マイクロソフトは、大規模な組織再編の一環として、Xbox事業部門で650人の人員削減を発表しました。主にコーポレート部門とサポート部門に影響するこれらの人員削減は、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの690億ドルでの買収後に行われました。この買収は、ゲーム業界における最大規模の買収の一つとなりました。.
マイクロソフトゲーミングの会長兼CEOであるフィル・スペンサー氏は、メモの中でこの決定について説明し、アクティビジョンとの買収は同社の業務効率化につながると述べた。スペンサー氏は、今回の人員削減にもかかわらず、ゲームやスタジオへの影響はないと従業員に保証した。.
マイクロソフト、長期成長に向けて再編
これは、マイクロソフトのゲーム部門における今年3度目のレイオフとなります。1月初旬には、XboxとActivision Blizzardの両社で約2,000人の従業員を対象とした大規模なレイオフを実施しました。5月には、Activision買収後のコスト管理と事業戦略の調整のため、Alpha Dog、Tango Gameworks、その他いくつかのゲームスタジオを閉鎖しました。.
スペンサー氏は、今回の人員削減は長期的な成功に向けて会社を持続的に準備するためのものだと主張しました。レイオフは非クリエイティブ職種を対象としたものではあるものの、非常に難しい決断であったと述べ、レイオフを受けた従業員の努力を認め、感謝の意を表しました。米国では、マイクロソフトは影響を受けた従業員への影響を軽減するため、退職金に加え、医療保険の拡充と再就職支援サービスを提供しています。米国以外の地域では、退職金制度は勤務地によって異なると予想されます。.
ゲーム業界の人員削減でXboxも人員削減に直面
ゲーム業界で大規模な人員削減を実施したのは、Microsoftだけではありません。Xboxの人員削減は、ソニー、Twitch、Unityといった他の大手ゲーム企業と並行して行われており、過去12ヶ月間にも人員削減を発表しています。2月には、ソニーのPlayStation部門が900人の人員削減を実施し、他のゲーム企業も経済不透明感の中でコスト管理を強化するため、これに追随しています。.
スペンサー氏はメモの中で、今回の人員削減によって主要プロジェクトやチームが停止されることはないと強調した。しかしながら、一部の社内チームは、優先順位の変更やゲームライフサイクル管理への適応において、より困難な状況に直面する可能性があることを認めている。今回の一連の人員削減は、アクティビジョンの大規模買収を含むマイクロソフトグループのゲーム投資をより実行可能なものにするための、より大規模なコスト再編の一環とみられている。.

