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La población juvenil de Camboya se orienta hacia el desarrollo de videojuegos como oportunidad para la economía digital

  • UNICEF y Bitget informaron que hubo más de 600 participantes en su campaña de difusión tecnológica en Camboya. 
  • Los organizadores planean cerrar las brechas sociodemográficas en el acceso a oportunidades de carreras tecnológicas exitosas. 
  • UNICEF y sus socios planean llegar a una docena de países en 2027.

La asociación de UNICEF con Bitget y la industria tecnológica global se ha ampliado a programas que brindan acceso a habilidades del siglo XXI para jóvenes en ocho países.

A medida que aumenta la demanda mundial de talento tecnológico, se está preparando a las adolescentes de Camboya para prosperar en una economía digital a través de un punto de entrada inesperado: el desarrollo de videojuegos. 

El programa de la Oficina de Innovación UNI Game Changers Coalition , es una iniciativa diseñada con y para niñas. El grupo demográfico juvenil de Camboya se dirige hacia la experiencia práctica en programación, narrativa, diseño y conceptos de alfabetización financiera, habilidades cruciales para el éxito en el cambiante panorama tecnológico del Sudeste Asiático.

UNICEF y Bitget planean actividades de extensión para jóvenes desfavorecidos

A pesar de la creciente demanda de talento digital, las niñas y las mujeres siguen estando subrepresentadas en los campos tecnológicos. Las barreras estructurales restringen el acceso a la adquisición de habilidades digitales, redes profesionales y herramientas tecnológicas emergentes. 

Con el apoyo de Bitget, UNICEF y sus socios, incluidos Global Video Games Coalition y Micron Foundation, están trabajando para abordar este desequilibrio social.

Se espera que el programa amplíe programas de aprendizaje digital inclusivos y centrados en los jóvenes, diseñados para generar confianza, capacidad y resiliencia económica a largo plazo.

Ignacio Aguirre, Director de Marketing de Bitget, visitó Camboya como parte de una experiencia compartida con profesores ydentparticipantes del programa. 

Ignacio Aguirre, CMO de Bitget, entregando premios. 

Durante la visita de Aguirre, conoció a uno de los equipos ganadores de Camboya del UNI CEF Game Jam global , un hackathon virtual que conectó a jóvenes creadores de los ocho países participantes de la Coalición.

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Camboya emergió como uno de los participantes mástron, obteniendo cuatro de las siete categorías de premios globales.

Me inspira la determinación y el talento que he visto en los jóvenes de Camboya. En Bitget, creemos que todos deberían estar preparados para participar en el mundo digital, desde la programación y el diseño hasta campos emergentes como blockchain. Me entusiasma ver a esta generación de jóvenes creativos digitales perfeccionar sus habilidades para ayudar a forjar un futuro digital inclusivo, equitativo y próspero, afirmó Ignacio Aguirre.

Beneficiarios del programa comparten experiencias

Durante una sesión interactiva diseñada para el intercambio de ideas y experiencias, los participantes compartieron su proceso creativo, las historias impregnadas de cultura y comunidad que inspiraron sus juegos y las habilidades que están orgullosos de dominar. 

Además de aprender a programar, aprendimos a dibujar, a desarrollar historias, a encontrar soluciones cuando nos topamos con problemas y a estudiar para comprenderlos paso a paso. También aprendimos a trabajar en equipo y a entendernos mucho mejor. Antes de participar en Game Changers, pensaba que los juegos eran solo para entretener. Ahora veo que pueden resolver problemas reales. Quiero seguir creando cosas que mejoren la vida de mi comunidad», dijo Rachna, una joven creadora de videos de 16 años de la provincia de Takeo y miembro de Green Ever, el equipo ganador del concurso global UNICEF Game Jam.

Durante el National Game Jam en Phnom Penh, organizado conjuntamente por UNICEF y el Ministerio de Educación, Juventud y Deportes de Camboya (MoEYS), más de 600dent(más del 65% de ellos niñas) de entre 10 y 18 años de 14 escuelas en 11 provincias exhibieron y presentaron sus videojuegos originales a un jurado de expertos, luego de un viaje de aprendizaje personalizado de seis semanas. 

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Sus proyectos se inspiraron en experiencias personales y problemas que afectaban a sus comunidades.

Cada año, millones de niñas en todo el mundo pierden oportunidades en la economía digital por falta de acceso a las habilidades y redes necesarias para prosperar. En Camboya, enfoques de aprendizaje innovadores, como el desarrollo de videojuegos, están rompiendo barreras e impulsando la inclusión digital y la confianza en nuestrodent, independientemente de su género. Los jóvenes, incluidos aquellos de zonas de difícil acceso, están descubriendo que pertenecen a estos espacios y que sus ideas importan», afirmó el Dr. Will Parks, Representante de UNICEF en Camboya.

Esta iniciativa sitúa a las niñas en el centro de la transformación digital de Camboya. Las empodera para convertirse en creadoras, innovadoras y líderes en la era digital, eliminando las brechas de género en la educación digital y garantizando un acceso equitativo a las oportunidades de aprendizaje modernas. A través de la programación, la resolución de problemas y el trabajo en equipo, las niñas desarrollan habilidades de pensamiento crítico, liderazgo y alfabetización digital que las preparan para contribuir significativamente al desarrollo nacional. Las niñas que diseñan videojuegos hoy son las futuras ingenieras de software, emprendedoras digitales y líderes tecnológicas que impulsarán el progreso social y económico de Camboya, afirmó Su Excelencia la Dra. Kim Sethany, Secretaria de Estado Permanente del Ministerio de Educación, Juventud y Deportes. 

A nivel mundial, la Coalición se propone llegar a 1,1 millones de personas en doce países para 2027, contribuyendo así a la ambición global de UNICEF de ampliar las oportunidades de aprendizaje y desarrollo de habilidades para las niñas. 

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