Microsoft ha anunciado despidos de 650 empleados en su unidad de negocio Xbox como parte de una reestructuración más amplia. Estos despidos, que afectan principalmente a funciones corporativas y de soporte, se produjeron tras la adquisición de Activision Blizzard por 69 000 millones de dólares, una de las mayores adquisiciones en la industria de los videojuegos.
Phil Spencer, presidente y director ejecutivo de Microsoft Gaming, explicó la decisión en un memorando, afirmando que el acuerdo con Activision supondría la optimización de las operaciones de la compañía. A pesar de estos recortes de personal, Spencer aseguró a los empleados que ningún juego ni estudio se vería afectado por los cambios.
Microsoft se reestructura para el crecimiento a largo plazo
Esta es la tercera ronda de despidos en la división de videojuegos de Microsoft este año. A principios de enero, la compañía realizó un despido masivo que afectó a casi 2000 empleados tanto de Xbox como de Activision Blizzard. En mayo, debido a la gestión de costes y la alineación de la estrategia empresarial tras la adquisición de Activision, Microsoft cerró Alpha Dog, Tango Gameworks y otros estudios de videojuegos.
Spencer insistió en que estos recortes buscan preparar a la empresa de forma sostenible para el éxito a largo plazo. Señaló que, si bien los despidos se centraron en puestos no creativos, fue una decisión muy difícil, y reconoció y agradeció el esfuerzo de los empleados despedidos. En Estados Unidos, Microsoft ofrece indemnizaciones por despido, además de cobertura médica extendida y servicios de recolocación para mitigar el impacto en los afectados. Fuera de Estados Unidos, se espera que las indemnizaciones por despido dependan de la ubicación.
Xbox se enfrenta a recortes de empleo a medida que la industria del juego reduce su fuerza laboral
Microsoft no es la única empresa que ha implementado despidos masivos en la industria de los videojuegos. Los despidos en Xbox se suman a los de otros gigantes de los videojuegos como Sony, Twitch y Unity, que en los últimos 12 meses también han anunciado recortes de personal. En febrero, la división PlayStation de Sony redujo su plantilla en 900 empleados, y otras empresas de videojuegos han seguido el ejemplo para gestionar los costes durante la incertidumbre económica.
En su memorando, Spencer enfatizó que ningún proyecto ni equipo importante se verá afectado debido a estos recortes. Sin embargo, aceptó que algunos equipos internos podrían enfrentar mayores desafíos a medida que se adaptan a los cambios en las prioridades y la gestión del ciclo de vida de los juegos. La actual ronda de despidos se considera parte de una reestructuración de costos más amplia, cuyo objetivo es hacer más viables las inversiones del grupo Microsoft en videojuegos, incluyendo la enorme adquisición de Activision.

