ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС
Еженедельно
ОСТАВАЙТЕСЬ НА ВЕРШИНЕ

Лучшие аналитические материалы о криптовалютах прямо в вашу электронную почту.

Компания Playnance нацелилась на крупную игровую индустриюtrac188 миллиардов долларов, поскольку игроки получают прибыль от демократического протокола

КХанна КоллиморХанна Коллимор
3 минуты чтения,
  • Компания Playnance преодолела отметку в 1 миллион держателей GCOIN и получила доход в размере 5,3 млн долларов от своей экосистемы, запустив, по ее словам, первый в мире демократический протокол социальных игр.
  • В 2025 году мировой рынок видеоигр принес 188,8 млрд долларов дохода, из которых 71,1 млрд долларов пришлось на внутриигровые покупки. 
  • Playnance позиционирует свою платформу, объединяющую более 3000 активных партнеров, 1,3 миллиарда застейканных GCOIN и около 2 миллионов ежедневных транзакций в блокчейне, как работающую альтернативу существующим решениям.

Криптовалютный проект Playnance из Тель-Авива объявил о том, что число держателей GCOIN превысило миллион, одновременно запустив «первый в мире демократический протокол социальных игр», который создаст систему, возвращающую игрокам вознаграждение.

Говоря о сегодняшнем запуске, генеральный директор Пини Питерс обратил внимание наtracхарактер традиционной игровой индустрии как на стимул, лежащий в основе проекта Playnance. 

Руководитель заявил: «На протяжении десятилетий игровая индустрия строилась на получении прибыли за счет игроков. Мы меняем это, внедряя в основу протокол, ориентированный на сообщество»

Компания Planance нацелена на традиционную модель игровой индустрии 

На протяжении многих лет игровая индустрия совершенствовала искусство побуждения игроков тратить деньги, оставляя себе при этом почти каждый цент. 

, к 2025 году объем мирового рынка игр достигнет 188,8 миллиардов долларов. отчету Newzoo о мировом рынке игрБолее того, в настоящее время на всех платформах насчитывается 3,6 миллиарда активных игроков, что превышает совокупный годовой доход кино- и музыкальной индустрий.

Однако, согласно традиционной модели, эти 3,6 миллиарда игроков, как правило, являются продуктом, а не бенефициарами предпочитаемых ими платформ. Крупнейшие стратегии монетизации в индустрии (включая внутриигровые покупки, боевые пропуски, лутбоксы и подписки) специально разработаны скорее для психологического удержания и стимулирования расходов, чем для получения игроками выгоды.

Когда была внедрена система Web3 Gaming с оплатой за игру (P2E), многие надеялись на её изменение. Однако игроки по-прежнему получали токены без каких-либо изменений в базовой экономической модели. 

Технически игроки по-прежнему могли зарабатывать, но платформы всё ещё были разработаны таким образом, чтобы получать большую часть генерируемого дохода. Это привело к серьёзной критике в адрес Web3 Gaming за использование технологии блокчейн для маскировки той же моделиtracприбыли с помощью более привлекательной терминологии.

Неспособность постоянно предоставлять игрокам ценность в конечном итоге привела к тому, что компания Meta признала, что ее эксперимент с метавселенной не получил реального развития. 

dent фонда Solana Foundation, Лили Лю, также отметила, что игры на блокчейне не вернутся, сославшись на прошлые неудачи. 

Однако, несмотря на эти настроения, Cryptopolitan сообщило , что игровой бизнес по-прежнему процветает в нишевых сегментах, благодаря улучшению инфраструктуры с начала 2021 года. 

Playnance предлагает другой путь 

Предложенное компанией Playnance решение представляет собой структурное решение, основанное на протоколе Democratic Social Gaming Protocol (DCOIN), построенном на основе токена GCOIN, который напрямую связан с сетевой активностью, а не является отдельным уровнем, подключенным к ней. 

Playnance обрабатывает взаимодействие в экосистеме посредством своих токенов, так что механизмы вознаграждения растут вместе с сетью, в отличие от альтернативного варианта, когда платформы увеличивают доход, а экономические показатели игроков остаются неизменными.

Наиболее точным воплощением этой модели является программа Be The Boss, в которой в настоящее время участвуют более 3000 партнеров, управляющих собственными игровыми средами внутри самой Playnance. 

В рамках программы было заработано более 2,3 миллиона долларов из 5,3 миллиона долларов, полученных от всей экосистемы Playnance.  

Показатели экосистемы указывают на рост 

Операционные показатели, представленные Playnance, рисуют картину динамично развивающейся экосистемы с потенциалом роста.

На данный момент на Playnance размещено более 1,3 миллиарда GCOIN, из которых более 58 миллионов хранятся в казначействе. Протокол также обрабатывает около 2 миллионов транзакций в блокчейне в день, что являетсяtronпоказателями с точки зрения активности пользователей.

Показатели программы Be The Boss одновременно являются индикатором создаваемой ценности и уровня получаемого вознаграждения в экосистеме Playnance.

Проект также сравнивают с Shopify в том смысле, что вместо создания одной платформы и получения всей прибыли, Playnance построила инфраструктуру, позволяющую любому пользователю управлять собственной игровой экосистемой и направлять активность обратно в более широкую сеть Playnance.

Однако довольно субъективным, но неоспоримым критерием успеха в Web3 является воспроизведение успешных моделей, что может стать реальностью для Playnance в будущем, если компании удастся сохранить набранный на начальном этапе темп. 

Поделитесь этой статьей

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является и не предназначена для предоставления финансовых консультаций; вся информация, контент и материалы предназначены только для общих информационных целей. Информация может быть не самой актуальной, и читатели должны самостоятельно проводить проверку и нести ответственность за свои действия. Ссылки на другие сторонние веб-сайты предоставляются исключительно для удобства читателя, пользователя или посетителя; Cryptopolitan и его члены не рекомендуют и не одобряют содержимое сторонних сайтов.

ЕЩЕ… НОВОСТИ
ЭКСПРЕСС- ПО ГЛУБОКОЙ
КУРС