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A Playnance mira na indústriatracde jogos de azar de US$ 188 bilhões, enquanto os jogadores lucram com um protocolo democrático

PorHannah CollymoreHannah Collymore
Tempo de leitura: 3 minutos
  • A Playnance ultrapassou a marca de 1 milhão de detentores de GCOIN e US$ 5,3 milhões em ganhos no ecossistema ao lançar o que chama de primeiro Protocolo de Jogos Sociais Democrático do mundo.
  • O mercado global de jogos gerou US$ 188,8 bilhões em receita em 2025, sendo US$ 71,1 bilhões provenientes apenas de compras dentro dos jogos. 
  • A Playnance está apresentando seus mais de 3.000 parceiros ativos, 1,3 bilhão de GCOIN em staking e aproximadamente 2 milhões de transações diárias na blockchain como uma alternativa operacional e em funcionamento.

A Playnance, um projeto de criptomoedas com sede em Tel Aviv, anunciou que ultrapassou a marca de um milhão de detentores de GCOIN e lançou simultaneamente o "primeiro Protocolo de Jogos Sociais Democráticos do mundo", que visa estabelecer um sistema que devolve as recompensas aos jogadores.

Ao falar sobre o lançamento de hoje, o CEO Pini Peter chamou a atenção para a naturezatracda indústria tradicional de jogos como o ímpeto por trás do projeto Playnance. 

O executivo afirmou: “Durante décadas, a indústria de jogos foi construída para lucrar com os jogadores. Estamos mudando isso com um protocolo que prioriza a comunidade em sua essência.”

A Planance mira no modelo tradicional da indústria de jogos 

Durante anos, a indústria dos jogos passou décadas aperfeiçoando a arte de fazer os jogadores gastarem dinheiro, ficando com quase cada centavo. 

Atualmente, a indústria global de jogos gera até US$ 188,8 bilhões em receita até 2025, de acordo com o Relatório Global do Mercado de Jogos da Newzoo. Além disso, existem atualmente 3,6 bilhões de jogadores ativos em todas as plataformas, número superior à receita anual combinada das indústrias cinematográfica e musical.

No entanto, no modelo tradicional, esses 3,6 bilhões de jogadores são geralmente o produto, e não os beneficiários de suas plataformas preferidas. As maiores estratégias de monetização do setor (incluindo compras dentro do aplicativo, passes de batalha, caixas de itens e serviços de assinatura) são projetadas especificamente para gerar retenção psicológica e gastos, em vez de proporcionar valor aos jogadores.

Quando os jogos Web3 com sistema de "jogar para ganhar" (P2E) foram introduzidos, muitos esperavam que o sistema mudasse. No entanto, os jogadores continuaram a adquirir tokens sem qualquer alteração na economia subjacente. 

Tecnicamente, os jogadores ainda podiam ganhar, mas as plataformas continuavam projetadas para obter a maior parte da receita gerada. Isso levou a fortes críticas de que os jogos da Web3 estavam usando a tecnologia blockchain para mascarar o mesmo modelo detraccom uma linguagem mais refinada.

A incapacidade de oferecer valor consistente aos jogadores acabou levando a Meta a admitir que seu experimento com o metaverso não decolou com o impulso necessário. 

Adent da Fundação Solana , Lily Liu, também comentou que os jogos em blockchain não vão voltar, referindo-se também a fracassos do passado. 

No entanto, apesar desses sentimentos, Cryptopolitan relatou que os jogos ainda estão prosperando em nichos de mercado, com melhor infraestrutura desde o início de 2021. 

Playnance propõe um caminho diferente 

A resposta proposta pela Playnance é uma solução estrutural baseada no Protocolo Democrático de Jogos Sociais, construído em torno do GCOIN, um token que se conecta diretamente à atividade da rede, em vez de funcionar como uma camada separada conectada a ela. 

A Playnance processa a interação no ecossistema por meio de seu token, de forma que os mecanismos de recompensa cresçam com a rede, ao contrário da alternativa, em que as plataformas aumentam sua receita enquanto a economia para os jogadores permanece estagnada.

A representação mais precisa desse modelo é o programa Be The Boss, que atualmente conta com mais de 3.000 parceiros que gerenciam seus próprios ambientes de jogos dentro da própria Playnance. 

O programa gerou mais de US$ 2,3 milhões dos US$ 5,3 milhões arrecadados por todo o Ecossistema Playnance.  

Os indicadores do ecossistema apontam para uma melhora 

Os dados operacionais divulgados pela Playnance retratam um ecossistema vibrante com potencial de crescimento.

Mais de 1,3 bilhão de GCOIN foram colocados em staking na Playnance até o momento, com mais de 58 milhões de GCOIN armazenados em seu tesouro. O protocolo também processa aproximadamente 2 milhões de transações on-chain por dia, númerostronem termos de atividade do usuário.

Os números do programa Be The Boss servem tanto como um indicador do valor gerado quanto do nível de recompensa obtido no ecossistema Playnance.

O projeto também compara seu estilo ao da Shopify, no sentido de que, em vez de construir uma plataforma única e ficar com toda a receita, a Playnance criou a infraestrutura para permitir que qualquer pessoa administre seu próprio ecossistema de jogos e direcione a atividade de volta para a rede Playnance mais ampla.

No entanto, uma medida de sucesso bastante subjetiva, mas inegável, na Web3 é a duplicação de modelos bem-sucedidos, o que pode estar no futuro da Playnance se ela conseguir manter o ímpeto inicial. 

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