柬埔寨青年人口被引导至视频游戏开发领域,视其为数字经济机遇

- 联合国儿童基金会和 Bitget 报告称,他们在柬埔寨的技术外展活动有超过 600 名参与者。
- 组织者计划弥合在获得成功科技职业机会方面的社会人口差距。
- 联合国儿童基金会及其合作伙伴计划到 2027 时覆盖十几个国家。
联合国儿童基金会与 Bitget 及全球科技行业的合作已扩展到为八个国家的青年提供 21 世纪技能获取的项目。
随着全球对科技人才需求的上升,柬埔寨的青春期女孩正通过一个意想不到的切入点——视频游戏开发——为在数字经济中蓬勃发展做好准备。
联合国儿童基金会(UNICEF)创新办公室的 Game Changers Coalition 项目是一项专为女孩设计并为其设计的倡议。柬埔寨的年轻人口正被引导参与编码、讲故事、设计和金融素养概念的实践经验——这些技能对于在东南亚快速发展的科技格局中取得成功至关重要。
联合国儿童基金会和 Bitget 计划为弱势青年开展外展活动
尽管对数字人才的需求日益增长,但女孩和女性在技术领域仍然代表性不足。结构性障碍限制了获取数字技能、专业网络和新兴技术工具的机会。
在 Bitget 的支持下,联合国儿童基金会及其合作伙伴(包括全球视频游戏联盟和 Micron Foundation)正在努力解决这一社会不平衡问题。
预计该项目将扩大包容性、以青年为中心的数字化学习项目,旨在建立信心、能力和长期经济韧性。
Bitget 首席营销官 Ignacio Aguirre 访问了柬埔寨,与参与该项目的教师和学生共同体验。

Bitget CMO Ignacio Aguirre 正在颁发奖项。
在阿吉雷访问期间,他见到了柬埔寨的一支获胜团队,该团队来自 首届全球联合国儿童基金会游戏黑客松——这是一场虚拟黑客松比赛,连接了联盟八个参与国的年轻创作者。
柬埔寨成为最强的参与者之一,在七个全球奖项类别中获得了四个。
“我被柬埔寨年轻人所展现的决心和才华所鼓舞。在 Bitget,我们相信每个人都应该具备参与数字世界的能力,从编码和设计到区块链等新兴领域。我很高兴看到这一代年轻数字创作者磨练技能,以帮助塑造一个包容、公平和繁荣的数字未来,”Ignacio Aguirre 说。
项目受益者分享经验
在一次旨在交流见解和经验的互动环节中,参与者分享了他们的创作过程、启发他们游戏的充满文化和社区色彩的故事,以及他们自豪掌握的技能。
“除了学习如何编写代码,我们还学习了如何绘画、如何开发故事情节、在遇到问题时寻找解决方案,以及如何逐步理解这些问题。我们还学会了如何团队合作并更好地理解彼此。在参加 Game Changers 之前,我认为游戏只是用于娱乐。现在我看到它们可以解决实际问题。我想继续构建能让我的生活社区变得更好的事物,”来自 Takeo 省、16 岁的视频年轻创作者 Rachna 说,她是 Green Ever 团队的成员,该团队是全球联合国儿童基金会游戏黑客松的获胜团队。
在由联合国儿童基金会(UNICEF)与柬埔寨教育部、青年和体育部(MoEYS)联合主办的金边国家游戏黑客松活动中,来自11个省份14所学校的600多名10至18岁学生(其中女孩占比超过65%)在经历了为期六周的定制化学习之旅后,向专家评委展示并推介了他们原创的电子游戏。
他们的项目灵感来源于个人经历以及影响其社区的问题。
“每年,全球有数百万名女孩因缺乏在数字经济中蓬勃发展所需的技能和人脉而错失机会。在柬埔寨,电子游戏开发等创新学习方法正在打破壁垒,推动学生无论性别如何都能实现数字包容并增强自信。包括来自难以触及地区的年轻人在内的年轻人正在发现,他们属于这些领域,他们的想法至关重要,”联合国儿童基金会柬埔寨代表威尔·帕克斯博士(Dr. Will Parks)表示。
“这项倡议将女孩置于柬埔寨数字化转型的核心。它通过消除数字教育中的性别差距并确保公平获得现代学习机会,赋予女孩成为数字时代的创作者、创新者和领导者的能力。通过编码、解决问题和团队合作,女孩们培养了批判性思维、领导力和数字素养技能,为她们为国家发展做出有意义贡献做好准备。今天设计游戏的女孩们将是未来的软件工程师、数字企业家和技术领导者,他们将推动柬埔寨的社会和经济进步,”柬埔寨教育部、青年和体育部常任秘书金塞塔尼博士(H.E. Dr. Kim Sethany)表示。
在全球范围内,该联盟的目标是在2027年之前覆盖12个国家的110万人,为实现联合国儿童基金会扩大女孩学习和技能培养机会的全球愿景做出贡献。
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