.000 dipendenti tra Xbox e Activision Blizzard. A maggio, a causa della gestione dei costi e dell'allineamento della strategia aziendale dopo l'acquisizione di Activision, Microsoft ha chiuso Alpha Dog e Tango Gameworks e alcuni altri studi di gaming.
Spencer ha insistito sul fatto che questi tagli mirano a preparare l'azienda in modo sostenibile al successo a lungo termine. Ha osservato che, sebbene i licenziamenti riguardassero posizioni non creative, si è trattato comunque di una decisione molto sofferta e ha riconosciuto e apprezzato gli sforzi dei dipendenti licenziati. Negli Stati Uniti, Microsoft sta fornendo indennità di buonuscita, nonché servizi di assistenza sanitaria e ricollocamento prolungati per mitigare l'impatto sui dipendenti interessati. Al di fuori degli Stati Uniti, si prevede che i pacchetti di uscita dipenderanno dalla sede.
Xbox rischia tagli di posti di lavoro mentre l'industria dei videogiochi riduce la forza lavoro
Microsoft non è l'unica azienda ad aver disposto licenziamenti su larga scala tra i suoi dipendenti nel settore dei videogiochi. I licenziamenti di Xbox si sono verificati insieme ad altri giganti del gaming come Sony, Twitch e Unity, che negli ultimi 12 mesi hanno annunciato tagli al personale. A febbraio, la divisione PlayStation di Sony ha ridotto la sua forza lavoro di 900 dipendenti e altre aziende del settore hanno seguito l'esempio nel tentativo di gestire i costi durante l'incertezza economica.
Nella sua nota, Spencer ha sottolineato che nessun progetto o team importante verrà sospeso a causa di questi tagli. Tuttavia, ha ammesso che alcuni team interni potrebbero incontrare maggiori difficoltà nell'adattarsi ai cambiamenti nelle priorità e nella gestione del ciclo di vita dei videogiochi. L'attuale ciclo di licenziamenti è visto come un aspetto della più ampia ristrutturazione dei costi volta a rendere più sostenibili gli investimenti del gruppo Microsoft nel settore gaming, inclusa la massiccia acquisizione di Activision.
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Chris Murithi
Chris è uno scrittore e analista tecnico specializzato in criptovalute e tecnologia. Ha conseguito una laurea inmatice informatica presso l'Università di Nairobi. Ha lavorato come content writer presso On-Chain Media, Coin Edition e ora lavora presso Cryptopolitan.
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