توجيه شباب كمبوديا نحو تطوير ألعاب الفيديو كفرصة للاقتصاد الرقمي

- أبلغت اليونيسيف وBitget عن أكثر من 600 مشارك في جهودها التكنولوجية في كمبوديا.
- تخطط المنظمين لسد الفجوات الاجتماعية الديموغرافية في الوصول إلى فرص النجاح في المهن التكنولوجية.
- تخطط اليونيسف وشركاؤها للوصول إلى عدد من الدول بحلول 2027.
تم توسيع شراكة اليونيسف مع Bitget والصناعة التكنولوجية العالمية لبرامج توفر الوصول إلى مهارات القرن الحادي والعشرين للشباب عبر ثمانية دول.
مع ارتفاع الطلب العالمي على المواهب التكنولوجية، يتم إعداد الفتيات المراهقات في كمبوديا للازدهار في اقتصاد رقمي من خلال نقطة دخول غير متوقعة: تطوير ألعاب الفيديو.
برنامج مكتب الابتكار في اليونيسيف، ائتلاف Game Changers، هو مبادرة مصممة مع الفتيات ومن أجلهن. يتم توجيه الشباب في كمبوديا نحو الخبرة العملية في البرمجة، وسرد القصص، والتصميم، ومفاهيم محو الأمية المالية — مهارات حاسمة للنجاح في المشهد التكنولوجي سريع التطور في جنوب شرق آسيا.
تخطط اليونيسف وBitget لجهود الوصول للشباب المحرومين
على الرغم من الطلب المتزايد على المواهب الرقمية، تظل الفتيات والنساء ممثلات تمثيلاً ناقصًا في مجالات التكنولوجيا. تعيق الحواجز الهيكلية الوصول لاكتساب المهارات الرقمية، والشبكات المهنية، وأدوات التكنولوجيا الناشئة.
بمساعدة من Bitget، تعمل اليونيسف وشركاؤها، بما في ذلك الائتلاف العالمي لألعاب الفيديو ومؤسسة Micron، على معالجة هذا الخلل الاجتماعي.
من المتوقع أن يوسع البرنامج برامج التعلم الرقمي الشاملة والموجهة نحو الشباب، المصممة لبناء الثقة، والقدرة، والمرونة الاقتصادية طويلة الأجل.
زار الرئيس التنفيذي للتسويق في Bitget، إغناثيو أغويري، كمبوديا كجزء من تجربة مشتركة مع المعلمين والطلاب المشاركين في البرنامج.

إغناثيو أغويري، الرئيس التنفيذي للتسويق في Bitget يقدم الجوائز.
أثناء زيارة أغويري، التقى بأحد فرق كمبوديا الفائزة من أول سباق عالمي للعبة يونيسيف — وهو سباق هاكاثون افتراضي ربط المبدعين الشباب من الدول الثمانية المشاركة في الائتلاف.
برزت كمبوديا كأحد أقوى المشاركين، محققة أربعة من سبعة فئات الجوائز العالمية.
«أنا ملهم بال determination والموهبة التي رأيتها من الشباب في كمبوديا. في Bitget، نؤمن بأن كل شخص يجب أن يكون مجهزًا للمشاركة في العالم الرقمي، من البرمجة والتصميم إلى المجالات الناشئة مثل البلوك تشين. أنا متحمس لرؤية هذا الجيل من المبدعين الرقميين الشباب يحسنون مهاراتهم للمساعدة في تشكيل مستقبل رقمي شامل وعادل ومزدهر»، قال إغناثيو أغويري.
المستفيدون من البرنامج يشاركون تجاربهم
أثناء جلسة تفاعلية مخصصة لتبادل الأفكار والتجارب، شارك المشاركون عملية الإبداع الخاصة بهم، والقصص الغنية بالثقافة والمجتمع التي ألهمت ألعابهم، والمهارات التي يفخرون بإتقانها.
«بجانب تعلم كيفية كتابة الكود، تعلمنا كيفية الرسم، وتطوير الخطوط القصصية، وإيجاد الحلول عندما نواجه مشاكل، ودراسة لفهم تلك المشاكل خطوة بخطوة. تعلمنا أيضًا كيفية العمل في فرق وفهم بعضنا البعض بشكل أفضل. قبل المشاركة في Game Changers، كنت أعتقد أن الألعاب مخصصة للترفيه فقط. الآن أرى أنها يمكن أن تحل مشاكل حقيقية. أريد الاستمرار في بناء أشياء تجعل حياتي أفضل لمجتمع»، قال راتشنا، مبدعة فيديو شابة تبلغ من العمر 16 عامًا من مقاطعة تاكاو وعضوة في فريق Green Ever، الفريق الفائز في سباق يونيسيف العالمي.
أثناء سباق الألعاب الوطني في بنوم بنه، الذي استضافته اليونيسف ووزارة التعليم والشباب والرياضة الكمبودية (MoEYS)، عرض أكثر من 600 طالب (أكثر من 65٪ منهم فتيات) تتراوح أعمارهم بين 10 و18 عامًا من 14 مدرسة عبر 11 مقاطعة ألعابهم الأصلية وقدموها أمام هيئة محلفين من الخبراء، بعد رحلة تعلم مدتها ستة أسابيع.
استندت مشاريعهم إلى تجارب شخصية وقضايا تؤثر على مجتمعاتهم.
«كل عام، يفوت ملايين الفتيات حول العالم فرصًا في الاقتصاد الرقمي بسبب نقص الوصول إلى المهارات والشبكات اللازمة للازدهار. في كمبوديا، تكسر أساليب التعلم المبتكرة مثل تطوير ألعاب الفيديو الحواجز وتدعم الشمول الرقمي والثقة في طلابنا، بغض النظر عن جنسهم. يكتشف الشباب، بما في ذلك أولئك من المناطق الصعبة الوصول، أنهم ينتمون إلى هذه المساحات وأن أفكارهم مهمة»، قال الدكتور ويل باركس، ممثل اليونيسف في كمبوديا.
«تضع هذه المبادرة الفتيات في قلب التحول الرقمي في كمبوديا. إنها تمكّنهن من أن يصبحن مبدعات ومبتكرات وقائدات في العصر الرقمي من خلال القضاء على فجوات النوع الاجتماعي في التعليم الرقمي وضمان الوصول العادل إلى فرص التعلم الحديثة. من خلال البرمجة، وحل المشكلات، والعمل الجماعي، تبني الفتيات مهارات التفكير النقدي، والقيادة، ومحو الأمية الرقمية التي تعدّهن للمساهمة بشكل ذي معنى في التنمية الوطنية. الفتيات اللواتي يصممن الألعاب اليوم هن مهندسات البرمجيات المستقبليات، ورائدات الأعمال الرقميات، وقائدات التكنولوجيا اللواتي سيدفعن التقدم الاجتماعي والاقتصادي في كمبوديا»، قالت سعادة الدكتورة كيم سيثاني، الأمين الدائم للدولة في وزارة التعليم والشباب والرياضة.
على مستوى العالم، يهدف الائتلاف إلى الوصول إلى 1.1 مليون شخص عبر اثني عشر دولة بحلول عام 2027، مساهمةً في الطموح العالمي لليونيسف لتوسيع فرص التعلم وبناء المهارات للفتيات.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة لا تشكل ولا يُقصد منها أن تكون نصيحة مالية؛ بل إن جميع المعلومات والمحتوى والمواد مخصصة للأغراض التثقيفية العامة فقط. وقد لا تمثل المعلومات أحدث البيانات المتاحة، ويجب على القراء إجراء العناية الواجبة بأنفسهم وتحمل المسؤولية عن أفعالهم الخاصة. الروابط إلى مواقع طرف ثالث أخرى مقدمة لراحة القارئ أو المستخدم أو المتصفح فقط؛ ولا توصي Cryptopolitan وأعضاؤها بالمحتوى الموجود في مواقع الأطراف الثالثة ولا تؤيده.















