Microsoft ha declarado despidos de 650 empleados en su unidad de negocios Xbox como parte de una reestructuración más amplia. Estos despidos, que afectan principalmente a funciones corporativas y de apoyo, se produjeron después de que Microsoft adquiriera Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, que ha sido una de las mayores adquisiciones en la industria del juego.
Phil Spencer, presidente y director ejecutivo de Microsoft Gaming, explicó la decisión en un memorando y dijo que el acuerdo con Activision conduciría a la racionalización de las operaciones de la empresa. Independientemente de estos recortes de empleo, Spencer aseguró a los empleados que ningún juego o estudio se vería afectado por los cambios.
Microsoft se reestructura para un crecimiento a largo plazo
Esta es la tercera ronda de despidos en la división de juegos de Microsoft este año. A principios de enero, la compañía realizó un despido masivo que involucró a casi 2000 empleados tanto en Xbox como en Activision Blizzard. En mayo, debido a la gestión de costos y la alineación de la estrategia comercial después de la adquisición de Activision, Microsoft cerró Alpha Dog y Tango Gameworks y algunos otros estudios de juegos.
Spencer insistió en que estos recortes tienen como objetivo preparar de manera sostenible a la empresa para el éxito a largo plazo. Señaló que aunque los despidos estaban dirigidos a puestos no creativos, aún así fue una decisión muy difícil y reconoció y agradeció los esfuerzos de los empleados que fueron despedidos. En Estados Unidos, Microsoft ofrece indemnizaciones por despido, así como servicios ampliados de asistencia sanitaria y recolocación para mitigar el impacto sobre los afectados. Fuera de Estados Unidos, se espera que los paquetes de salida dependan de la ubicación.
Xbox enfrenta recortes de empleo a medida que la industria del juego reduce la fuerza laboral
Microsoft no es la única empresa que ha iniciado despidos a gran escala entre su fuerza laboral dentro de la industria del juego. Los despidos de Xbox se producen junto con otros gigantes de los juegos como Sony, Twitch y Unity, que durante los últimos 12 meses también han anunciado recortes de empleo. En febrero, la división PlayStation de Sony redujo su fuerza laboral en 900 empleados y otras compañías de juegos han seguido el ejemplo en sus esfuerzos por gestionar los costos durante la incertidumbre económica.
En su memorando, Spencer enfatizó que ningún proyecto o equipo importante quedará en suspenso debido a estos recortes. Sin embargo, aceptó que algunos equipos internos podrían enfrentar más desafíos a medida que se adaptan a los cambios en las prioridades y la gestión del ciclo de vida del juego. La actual ronda de despidos se considera un aspecto de una reestructuración de costes más amplia destinada a hacer más viables las inversiones en juegos del grupo Microsoft, incluida la adquisición masiva de Activision.
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