- Организации UNICEF и Bitget сообщили о более чем 600 участниках своей программы по популяризации технологий в Камбодже.
- Организаторы планируют преодолеть социально-демографические различия в доступе к возможностям для успешной карьеры в сфере технологий.
- Фонд UNI(ЮНИСЕФ) и его партнеры планируют к 2027 году охватить около десятка стран.
Партнерство UNICEF с Bitget и мировой технологической индустрией расширилось и теперь включает программы, предоставляющие молодежи в восьми странах доступ к навыкам XXI века.
В условиях растущего мирового спроса на специалистов в сфере технологий, девочек-подростков в Камбодже готовят к успешной работе в цифровой экономике через неожиданный путь: разработку видеоигр.
Программа «Game Changers Coalition» Офисом инноваций UNI , — это инициатива, созданная совместно с девочками и для девочек. Молодежь Камбоджи стремится получить практический опыт в программировании, создании историй, дизайне и финансовой грамотности — навыках, критически важных для успеха в быстро развивающемся технологическом ландшафте Юго-Восточной Азии.
UNICEF и Bitget планируют работу с молодежью, находящейся в неблагоприятном положении
Несмотря на растущий спрос на специалистов в цифровой сфере, девушки и женщины по-прежнему недостаточно представлены в технологических областях. Структурные барьеры ограничивают доступ к приобретению цифровых навыков, профессиональным связям и новым технологическим инструментам.
При поддержке Bitget, UNICEF и его партнеры, включая Global Video Games Coalition и Micron Foundation, работают над устранением этого социального дисбаланса.
Ожидается, что программа будет масштабировать инклюзивные, ориентированные на молодежь программы цифрового обучения, призванные укрепить уверенность в себе, развить навыки и обеспечить долгосрочную экономическую устойчивость.
Директор по маркетингу компании Bitget Игнасио Агирре посетил Камбоджу в рамках совместной поездки с учителями иdent, участвующими в программе.

Директор по маркетингу компании Bitget Игнасио Агирре вручает награды.
Во время своего визита Агирре встретился с одной из команд-победителей из Камбоджи на первом глобальном UNI CEF Game Jam , который объединил молодых разработчиков из восьми стран-участниц Коалиции.
Камбоджа стала одним изtronучастников, получив награды в четырех из семи глобальных категорий.
«Меня вдохновляют целеустремленность и талант, которые я вижу у молодежи Камбоджи. В Bitget мы считаем, что каждый должен быть готов к участию в цифровом мире, от программирования и дизайна до таких новых областей, как блокчейн. Я рад видеть, как это поколение молодых специалистов в сфере цифровых технологий оттачивает свои навыки, чтобы помочь сформировать инклюзивное, справедливое и процветающее цифровое будущее», — сказал Игнасио Агирре.
Участники программы делятся своим опытом
В ходе интерактивной сессии, организованной для обмена идеями и опытом, участники поделились своим творческим процессом, историями, основанными на культуре и сообществе, которые вдохновили их на создание игр, а также навыками, которыми они гордятся, что осваивают.
«Помимо обучения программированию, мы научились рисовать, разрабатывать сюжетные линии, находить решения проблем и шаг за шагом разбираться в них. Мы также научились работать в команде и лучше понимать друг друга. До участия в Game Changers я думала, что игры — это только развлечение. Теперь я вижу, что они могут решать реальные проблемы. Я хочу продолжать создавать вещи, которые улучшают жизнь моего сообщества», — сказала Рачна, 16-летняя создательница видеоконтента из провинции Такео и участница команды Green Ever, победительницы глобального конкурса UNICEF Game Jam.
В ходе Национального игрового джема в Пномпене, организованного совместно UNIи Министерством образования, молодежи и спорта Камбоджи (MoEYS), более 600dent(более 65% из них девочки) в возрасте от 10 до 18 лет из 14 школ в 11 провинциях представили и презентовали свои оригинальные видеоигры перед жюри экспертов после шестинедельного специализированного обучения.
В основе их проектов лежали личный опыт и проблемы, затрагивающие их сообщества.
«Ежегодно миллионы девушек по всему миру упускают возможности в цифровой экономике, потому что им не хватает навыков и связей, необходимых для успеха. В Камбодже инновационные подходы к обучению, такие как разработка видеоигр, разрушают барьеры и способствуют цифровой интеграции и повышению уверенности в себе у нашихdent, независимо от их пола. Молодые люди, в том числе из труднодоступных районов, понимают, что им место в этих пространствах и что их идеи имеют значение», — сказал доктор Уилл Паркс, представитель UNIв Камбодже.
«Эта инициатива ставит девочек в центр цифровой трансформации Камбоджи. Она дает им возможность стать творцами, новаторами и лидерами в цифровую эпоху, устраняя гендерный разрыв в цифровом образовании и обеспечивая равный доступ к современным возможностям обучения. Благодаря программированию, решению проблем и командной работе девочки развивают критическое мышление, лидерские качества и цифровую грамотность, которые готовят их к значимому вкладу в национальное развитие. Девочки, которые сегодня разрабатывают игры, — это будущие инженеры-программисты, цифровые предприниматели и технологические лидеры, которые будут двигать социально-экономический прогресс Камбоджи», — сказал Его Превосходительство д-р Ким Сетани, постоянный государственный секретарь Министерства молодежи, спорта и науки Камбоджи.
В глобальном масштабе Коалиция стремится охватить 1,1 миллиона человек в двенадцати странах к 2027 году, способствуя реализации глобальной цели UNICEF по расширению возможностей обучения и развития навыков для девочек.

