カンボジアの若年人口が、デジタル経済の機会としてビデオゲーム開発へと向かう

- UNICEFとBitgetは、カンボジアでのテクノロジーアウトリーチで600人以上の参加者を集計しました。
- 主催者は、成功するテクノロジーキャリアへのアクセスにおける社会人口学的な格差を埋める計画を立てています。
- UNICEFとそのパートナーは、2027までに12カ国に到達する計画です。
UNICEFとBitgetおよびグローバルテクノロジー業界とのパートナーシップは、8カ国の若者に21世紀のスキルへのアクセスを提供するプログラムに拡大されました。
グローバルなテクノロジー人材への需要が高まる中、カンボジアの少女たちは、予期せぬ入り口であるビデオゲーム開発を通じて、デジタル経済で成功するために準備を整えられています。
UNICEFイノベーションオフィスのGame Changers Coalitionプログラムは、少女たちと共に、少女たちのために設計されたイニシアチブです。カンボジアの若年人口は、東南アジアの急速に進化するテクノロジーの環境での成功に不可欠なスキルである、コーディング、ストーリーテリング、デザイン、金融リテラシーの概念における実践的な経験へと向けて導かれています。
UNICEFとBitgetは、取り残された若者へのアウトリーチを計画しています
デジタル人材への需要が高まっているにもかかわらず、少女や女性はテクノロジー分野で依然として過小評価されています。構造的な障壁が、デジタルスキル、プロフェッショナルネットワーク、新興テクノロジーツールへのアクセスを制限しています。
Bitgetの支援を受け、UNICEFとそのパートナー(グローバルビデオゲームCoalitionおよびMicron Foundationを含む)は、この社会的不均衡に対処するために取り組んでいます。
このプログラムは、自信、能力、長期的な経済的レジリエンスを構築するために設計された、包括的で若者中心のデジタル学習プログラムにスケールアップすることが期待されています。
Bitgetのチーフマーケティングオフィサー、Ignacio Aguirreは、プログラムに参加している教師や学生との共有体験の一環としてカンボジアを訪問しました。

Bitget CMO、Ignacio Aguirreによる賞の授与。
アギレアの訪問中、彼は最初のグローバルUNICEFゲームジャムの勝者チームの一人と会いました。これは、Coalitionの8つの参加国から若いクリエイターをつなぐバーチャルハッカソンでした。
カンボジアは最も強力な参加国の一つとして浮上し、7つのグローバルアワードカテゴリーのうち4つを獲得しました。
「カンボジアの若者たちが見せた決意と才能に感銘を受けました。Bitgetでは、コーディングやデザインからブロックチェーンのような新興分野に至るまで、誰もがデジタル世界に参加する準備を整えるべきだと信じています。この世代の若いデジタルクリエイティブが、包括的で公平かつ繁栄するデジタル未来を形作るためにスキルを磨いているのを見るのが楽しみです」と、Ignacio Aguirreは述べています。
プログラムの受益者が経験を共有
洞察と経験を交換するために設けられたインタラクティブセッション中、参加者は彼らの創造的なプロセス、彼らのゲームにインスピレーションを与えた文化やコミュニティに根ざしたストーリー、そして彼らが習得していることを誇りに思うスキルを共有しました。
「コードの書き方を学ぶだけでなく、描画の方法、ストーリーラインの開発方法、問題に遭遇したときの解決策の探し方、そしてそれらの問題を段階的に理解するための勉強方法も学びました。また、チームで働き、お互いをよりよく理解する方法も学びました。Game Changersに参加する前は、ゲームは娯楽のためだけのものだと思っていました。今では、それらが実際の問題を解決できることを知っています。コミュニティの生活をより良くするものを作り続けたいです」と、Takeo州の16歳のビデオクリエイターであり、グローバルUNICEFゲームジャムの勝者チームであるGreen EverのメンバーであるRachnaは語りました。
UNICEFとカンボジア教育・青年・スポーツ省(MoEYS)が共催したプノンペンでのナショナルゲームジャムでは、11州の14校から10歳から18歳の600人以上の学生(その65%以上が少女)が、6週間の特別学習ジャーニーを経て、専門家による審査員の前で彼らのオリジナルビデオゲームを展示し、プレゼンテーションを行いました。
彼らのプロジェクトは、彼らの個人的な経験やコミュニティに影響を与える問題に依存していました。
「毎年、世界中の何百万人もの少女が、成功するために必要なスキルとネットワークへのアクセスを欠いているため、デジタル経済の機会を見逃しています。カンボジアでは、ビデオゲーム開発のような革新的な学習アプローチが障壁を壊し、性別に関係なく、私たちの生徒たちのデジタルインクルージョンと自信を促進しています。遠隔地からの若者を含む若者たちは、彼らがこれらの空間に属しており、彼らのアイデアが重要であることを発見しています」と、UNICEFカンボジア代表のWill Parks博士は述べています。
「このイニシアチブは、少女たちをカンボジアのデジタル変革の中心に置きます。それは、デジタル教育における性別格差を解消し、現代の学習機会への公平なアクセスを確保することで、少女たちがデジタル時代のクリエイター、イノベーター、リーダーになることを可能にします。コーディング、問題解決、チームワークを通じて、少女たちは批判的思考、リーダーシップ、デジタルリテラシーのスキルを構築し、国家的な発展に意味のある貢献をする準備を整えます。今日ゲームを設計する少女たちは、カンボジアの社会的・経済的進歩を推進する未来のソフトウェアエンジニア、デジタル起業家、テクノロジーリーダーです」と、MoEYSの常任国務長官であるH.E. Dr. Kim Sethanyは述べています。
グローバルに、Coalitionは2027年までに12カ国で110万人に到達することを目指しており、UNICEFの少女たちの学習とスキル構築機会を拡大するというグローバルな野心に貢献します。
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