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Playnance mira na indústria de jogos extrativa de US$ 188B enquanto jogadores lucram com protocolo democrático

PorHannah CollymoreHannah Collymore 3 min de leitura
  • A Playnance ultrapassou 1 milhão de detentores de GCOIN e US$ 5,3 milhões em lucros do ecossistema enquanto lança o que chama de primeiro Protocolo Democrático de Jogos Sociais do mundo.
  • O mercado global de jogos gerou US$ 188,8 bilhões em receita em 2025, com US$ 71,1 bilhões apenas de compras dentro do jogo. 
  • A Playnance está apresentando seus mais de 3.000 parceiros ativos, 1,3 bilhões de GCOIN em stake e aproximadamente 2 milhões de transações on-chain diárias, como uma alternativa viva e operacional.

A Playnance, um projeto de criptomoeda baseado em Tel-Aviv, anunciou que ultrapassou um milhão de detentores de GCOIN enquanto lançava simultaneamente o “primeiro Protocolo Democrático de Jogos Sociais do mundo” para estabelecer um sistema que paga recompensas de volta aos jogadores.

Falando sobre o lançamento de hoje, o CEO Pini Peter dirigiu a atenção para a natureza extrativa da indústria de jogos tradicional como o impulso por trás do projeto Playnance. 

O executivo disse: “Por décadas, a indústria de jogos foi construída para lucrar com os jogadores. Estamos mudando isso com um protocolo centrado na comunidade em seu núcleo.”

A Planance mira no modelo tradicional da indústria de jogos 

Por anos, a indústria de jogos passou décadas aperfeiçoando a arte de fazer os jogadores gastarem dinheiro enquanto mantinham quase cada centavo. 

Atualmente, a indústria global de jogos gera até US$ 188,8 bilhões em receita em 2025, de acordo com o Relatório Global de Mercado de Jogos da Newzoo. Além disso, existem atualmente 3,6 bilhões de jogadores ativos em todas as plataformas, e esse número é atualmente maior do que as receitas anuais das indústrias de cinema e música gravada combinadas.

No entanto, sob o modelo tradicional, esses 3,6 bilhões de jogadores são tipicamente o produto, não os beneficiários de suas plataformas preferidas. As maiores estratégias de monetização da indústria (incluindo compras no aplicativo, passes de batalha, caixas de saque e serviços de assinatura) são especificamente projetadas em torno de mais retenção psicológica e gastos do que os jogadores obtendo valor.

Quando os jogos Web3 por play-to-earn (P2E) foram introduzidos, muitos esperavam que o sistema mudasse. No entanto, os jogadores ainda estavam adquirindo tokens sem nenhuma mudança na economia subjacente. 

Tecnicamente, os jogadores ainda podiam ganhar, mas as plataformas ainda eram projetadas para obter a maioria da receita gerada. Isso levou a grandes críticas de que os jogos Web3 estavam usando tecnologia blockchain para mascarar o mesmo modelo de extração com um vocabulário melhor.

A falha em entregar valor consistentemente aos jogadores levou finalmente a Meta a admitir que seu experimento de metaverso não decolou com nenhum impulso real. 

A presidente da Solana Foundation, Lily Liu, também comentou que os jogos na blockchain não estão voltando, referindo-se também a falhas passadas. 

No entanto, apesar desses sentimentos, a Cryptopolitan reportou que os jogos ainda estão prosperando em nichos, com melhor infraestrutura desde os primeiros dias de 2021.

A Playnance propõe um caminho diferente 

A resposta proposta da Playnance é uma solução estrutural baseada no Protocolo Democrático de Jogos Sociais construído em torno do GCOIN, um token que se conecta diretamente à atividade da rede em vez de ficar como uma camada separada conectada a ela. 

A Playnance processa a interação no ecossistema por meio de seu token para que os mecanismos de recompensa cresçam com a rede, em oposição à alternativa, onde as plataformas crescem a receita enquanto a economia dos jogadores permanece plana.

A representação mais precisa deste modelo é o programa Be The Boss, que atualmente tem mais de 3.000 parceiros executando seus próprios ambientes de jogos dentro da própria Playnance. 

O programa gerou mais de US$ 2,3 milhões dos US$ 5,3 milhões ganhos de todo o Ecossistema Playnance.  

Os números do ecossistema apontam para cima 

As figuras operacionais relatadas pela Playnance pintam o quadro de um ecossistema vibrante com potencial ascendente.

Mais de 1,3 bilhão de GCOIN foram colocados em stake na Playnance até agora, com mais de 58 milhões de GCOIN armazenados em seu tesouro. O protocolo também está processando aproximadamente 2 milhões de transações on-chain por dia, números fortes em termos de atividade do usuário.

Os números do programa Be The Boss funcionam como um indicador do valor sendo gerado, bem como do nível de recompensa sendo ganho no ecossistema Playnance.

O projeto também compara seu estilo ao da Shopify no sentido de que, em vez de construir uma plataforma e ficar com toda a receita, a Playnance construiu a infraestrutura para permitir que qualquer um execute seu próprio ecossistema de jogos e direcione a atividade de volta para a rede Playnance mais ampla.

No entanto, uma medida bastante subjetiva, mas incontestável, de sucesso na Web3 é a duplicação de modelos bem-sucedidos, o que poderia estar no futuro da Playnance se ela conseguir manter seu impulso inicial. 

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Hannah Collymore

Hannah Collymore

Hannah é escritora e editora com quase uma década de experiência em redação de blogs e cobertura de eventos no espaço cripto. Na Cryptopolitan, Hannah contribui para a página de notícias, relatando e analisando os últimos desenvolvimentos nos setores DeFi, RWA, regulação cripto, IA e tecnologias de fronteira. Ela se formou na Universidade Arcadia com graduação em Administração de Empresas.

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