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微软在收购后的重组过程中,裁减了Xbox部门的650个工作岗位。

本文内容:

  • 微软为精简收购动视后的组织架构,裁减了 Xbox 部门 650 个工作岗位。.
  • Xbox 的裁员主要针对公司职位,没有游戏或工作室被取消或关闭。.
  • 在行业普遍裁员的背景下,微软游戏部门面临第三轮裁员。.

微软宣布裁员,旗下Xbox业务部门将裁减650名员工,这是其大规模重组计划的一部分。此次裁员主要影响公司及支持部门,此前微软以690亿美元收购了动视暴雪,这笔交易是游戏行业规模最大的收购案之一。.

微软游戏部门董事长兼首席执行官菲尔·斯宾塞在一份备忘录中解释了这一决定,称收购动视暴雪的交易将有助于精简公司运营。尽管此次裁员,斯宾塞向员工保证,任何游戏或工作室都不会受到影响。.

微软进行重组以实现长期增长 

这是微软游戏部门今年的第三轮裁员。今年1月,该公司曾进行大规模裁员,涉及Xbox和动视暴雪近2000名员工。5月,由于收购动视后的成本控制和业务战略调整,微软关闭了Alpha Dog、Tango Gameworks以及其他一些游戏工作室。.

斯宾塞坚称,这些裁员旨在为公司的长期成功做好可持续发展的准备。他指出,尽管裁员对象并非创意岗位,但这仍然是一个非常艰难的决定,他承认并感谢被裁员工的付出。在美国,微软将提供遣散费、延长的医疗保健和职业介绍服务,以减轻对受影响员工的影响。在美国以外地区,离职补偿方案预计将因地区而异。.

另请参阅  《弥合人工智能素养差距——应对未来劳动力技能提升方面的挑战》。

由于游戏行业缩减员工规模,Xbox也面临裁员。

微软并非唯一一家在游戏行业大规模裁员的公司。除了Xbox之外,索尼、Twitch和Unity等其他游戏巨头也在过去12个月中宣布了裁员计划。今年2月,索尼旗下的PlayStation部门裁减了900名员工,其他游戏公司也纷纷效仿,以应对经济不确定时期的成本控制。.

斯宾塞在备忘录中强调,此次裁员不会导致任何重大项目或团队停滞。但他承认,一些内部团队在适应优先级调整和游戏生命周期管理的过程中可能会面临更多挑战。此次裁员被视为微软集团旨在提升其游戏投资(包括对动视的巨额收购)可行性的更广泛成本重组计划的一部分。.

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