A juventude do Camboja é direcionada ao desenvolvimento de videogames como oportunidade na economia digital

- UNICEF e Bitget relataram mais de 600 participantes em sua divulgação tecnológica no Camboja.
- Os organizadores planejam reduzir as lacunas sociodemográficas no acesso a oportunidades para carreiras tecnológicas bem-sucedidas.
- O UNICEF e seus parceiros planejam alcançar uma dúzia de países até 2027.
A parceria do UNICEF com a Bitget e a indústria global de tecnologia foi expandida para programas que fornecem acesso a habilidades do século 21 para jovens em oito países.
À medida que a demanda global por talentos em tecnologia aumenta, as adolescentes no Camboja estão sendo preparadas para prosperar em uma economia digital por meio de um ponto de entrada inesperado: o desenvolvimento de videogames.
O programa do Escritório de Inovação do UNICEF, a Game Changers Coalition, é uma iniciativa projetada com e para meninas. A demografia jovem do Camboja está sendo direcionada para experiências práticas em codificação, contação de histórias, design e conceitos de alfabetização financeira — habilidades críticas para o sucesso no cenário tecnológico em rápida evolução do Sudeste Asiático.
UNICEF e Bitget planejam divulgação para jovens carentes
Apesar da crescente demanda por talentos digitais, meninas e mulheres continuam sub-representadas nos campos de tecnologia. Barreiras estruturais restringem o acesso ao desenvolvimento de habilidades digitais, redes profissionais e ferramentas de tecnologia emergente.
Com o apoio da Bitget, o UNICEF e seus parceiros, incluindo a Coalizão Global de Videogames e a Micron Foundation, estão trabalhando para abordar esse desequilíbrio social.
Espera-se que o programa escale programas de aprendizado digital inclusivos e centrados na juventude, projetados para construir confiança, capacidade e resiliência econômica de longo prazo.
O Diretor de Marketing da Bitget, Ignacio Aguirre, visitou o Camboja como parte de uma experiência compartilhada com professores e estudantes participantes do programa.

CMO da Bitget, Ignacio Aguirre apresentando prêmios.
Durante a visita de Aguirre, ele conheceu uma das equipes vencedoras do Camboja na primeira Game Jam global do UNICEF — um hackathon virtual que conectou jovens criadores dos oito países participantes da Coalizão.
O Camboja surgiu como um dos participantes mais fortes, garantindo quatro das sete categorias de prêmios globais.
“Estou inspirado pela determinação e talento que vi das jovens no Camboja. Na Bitget, acreditamos que todos devem estar equipados para participar do mundo digital, desde codificação e design até campos emergentes como blockchain. Estou animado para ver essa geração de jovens criativos digitais aprimorando suas habilidades para ajudar a moldar um futuro digital inclusivo, equitativo e próspero”, disse Ignacio Aguirre.
Beneficiários do programa compartilham experiências
Durante uma sessão interativa organizada para o intercâmbio de insights e experiências, os participantes compartilharam seu processo criativo, as histórias imersas em cultura e comunidade que inspiraram seus jogos e as habilidades das quais se orgulham de estar dominando.
“Além de aprender a escrever código, aprendemos a desenhar, a desenvolver enredos, a encontrar soluções quando encontramos problemas e a estudar para entender esses problemas passo a passo. Também aprendemos a trabalhar em equipe e a nos entender muito melhor. Antes de participar do Game Changers, eu achava que os jogos eram apenas para entretenimento. Agora vejo que eles podem resolver problemas reais. Quero continuar construindo coisas que melhorem a vida da minha comunidade”, disse Rachna, uma jovem criadora de vídeos de 16 anos da província de Takeo e membro da Green Ever, uma equipe vencedora na Game Jam global do UNICEF.
Durante a National Game Jam em Phnom Penh, co-organizada pelo UNICEF e pelo Ministério da Educação, Juventude e Esportes do Camboja (MoEYS), mais de 600 estudantes (mais de 65% deles meninas) com idades entre 10 e 18 anos de 14 escolas em 11 províncias apresentaram e apresentaram seus videogames originais a um júri de especialistas, após uma jornada de aprendizado personalizada de seis semanas.
Seus projetos se basearam em experiências pessoais e questões que afetam suas comunidades.
“Todos os anos, milhões de meninas ao redor do mundo perdem oportunidades na economia digital porque não têm acesso às habilidades e redes necessárias para prosperar. No Camboja, abordagens de aprendizado inovadoras, como o desenvolvimento de videogames, estão quebrando barreiras e impulsionando a inclusão digital e a confiança em nossos alunos, independentemente de seu gênero. Os jovens, incluindo aqueles de áreas de difícil acesso, estão descobrindo que pertencem a esses espaços e que suas ideias importam”, disse o Dr. Will Parks, Representante do UNICEF no Camboja.
“Esta iniciativa coloca as meninas no centro da transformação digital do Camboja. Ela as empodera para se tornarem criadoras, inovadoras e líderes na era digital, eliminando as lacunas de gênero na educação digital e garantindo acesso equitativo a oportunidades de aprendizado modernas. Por meio da codificação, resolução de problemas e trabalho em equipe, as meninas desenvolvem habilidades de pensamento crítico, liderança e alfabetização digital que as preparam para contribuir significativamente para o desenvolvimento nacional. As meninas que projetam jogos hoje são as futuras engenheiras de software, empreendedoras digitais e líderes de tecnologia que impulsionarão o progresso social e econômico do Camboja”, disse S.E. Dra. Kim Sethany, Secretária Permanente de Estado do MoEYS.
Globalmente, a Coalizão visa alcançar 1,1 milhão de pessoas em doze países até 2027, contribuindo para a ambição global do UNICEF de expandir oportunidades de aprendizado e desenvolvimento de habilidades para meninas.
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