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A população jovem do Camboja está sendo direcionada para o desenvolvimento de videogames como uma oportunidade na economia digital

PorMaria PagkalinawanMaria Pagkalinawan
Tempo de leitura: 3 minutos
  • UNICEF e a Bitget relataram mais de 600 participantes em suas atividades de divulgação tecnológica no Camboja. 
  • Os organizadores planejam reduzir as disparidades sociodemográficas no acesso a oportunidades para carreiras de sucesso na área de tecnologia. 
  • UNICEF e seus parceiros planejam alcançar uma dúzia de países até 2027.

A parceria da UNICEF com a Bitget e a indústria tecnológica global foi expandida para programas que oferecem acesso a competências do século XXI para jovens em oito países.

Com o aumento da demanda global por profissionais de tecnologia, meninas adolescentes no Camboja estão sendo preparadas para prosperar na economia digital por meio de um ponto de partida inesperado: o desenvolvimento de videogames. 

O programa do UNIEscritório de Inovação Game Changers Coalition, é uma iniciativa criada com e para meninas. O objetivo é direcionar a juventude cambojana para experiências práticas em programação, narrativa, design e conceitos de educação financeira — habilidades essenciais para o sucesso no cenário tecnológico em rápida evolução do Sudeste Asiático.  

UNICEF e a Bitget planejam ações de divulgação para jovens carentes

Apesar da crescente demanda por profissionais com talento digital, meninas e mulheres continuam sub-representadas nas áreas de tecnologia. Barreiras estruturais restringem o acesso à aquisição de habilidades digitais, redes profissionais e ferramentas tecnológicas emergentes. 

Com o apoio da Bitget, UNICEF e seus parceiros, incluindo a Global Video Games Coalition e a Micron Foundation, estão trabalhando para solucionar esse desequilíbrio social.

Espera-se que o programa amplie programas de aprendizagem digital inclusivos e centrados na juventude, concebidos para desenvolver a confiança, a capacidade e a resiliência económica a longo prazo.

O Diretor de Marketing da Bitget, Ignacio Aguirre, visitou o Camboja como parte de uma experiência compartilhada com professores edentparticipantes do programa. 

Ignacio Aguirre, CMO da Bitget, entrega os prêmios. 

Durante a visita de Aguirre, ele conheceu uma das equipes vencedoras do Camboja na primeira edição global UNICEF Game Jam — uma maratona de programação virtual que conectou jovens criadores dos oito países participantes da Coalizão. 

O Camboja emergiu como um dos participantes maistron, conquistando quatro das sete categorias de prêmios globais.

“Estou inspirado pela determinação e talento que tenho visto nos jovens do Camboja. Na Bitget, acreditamos que todos devem estar preparados para participar do mundo digital, desde programação e design até áreas emergentes como blockchain. Estou entusiasmado em ver essa geração de jovens criativos digitais aprimorando suas habilidades para ajudar a moldar um futuro digital inclusivo, equitativo e próspero”, disse Ignacio Aguirre.

Os beneficiários do programa compartilham suas experiências

Durante uma sessão interativa criada para a troca de ideias e experiências, os participantes compartilharam seu processo criativo, as histórias imersas em cultura e comunidade que inspiraram seus jogos e as habilidades que se orgulham de dominar. 

“Além de aprender a programar, aprendemos a desenhar, a desenvolver histórias, a encontrar soluções para problemas e a estudá-los passo a passo para compreendê-los. Também aprendemos a trabalhar em equipe e a nos entendermos muito melhor. Antes de participar do Game Changers, eu pensava que jogos eram apenas para entretenimento. Agora vejo que eles podem resolver problemas reais. Quero continuar criando coisas que melhorem a vida da minha comunidade”, disse Rachna, uma jovem criadora de vídeos de 16 anos da província de Takeo e membro da Green Ever, equipe vencedora da UNICEF Game Jam global.

Durante a National Game Jam em Phnom Penh, co-organizada pela UNICEF e pelo Ministério da Educação, Juventude e Esporte do Camboja (MoEYS), mais de 600dent(mais de 65% deles meninas) com idades entre 10 e 18 anos, de 14 escolas em 11 províncias, apresentaram e defenderam seus jogos de videogame originais para um júri de especialistas, após uma jornada de aprendizado personalizada de seis semanas. 

Seus projetos foram baseados em experiências pessoais e em questões que afetavam suas comunidades.

“Todos os anos, milhões de meninas em todo o mundo perdem oportunidades na economia digital por não terem acesso às habilidades e redes necessárias para prosperar. No Camboja, abordagens inovadoras de aprendizagem, como o desenvolvimento de videogames, estão quebrando barreiras e impulsionando a inclusão digital e a confiança em nossosdent, independentemente do gênero. Os jovens, inclusive aqueles de áreas de difícil acesso, estão descobrindo que pertencem a esses espaços e que suas ideias importam”, disse o Dr. Will Parks, Representante UNICEF no Camboja.

“Esta iniciativa coloca as meninas no centro da transformação digital do Camboja. Ela as capacita a se tornarem criadoras, inovadoras e líderes na era digital, eliminando as disparidades de gênero na educação digital e garantindo o acesso equitativo a oportunidades de aprendizagem modernas. Por meio da programação, da resolução de problemas e do trabalho em equipe, as meninas desenvolvem o pensamento crítico, a liderança e a alfabetização digital, preparando-as para contribuir de forma significativa para o desenvolvimento nacional. As meninas que criam jogos hoje são as futuras engenheiras de software, empreendedoras digitais e líderes tecnológicas que impulsionarão o progresso social e econômico do Camboja”, afirmou Sua Excelência Dra. Kim Sethany, Secretária Permanente de Estado do Ministério da Educação, Juventude e Esportes (MoEYS). 

Globalmente, a Coalizão pretende alcançar 1,1 milhão de pessoas em doze países até 2027, contribuindo para a ambição global da UNICEF de expandir as oportunidades de aprendizagem e desenvolvimento de competências para meninas. 

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