Молодежь Камбоджи направлена на разработку видеоигр как на возможность развития цифровой экономики

- ЮНИСЕФ и Bitget сообщили о более чем 600 участниках в рамках своей технологической outreach-кампании в Камбодже.
- Организаторы планируют сократить социально-демографические разрывы в доступе к возможностям успешных карьер в сфере технологий.
- ЮНИСЕФ и его партнеры планируют охватить дюжину стран к 2027.
Партнерство ЮНИСЕФ с Bitget и глобальной технологической индустрией было расширено до программ, обеспечивающих доступ к навыкам XXI века для молодежи в восьми странах.
По мере роста глобального спроса на технологические таланты, подростки-девочки в Камбодже готовятся процветать в цифровой экономике через неожиданный входной пункт: разработку видеоигр.
Программа Управления инноваций ЮНИСЕФ, Коалиция Game Changers, — это инициатива, разработанная совместно с девочками и для них. Молодежная демография Камбоджи направляется на получение практического опыта в области программирования, сторителлинга, дизайна и финансовой грамотности — навыков, критически важных для успеха в быстро меняющемся технологическом ландшафте Юго-Восточной Азии.
ЮНИСЕФ и Bitget планируют outreach-программы для молодежи из уязвимых групп
Несмотря на растущий спрос на цифровые таланты, девочки и женщины по-прежнему недостаточно представлены в технологических сферах. Структурные барьеры ограничивают доступ к получению цифровых навыков, профессиональных сетей и инструментов новых технологий.
При поддержке Bitget ЮНИСЕФ и его партнеры, включая Глобальную коалицию видеоигр и Фонд Micron, работают над устранением этого социального дисбаланса.
Ожидается, что программа расширит инклюзивные, ориентированные на молодежь программы цифрового обучения, направленные на развитие уверенности, компетенций и долгосрочной экономической устойчивости.
Главный маркетинговый директор Bitget Игнасио Агирре посетил Камбоджу в рамках совместного опыта с учителями и студентами, участвующими в программе.

CMO Bitget Игнасио Агирре вручает награды.
Во время визита Агирре встретил одну из победивших команд Камбоджи из первого глобального Game Jam от ЮНИСЕФ — виртуального хакатона, который объединил молодых создателей из восьми стран-участниц Коалиции.
Камбоджа emerged как один из сильнейших участников, заняв четыре из семи глобальных категорий наград.
«Меня вдохновляет решимость и талант, которые я увидел от молодых людей в Камбодже. В Bitget мы верим, что каждый должен быть оснащен для участия в цифровом мире, от программирования и дизайна до таких новых областей, как блокчейн. Я с нетерпением жду, как это поколение молодых цифровых творцов будет совершенствовать свои навыки, чтобы помочь сформировать инклюзивное, справедливое и процветающее цифровое будущее», — сказал Игнасио Агирре.
Бенефициары программы делятся опытом
Во время интерактивной сессии, организованной для обмена идеями и опытом, участники поделились своим творческим процессом, историями, пропитанными культурой и сообществом, которые вдохновили их игры, и навыками, которыми они гордятся осваивать.
«Помимо обучения написанию кода, мы научились рисовать, разрабатывать сюжетные линии, находить решения, когда сталкиваемся с проблемами, и изучать эти проблемы шаг за шагом. Мы также научились работать в командах и лучше понимать друг друга. До участия в Game Changers я думал, что игры предназначены только для развлечения. Теперь я вижу, что они могут решать реальные проблемы. Я хочу продолжать создавать вещи, которые делают жизнь лучше для моего сообщества», — сказал Рачна, 16-летний молодой создатель видео из провинции Такео и член победившей команды Green Ever в глобальном Game Jam от ЮНИСЕФ.
Во время Национальной игры-джема в Пномпене, организованного совместно с ЮНИСЕФ и Министерством образования, молодежи и спорта Камбоджи (MoEYS), более 600 студентов (более 65% из которых — девушки) в возрасте от 10 до 18 лет из 14 школ в 11 провинциях представили и защитили свои оригинальные видеоигры перед жюри экспертов, пройдя шестинедельный специализированный учебный курс.
Их проекты основывались на личном опыте и проблемах, затрагивающих их сообщества.
«Каждый год миллионы девочек по всему миру лишаются возможностей в цифровой экономике из-за отсутствия доступа к навыкам и сетям, необходимым для успешного развития. В Камбодже инновационные подходы к обучению, такие как разработка видеоигр, разрушают барьеры и способствуют цифровой инклюзии и уверенности наших студентов независимо от их пола. Молодые люди, в том числе из труднодоступных районов, открывают для себя, что они принадлежат этим пространствам и что их идеи имеют значение», — сказал доктор Уилл Паркс, представитель ЮНИСЕФ в Камбодже.
«Эта инициатива ставит девочек в центр цифровой трансформации Камбоджи. Она дает им возможность стать создателями, новаторами и лидерами в цифровую эпоху, устраняя гендерный разрыв в цифровом образовании и обеспечивая равный доступ к современным образовательным возможностям. Благодаря программированию, решению проблем и командной работе девочки развивают критическое мышление, лидерские качества и цифровую грамотность, которые готовят их к значимому вкладу в национальное развитие. Девушки, которые создают игры сегодня, — это будущие инженеры-программисты, цифровые предприниматели и технологические лидеры, которые будут двигать социальный и экономический прогресс Камбоджи вперед», — сказала Ее Превосходительство доктор Ким Сетани, Постоянный государственный секретарь MoEYS.
Глобально Коалиция стремится охватить 1,1 миллиона человек в двенадцати странах к 2027 году, способствуя глобальной амбиции ЮНИСЕФ по расширению возможностей для обучения и развития навыков у девочек.
Отказ от ответственности. Предоставляемая информация не является и не должна рассматриваться как финансовая рекомендация; все данные, материалы и контент предназначены исключительно для общих информационных целей. Информация может быть не самой актуальной, и читатели обязаны самостоятельно проводить должную проверку и нести ответственность за свои действия. Ссылки на сторонние веб-сайты приведены исключительно для удобства читателя, пользователя или браузера; Cryptopolitan и его участники не рекомендуют и не поддерживают содержание сторонних сайтов.















