La población juvenil de Camboya se orienta al desarrollo de videojuegos como oportunidad de economía digital

- UNICEF y Bitget reportaron más de 600 participantes en su alcance tecnológico en Camboya.
- Los organizadores planean cerrar las brechas sociodemográficas en el acceso a oportunidades para carreras tecnológicas exitosas.
- UNICEF y sus socios planean llegar a una docena de países para 2027.
La asociación de UNICEF con Bitget y la industria tecnológica global se ha ampliado a programas que brindan acceso a habilidades del siglo XXI para jóvenes en ocho países.
A medida que aumenta la demanda global de talento tecnológico, las niñas adolescentes en Camboya se están preparando para prosperar en una economía digital a través de un punto de entrada inesperado: el desarrollo de videojuegos.
El programa de la Oficina de Innovación de UNICEF, la Coalición Game Changers, es una iniciativa diseñada con y para niñas. La demografía juvenil de Camboya se está orientando hacia experiencias prácticas en programación, narración de historias, diseño y conceptos de alfabetización financiera, habilidades críticas para el éxito en el panorama tecnológico en rápida evolución del Sudeste Asiático.
UNICEF y Bitget planean actividades de difusión para jóvenes desatendidos
A pesar del creciente demanda de talento digital, las niñas y las mujeres siguen estando subrepresentadas en los campos tecnológicos. Las barreras estructurales limitan el acceso al desarrollo de habilidades digitales, redes profesionales y herramientas tecnológicas emergentes.
Con el apoyo de Bitget, UNICEF y sus socios, incluida la Coalición Mundial de Videojuegos y la Fundación Micron, trabajan para abordar este desequilibrio social.
Se espera que el programa escale programas de aprendizaje digital inclusivos centrados en los jóvenes, diseñados para fomentar la confianza, la capacidad y la resiliencia económica a largo plazo.
Ignacio Aguirre, Director de Marketing de Bitget, visitó Camboya como parte de una experiencia compartida con docentes y estudiantes participantes en el programa.

El CMO de Bitget, Ignacio Aguirre, entregando premios.
Durante la visita de Aguirre, conoció a uno de los equipos ganadores de Camboya en el primer Game Jam global de UNICEF, un hackathon virtual que conectó a jóvenes creadores de los ocho países participantes de la Coalición.
Camboya se destacó como uno de los participantes más fuertes, logrando cuatro de las siete categorías de premios globales.
“Me inspira la determinación y el talento que he observado en los jóvenes de Camboya. En Bitget, creemos que todos deben estar equipados para participar en el mundo digital, desde la programación y el diseño hasta campos emergentes como blockchain. Estoy emocionado de ver a esta generación de jóvenes creadores digitales perfeccionando sus habilidades para ayudar a dar forma a un futuro digital inclusivo, equitativo y próspero”, dijo Ignacio Aguirre.
Beneficiarios del programa comparten experiencias
Durante una sesión interactiva diseñada para el intercambio de ideas y experiencias, los participantes compartieron su proceso creativo, las historias impregnadas de cultura y comunidad que inspiraron sus juegos, y las habilidades con las que se sienten orgullosos de dominar.
“Además de aprender a escribir código, aprendimos a dibujar, a desarrollar tramas, a encontrar soluciones cuando nos enfrentamos a problemas y a estudiar para comprender esos problemas paso a paso. También aprendimos a trabajar en equipo y a entendernos mucho mejor. Antes de participar en Game Changers, pensaba que los juegos eran solo para entretenimiento. Ahora veo que pueden resolver problemas reales. Quiero seguir creando cosas que mejoren la vida de mi comunidad”, dijo Rachna, una joven creadora de video de 16 años de la provincia de Takeo y miembro de Green Ever, un equipo ganador en el Juego Global de Videojuegos de UNICEF.
Durante el Juego Nacional de Videojuegos en Phnom Penh, copatrocinado por UNICEF y el Ministerio de Educación, Juventud y Deportes (MoEYS) de Camboya, más de 600 estudiantes (más del 65% chicas), de entre 10 y 18 años, procedentes de 14 escuelas de 11 provincias, presentaron y defendieron sus videojuegos originales ante un jurado de expertos, tras un recorrido de aprendizaje personalizado de seis semanas.
Sus proyectos se basaron en experiencias personales y en problemáticas que afectan a sus comunidades.
“Cada año, millones de niñas en todo el mundo pierden oportunidades en la economía digital porque carecen de acceso a las habilidades y redes necesarias para prosperar. En Camboya, enfoques innovadores de aprendizaje, como el desarrollo de videojuegos, están rompiendo barreras e impulsando la inclusión digital y la confianza de nuestros estudiantes, independientemente de su género. Los jóvenes, incluidos aquellos de zonas de difícil acceso, están descubriendo que pertenecen a estos espacios y que sus ideas importan”, dijo el Dr. Will Parks, Representante de UNICEF en Camboya.
«Esta iniciativa sitúa a las niñas en el centro de la transformación digital de Camboya. Las empodera para convertirse en creadoras, innovadoras y líderes en la era digital eliminando las brechas de género en la educación digital y garantizando un acceso equitativo a oportunidades de aprendizaje modernas. A través de la programación, la resolución de problemas y el trabajo en equipo, las niñas desarrollan habilidades de pensamiento crítico, liderazgo y alfabetización digital que las preparan para contribuir significativamente al desarrollo nacional. Las niñas que diseñan juegos hoy son las futuras ingenieras de software, emprendedoras digitales y líderes tecnológicas que impulsarán el progreso social y económico de Camboya», declaró S.E. Dr. Kim Sethany, Secretario Permanente del Ministerio de Educación, Juventud y Deporte.
A nivel mundial, la Coalición tiene como objetivo llegar a 1,1 millones de personas en doce países para 2027, contribuyendo a la ambición global de UNICEF de ampliar las oportunidades de aprendizaje y desarrollo de habilidades para las niñas.
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